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Combustão

AtivasEspiritualistaAtaque

Causa 63 + 67,25% do Ataque de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 3

Armas: Orbe

Tempo de conjuração
Instantânea
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40
Custo de PM
120

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 462 + 67,25% do Ataque · Dano JxJ 822 + 54,16% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 63 → 1.443mais 67,25% do Ataque em cada nível · JxJ: 54,16% do Ataque

Combustão — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
16372
291125
3119178
4148231
5190310
6242409
7305526
8357625
9410724
10462822
11515921
125771.038
136301.137
146681.209
156961.262
167351.334
177731.406
188111.478
198501.550
208781.603
219061.656
229341.709
239631.762
249911.815
251.0191.869
261.0471.922
271.0761.975
281.1042.028
291.1322.081
301.1602.134
311.1892.187
321.2172.240
331.2452.293
341.2732.346
351.3022.399
361.3302.452
371.3582.505
381.3862.559
391.4152.612
401.4432.665

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Combustão: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
11grátis0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    -20% de Consumo de PM

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    +100 de Precisão de Habilidade

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    +20% de Velocidade de Habilidade

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    Adiciona [Chamado das Cinzas] como 2ª Habilidade em Cadeia

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano63 + 67,25% do AtaqueJxJ: 72 + 54,16% do Ataque×2, mesmos valores

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Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio3

Nomes em outras regiões: Coreano

KR화염 전소

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