Rajada Contínua
Causa 116 + 82,5% do Ataque de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
Armas: Orbe
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 678 + 82,5% do Ataque · Dano JxJ 694 + 84,5% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 116 → 1.532mais 82,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 84,5% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 116 | 119 |
| 2 | 150 | 154 |
| 3 | 202 | 207 |
| 4 | 267 | 273 |
| 5 | 344 | 352 |
| 6 | 408 | 418 |
| 7 | 472 | 484 |
| 8 | 537 | 550 |
| 9 | 601 | 616 |
| 10 | 678 | 694 |
| 11 | 742 | 760 |
| 12 | 789 | 808 |
| 13 | 824 | 844 |
| 14 | 965 | 988 |
| 15 | 1.012 | 1.036 |
| 16 | 1.046 | 1.072 |
| 17 | 1.081 | 1.107 |
| 18 | 1.116 | 1.143 |
| 19 | 1.150 | 1.178 |
| 20 | 1.185 | 1.214 |
| 21 | 1.220 | 1.249 |
| 22 | 1.254 | 1.285 |
| 23 | 1.289 | 1.320 |
| 24 | 1.324 | 1.356 |
| 25 | 1.358 | 1.391 |
| 26 | 1.393 | 1.427 |
| 27 | 1.428 | 1.462 |
| 28 | 1.462 | 1.498 |
| 29 | 1.497 | 1.533 |
| 30 | 1.532 | 1.569 |
| 31 | 1.220 | 1.249 |
| 32 | 1.254 | 1.285 |
| 33 | 1.289 | 1.320 |
| 34 | 1.324 | 1.356 |
| 35 | 1.358 | 1.391 |
| 36 | 1.393 | 1.427 |
| 37 | 1.428 | 1.462 |
| 38 | 1.462 | 1.498 |
| 39 | 1.497 | 1.533 |
| 40 | 1.532 | 1.569 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | grátis | 0 |
| 2 | 5 | 1 | 1 |
| 3 | 8 | 1 | 2 |
| 4 | 11 | 1 | 3 |
| 5 | 14 | 2 | 5 |
| 6 | 17 | 2 | 7 |
| 7 | 20 | 2 | 9 |
| 8 | 23 | 4 | 13 |
| 9 | 26 | 4 | 17 |
| 10 | 29 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
Efeitos
Mais habilidades de Espiritualista
Nomes em outras regiões: Coreano
KR연속 난사