Fusão Elemental
O Espiritualista obtém Elemento cada vez que o Espírito usa uma habilidade. Ao atingir 4 acúmulos de Elemento, entra no estado de 4 Elementos e pode usar [Fusão Elemental]. [Fusão Elemental] só pode ser usada enquanto o efeito de 4 Elementos estiver ativo e, ao usá-la, o efeito de 4 Elementos é removido imediatamente. No estado de 4 Elementos, não é possível obter Elemento adicional.
Causa 1.075 + 331,8% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Armas: Orbe
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 3.314 + 331,8% do Ataque · Dano JxJ 1.532 + 153,4% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 1.075 → 7.694mais 331,8% do Ataque em cada nível · JxJ: 153,4% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 1.075 | 497 |
| 2 | 1.383 | 639 |
| 3 | 1.642 | 759 |
| 4 | 1.901 | 878 |
| 5 | 2.160 | 998 |
| 6 | 2.418 | 1.118 |
| 7 | 2.727 | 1.260 |
| 8 | 2.986 | 1.380 |
| 9 | 3.175 | 1.468 |
| 10 | 3.314 | 1.532 |
| 11 | 3.503 | 1.619 |
| 12 | 3.692 | 1.707 |
| 13 | 3.882 | 1.794 |
| 14 | 4.071 | 1.882 |
| 15 | 4.210 | 1.946 |
| 16 | 4.349 | 2.011 |
| 17 | 4.489 | 2.075 |
| 18 | 4.628 | 2.139 |
| 19 | 4.767 | 2.204 |
| 20 | 4.907 | 2.268 |
| 21 | 5.046 | 2.333 |
| 22 | 5.186 | 2.397 |
| 23 | 5.325 | 2.462 |
| 24 | 5.464 | 2.526 |
| 25 | 5.604 | 2.590 |
| 26 | 5.743 | 2.655 |
| 27 | 5.882 | 2.719 |
| 28 | 6.022 | 2.784 |
| 29 | 6.161 | 2.848 |
| 30 | 6.300 | 2.913 |
| 31 | 6.440 | 2.977 |
| 32 | 6.579 | 3.041 |
| 33 | 6.718 | 3.106 |
| 34 | 6.858 | 3.170 |
| 35 | 6.997 | 3.235 |
| 36 | 7.137 | 3.299 |
| 37 | 7.276 | 3.364 |
| 38 | 7.415 | 3.428 |
| 39 | 7.555 | 3.492 |
| 40 | 7.694 | 3.557 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | grátis | 0 |
| 2 | 14 | 1 | 1 |
| 3 | 17 | 1 | 2 |
| 4 | 20 | 1 | 3 |
| 5 | 23 | 2 | 5 |
| 6 | 26 | 2 | 7 |
| 7 | 29 | 2 | 9 |
| 8 | 32 | 4 | 13 |
| 9 | 35 | 4 | 17 |
| 10 | 38 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Altera para Habilidade em Área
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Dano adicional após 3s ao acertar
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
+10% de Amplificação de Todos os Elementos ao acertar
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Habilidade de Recarga | Disponível em MovimentoAltera para Habilidade de Recarga e até +200% de dano
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Disponível em MovimentoTem 25% de chance de readquirir 4 Elementos
Efeitos
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Dados do cliente›
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Dano à barra de Desequilíbrio10
Ativa habilidade16300007
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