Atacante · Orbe · Núcleo: Remoção de Impacto, Combustão, Impacto Gélido, Ataque Conjunto: Maldição (nv. 14) · Estigma: Aprimoramento: Bendição do Espírito, Invocação: Espírito Ancestral, Sucção, Assalto Mágico · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.
Equipamento
HabilidadesPontos de habilidade 383 / 383Detalhes ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 no nível 45 · 254 a mais depois do nível 45 ›
- Equipamento 1.810
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 182
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 280
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94
Poder de Combate· do jogoVer o seu ›
- Ataque
- 1.900
- Defesa
- 9.400
- PV
- 14.176
- Acerto Crítico
- 591
- Precisão
- 318
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
- Ataque
- 2.523
- Defesa
- 12.778
- PV
- 16.435
- Acerto Crítico
- 591
- Precisão
- 318
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
- Ataque
- 2.855
- Defesa
- 14.359
- PV
- 17.306
- Acerto Crítico
- 591
- Precisão
- 318
- Velocidade de Combate
- 20,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
Todos os atributos (86) ›Todos os atributos (86) ›Todos os atributos (86) ›Onde conseguir ›
Sobre esta build
Um controlador resistente que kita: cinco ativas centrais, entre elas Remoção de Impacto, sobem o máximo que o equipamento permitir, e o espírito de terra tanca enquanto Terror, Contenções e Lentidões mantêm o oponente longe. Aprimoramento: Bendição do Espírito e Invocação: Espírito Ancestral são o núcleo de dano e tolerância. Assalto Mágico remove bônus e Sucção adiciona sustento para duelos longos.
Confiança média
Deixar no nível 1
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Mão DireitaOrbe do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Orbe do Lorde Dragão Sábio (94)
Mão EsquerdaGuarda-braço do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Guarda-braço do Lorde Dragão Sábio (94)
ElmoElmo do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Elmo do Lorde Dragão Sábio (94)
EspaldeirasEspaldeiras do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Espaldeiras do Lorde Dragão Sábio (94)
TorsoPeitoral do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Peitoral do Lorde Dragão Sábio (94)
CintoCinto NobreTransmutação
PernasGrevas do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Grevas do Lorde Dragão Sábio (94)
LuvasLuvas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Luvas do Lorde Dragão Sábio (94)
CapaCapa do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Capa do Lorde Dragão Sábio (94)
BotasBotas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Botas do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 1Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 2Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
ColarColar do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Colar do Lorde Dragão Sábio (94)
AmuletoAmuleto da Batalha FerozTransmutação
Anel 1Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Anel 2Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Bracelete 1Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Bracelete 2Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Runa 1Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
Runa 2Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).
Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma
Habilidades
Habilidades e Especialização
AtivasOpções de Especialização para escolher
- Impacto Gélido
Opção 4+2% de Ataque ao acertar [Tremor da Terra] (Acúmulo Máx.: 5)
Opção 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Essencial20 no total.
- Combustão
Opção 4+20% de Velocidade de Habilidade
Opção 3+100 de Precisão de Habilidade
Essencial20 no total.
- Remoção de Impacto
Opção 1Adiciona [Maldição do Desespero] como a 2ª Habilidade em Cadeia
Opção 4+2s de duração de Robustez
Essencial20 no total com níveis bônus: quebra de controle; suba com níveis bônus o máximo que puder (20 no total abre os três espaços de Especialização).
- Clamor da AlmaOpcional
15 no total; Terror.
- Invocação: Espírito da ÁguaOpcional
15 no total; opção 4: Contenção.
- Invocação: Espírito da TerraEssencial
16 no total; espírito tanque para JvJ.
- Ataque Conjunto: MaldiçãoEssencial
20 no total.
- Fusão ElementalEssencial
20 no total.
- Domínio do EspaçoOpcional
16 no total; controle com Lentidão e Puxão.
- Invocação: Espírito do FogoOpcional
Mantida para trocas de JvA.
- Rajada ContínuaOpcional
Passivas
Estigma4 espaços
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tabuleiros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tabuleiro 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Upar até o nível 45 dá
- 316Cristal de Daevanion
Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.
O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.
- Amplificação de Dano em JvJTabuleiro 6
- Tolerância a Dano em JvJTabuleiro 6
- Tolerância a Dano
- Amplificação de Dano
- Tolerância a Dano Crítico
- Velocidade de Combate
- Resistência a Golpes Múltiplos
Os nós-chave marcados Tabuleiro 6 custam Cristal de Daevanion: Azphel, que upar até o nível 45 não dá: eles vêm depois.
Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.
Daevanion: compre nesta ordem
Todos os atributos · Meio · +10
Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.
Atributos no nível 45
Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas
- Ataque
- 2.360–2.686
Acerto Crítico591
- Equipamento
- 200
- Linhas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 591
Resistência a Acerto Crítico441
- Linhas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3.124
- Linhas de alma
- 574
- Daevanion
- 2.550
- Total
- 3.124
Todos os atributos (86)
Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.
Sistemas do personagem
Sistemas do personagem
- Títulosnão definido
- Asasnão definido
- Arcanosnão definido
- Mascotesnão definido
- Legiãonão definido
Rota para upar
Rota para upar
376 passos até o nível 45
Planejada a partir das metas da build
167 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 184 nodos de Daevanion
Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha
Ordem de evolução
Ordem de evolução
Remoção de Impacto 10
Combustão 10
Impacto Gélido 10
Ataque Conjunto: Maldição 10
Proteção do Espírito 10
Fusão Elemental 10
Pacto de Revitalização 10
Golpe Espiritual 10
Invocação: Espírito da Terra 10
Concentração Mental 10
Domínio do Espaço 10
Clamor da Alma 10
Invocação: Espírito da Água 10
Sinergia Espiritual 10
Unificação Elemental 10
Erosão 10
Revitalização Espiritual 10
Invocação: Espírito do Fogo 8
Rajada Contínua 8
Cadeias
Cadeias
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 16 da habilidade:Especialização 3+100 de Precisão de Habilidade
Igual ao JvA: a partir do nível de habilidade 16, Chamado das Cinzas é o seu principal dano adicional à distância; Precisão até lá.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3+100 de Precisão de Habilidade
- 4+20% de Velocidade de Habilidade
- 5Adiciona [Chamado das Cinzas] como 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização 5 · habilidade Nv. 16+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 16 da habilidade:Especialização 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Em 16, Tremor da Terra pode remover um bônus, o que soma ao seu kit de remoção de bônus.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 4+2% de Ataque ao acertar [Tremor da Terra] (Acúmulo Máx.: 5)
- 5Tem 10% de chance de remover 1 Magia de Aprimoramento do alvo ao acertar [Tremor da Terra]
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 sMaldição do Desespero adiciona mais uma ferramenta de controle logo depois que você se liberta.
Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 14
- Nv. 16
- 15
- Nv. 20
- 145
- 1Adiciona [Maldição do Desespero] como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 4+2s de duração de Robustez
- 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.
Bom saber
Bom saber
Os conjuntos de estigmas comuns de JvJ variam; estes quatro são os mais compartilhados. Comando: Substituto é a principal alternativa. Os resultados da classe no 1x1 são mistos.
Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.