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Ataque Conjunto: Maldição

AtivasEspiritualista · Nv. 4AtaqueDebilitação

Causa 74 + 75% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Maldição.

Maldição: causa 148 de Dano Contínuo a cada 1s e reduz em 10% o dano causado ao Espiritualista por 5s

O Espírito entra em um ataque coordenado.

Fogo: 99 + 101% do Ataque de dano em área

Água: 119 + 121% do Ataque de dano

Terra: 92 + 93% do Ataque de dano e reduz a Resistência a Alteração de Estado em 10%

Vento: 29 + 30% do Ataque de dano em área e 59 de Dano Contínuo

Ancestral: 170 + 172,5% do Ataque de dano em área

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Armas: Orbe

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
10s
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40
Custo de PM
80

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 546 + 75% do Ataque · Dano JxJ 566 + 77,7% do Ataque — Aplica efeito: Nível do efeito 10

DanoNv. 1 → 40: 74 → 1.613mais 75% do Ataque em cada nível · JxJ: 77,7% do Ataque

Ataque Conjunto: Maldição — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
17476
2105109
3137142
4184191
5243251
6312324
7371384
8429445
9488505
10546566
11616638
12675699
13717743
14749776
15792820
16834864
17877909
18920953
19951986
209831.018
211.0141.051
221.0461.083
231.0771.116
241.1091.149
251.1401.181
261.1721.214
271.2031.247
281.2351.279
291.2661.312
301.2981.344
311.3291.377
321.3611.410
331.3921.442
341.4241.475
351.4551.508
361.4871.540
371.5181.573
381.5501.606
391.5811.638
401.6131.671

Aplica efeitoNível do efeito · Nv. 1 → 40: 1 → 40

Ataque Conjunto: Maldição — Aplica efeito: valores por nível
NívelNível do efeito
11
22
33
44
55
66
77
88
99
1010
1111
1212
1313
1414
1515
1616
1717
1818
1919
2020
2121
2222
2323
2424
2525
2626
2727
2828
2929
3030
3131
3232
3333
3434
3535
3636
3737
3838
3939
4040

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Ataque Conjunto: Maldição: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
14grátis0
2411
3712
41013
51325
61627
71929
822413
925417
1028421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade

    +2s de duração de Maldição

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade

    +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Muda para Habilidade Disponível em Movimento

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    -2s do tempo de recarga

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    [Ataque Conjunto: Maldição] ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano74 + 75% do AtaqueJxJ: 76 + 77,7% do Ataque×2, mesmos valores
Aplica efeitoaplica Maldição por 5s

Reforços e debilitações aplicados

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Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio10

Nomes em outras regiões: Coreano

KR협공: 저주

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