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Fusão Elemental

O Espiritualista obtém Elemento cada vez que o Espírito usa uma habilidade. Ao atingir 4 acúmulos de Elemento, entra no estado de 4 Elementos e pode usar [Fusão Elemental]. [Fusão Elemental] só pode ser usada enquanto o efeito de 4 Elementos estiver ativo e, ao usá-la, o efeito de 4 Elementos é removido imediatamente. No estado de 4 Elementos, não é possível obter Elemento adicional.

Causa 1.075 + 331,8% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Armas: Orbe

Tempo de conjuração
Instantânea
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 3.314 + 331,8% do Ataque · Dano JxJ 1.532 + 153,4% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 1.075 → 7.694mais 331,8% do Ataque em cada nível · JxJ: 153,4% do Ataque

Fusão Elemental — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
11.075497
21.383639
31.642759
41.901878
52.160998
62.4181.118
72.7271.260
82.9861.380
93.1751.468
103.3141.532
113.5031.619
123.6921.707
133.8821.794
144.0711.882
154.2101.946
164.3492.011
174.4892.075
184.6282.139
194.7672.204
204.9072.268
215.0462.333
225.1862.397
235.3252.462
245.4642.526
255.6042.590
265.7432.655
275.8822.719
286.0222.784
296.1612.848
306.3002.913
316.4402.977
326.5793.041
336.7183.106
346.8583.170
356.9973.235
367.1373.299
377.2763.364
387.4153.428
397.5553.492
407.6943.557

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Fusão Elemental: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
114grátis0
21411
31712
42013
52325
62627
72929
832413
935417
1038421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Altera para Habilidade em Área

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Dano adicional após 3s ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    +10% de Amplificação de Todos os Elementos ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Habilidade de Recarga | Disponível em Movimento

    Altera para Habilidade de Recarga e até +200% de dano

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    Tem 25% de chance de readquirir 4 Elementos

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano1.075 + 331,8% do AtaqueJxJ: 497 + 153,4% do Ataque
DissiparRemove até 3 reforços:4 Elementos

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Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio10

Ativa habilidade16300007

Nomes em outras regiões: Coreano

KR원소 융합

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