Clamor do Terror
Causa 859 + 150% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Terror durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Terror é de 100%.
Estigma — habilidade equipável, desbloqueada no nível 22.
Armas: Orbe
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 1min 30s
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 20
- Custo de PM
- 200
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–20: comprados · a tabela vai até o nv. 30, mas nada no jogo eleva esta habilidade acima do nv. 20
Nível 20: Dano: 2.407 + 150% do Ataque · Dano JxJ 1.958 + 122% do Ataque
DanoNv. 1 → 30: 859 → 3.037mais 150% do Ataque em cada nível · JxJ: 122% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 859 | 699 |
| 2 | 976 | 794 |
| 3 | 1.093 | 889 |
| 4 | 1.233 | 1.002 |
| 5 | 1.350 | 1.098 |
| 6 | 1.435 | 1.167 |
| 7 | 1.498 | 1.218 |
| 8 | 1.584 | 1.288 |
| 9 | 1.669 | 1.357 |
| 10 | 1.755 | 1.427 |
| 11 | 1.840 | 1.496 |
| 12 | 1.903 | 1.548 |
| 13 | 1.966 | 1.599 |
| 14 | 2.029 | 1.650 |
| 15 | 2.092 | 1.701 |
| 16 | 2.155 | 1.753 |
| 17 | 2.218 | 1.804 |
| 18 | 2.281 | 1.855 |
| 19 | 2.344 | 1.906 |
| 20 | 2.407 | 1.958 |
| 21 | 2.470 | 2.009 |
| 22 | 2.533 | 2.060 |
| 23 | 2.596 | 2.111 |
| 24 | 2.659 | 2.163 |
| 25 | 2.722 | 2.214 |
| 26 | 2.785 | 2.265 |
| 27 | 2.848 | 2.316 |
| 28 | 2.911 | 2.368 |
| 29 | 2.974 | 2.419 |
| 30 | 3.037 | 2.470 |
Custo de aprendizado
Nv. 20: Estilhaço de Estigma ×75 no total
O nv. 1 exige: Atingir 3ª Ascensão, nv. de personagem 22
| Nv. | Custo | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialização
4 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
Nada a escolher: cada opção ativa sozinha quando o Estigma chega ao nível dela.
- Opção 1 · a partir do nível 5 da habilidade
Contenção durante 5s ao acertar
- Opção 2 · a partir do nível 10 da habilidade
Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
Efeitos
Reforços e debilitações aplicados
Mais habilidades de Espiritualista
Nomes em outras regiões: Coreano
KR공포의 절규