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Build de Espiritualista: JvJ Solo

Atacante

Esta build é possível?

Passou em todas as verificações: esta build é possível no seu nível no cliente atual.

Verificada com o cliente 2.0.7.0.

B
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Recomendado pelo Aion2.gg·Nível 45·ProvisórioEvolução 1–45 ›

Atacante · Orbe · Núcleo: Remoção de Impacto, Combustão, Impacto Gélido, Ataque Conjunto: Maldição (nv. 14) · Estigma: Aprimoramento: Bendição do Espírito, Invocação: Espírito Ancestral, Sucção, Assalto Mágico · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.

Nível do item2.126com o melhor equipamento de nível 45, +0
  • Equipamento 1.810
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374

Nível do item2.308com o melhor equipamento de nível 45, +10
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 182
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192

Nível do item2.406com o melhor equipamento de nível 45, +15
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 280
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94

Poder de Combate· do jogoVer o seu ›

Ataque
1.900
Defesa
9.400
PV
14.176
Acerto Crítico
591
Precisão
318
Velocidade de Combate
12,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %
Ataque
2.523
Defesa
12.778
PV
16.435
Acerto Crítico
591
Precisão
318
Velocidade de Combate
12,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %
Ataque
2.855
Defesa
14.359
PV
17.306
Acerto Crítico
591
Precisão
318
Velocidade de Combate
20,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %

Sobre esta build

Um controlador resistente que kita: cinco ativas centrais, entre elas Remoção de Impacto, sobem o máximo que o equipamento permitir, e o espírito de terra tanca enquanto Terror, Contenções e Lentidões mantêm o oponente longe. Aprimoramento: Bendição do Espírito e Invocação: Espírito Ancestral são o núcleo de dano e tolerância. Assalto Mágico remove bônus e Sucção adiciona sustento para duelos longos.

Confiança média

Deixar no nível 1

Equipamento de fim de jogo no nível 45

Equipamento de fim de jogo no nível 45

O maior nível de item que cada espaço alcança no nível 45. As peças fabricadas existem para as duas facções (Elyseano · Asmodiano) com os mesmos atributos.

O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).

Confiança médiaLido dos itens do cliente: o maior nível de item que um jogador pode obter para cada espaço no nível 45.

Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma

Habilidades

Habilidades e Especialização

Nível 45: coloque os pontos mostrados e escolha estas opções de Especialização.

AtivasOpções de Especialização para escolher

  1. Impacto Gélido10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 4+2% de Ataque ao acertar [Tremor da Terra] (Acúmulo Máx.: 5)
    • Opção 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    Essencial

    20 no total.

    • Opção 4+20% de Velocidade de Habilidade
    • Opção 3+100 de Precisão de Habilidade
    Essencial

    20 no total.

  2. Remoção de Impacto10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 1Adiciona [Maldição do Desespero] como a 2ª Habilidade em Cadeia
    • Opção 4+2s de duração de Robustez
    Essencial

    20 no total com níveis bônus: quebra de controle; suba com níveis bônus o máximo que puder (20 no total abre os três espaços de Especialização).

  3. Clamor da Alma10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    15 no total; Terror.

  4. Invocação: Espírito da Água10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    15 no total; opção 4: Contenção.

  5. Invocação: Espírito da Terra10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    16 no total; espírito tanque para JvJ.

  6. Ataque Conjunto: Maldição10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    20 no total.

  7. Fusão Elemental10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    20 no total.

  8. Domínio do Espaço10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    16 no total; controle com Lentidão e Puxão.

  9. Invocação: Espírito do Fogo8 de 10 pontos · Nv. 12
    Opcional

    Mantida para trocas de JvA.

  10. Rajada Contínua8 de 10 pontos · Nv. 12
    Opcional

Estigma4 espaços

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tabuleiros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tabuleiro 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Upar até o nível 45 dá
316Cristal de Daevanion

Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.

O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.

  1. Amplificação de Dano em JvJTabuleiro 6
  2. Tolerância a Dano em JvJTabuleiro 6
  3. Tolerância a Dano
  4. Amplificação de Dano
  5. Tolerância a Dano Crítico
  6. Velocidade de Combate
  7. Resistência a Golpes Múltiplos

Os nós-chave marcados Tabuleiro 6 custam Cristal de Daevanion: Azphel, que upar até o nível 45 não dá: eles vêm depois.

Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.

Daevanion: compre nesta ordem

Os nós numerados fecham cada trecho de passos; a linha clara é a rota
Todos os atributos · Meio · +10

Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.

Atributos no nível 45

≈ 78 linhas de alma usam a rolagem esperada

Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas

Ataque
2.360–2.686
Acerto Crítico591
Equipamento
200
Linhas de alma
161
Daevanion
230
Total
591
Resistência a Acerto Crítico441
Linhas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
PM3.124
Linhas de alma
574
Daevanion
2.550
Total
3.124
Bloqueio163
Todos os atributos (86)

Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.

Sistemas do personagem

Sistemas do personagem

  • Títulosnão definido
  • Asasnão definido
  • Arcanosnão definido
  • Mascotesnão definido
  • Legiãonão definido
Rota para upar

Rota para upar

376 passos até o nível 45

Planejada a partir das metas da build

167 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 184 nodos de Daevanion

Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha

Ver a rota completa ›

Ordem de evolução

Ordem de evolução

Gaste os pontos de habilidade nesta ordem. Os 203 pontos ganhos ao subir de nível cobrem as primeiras 9 habilidades; as recompensas únicas de Pedra da Sabedoria cobrem o resto.
Cadeias

Cadeias

Qual habilidade em cadeia usar em cada habilidade de abertura. Ela é escolhida na janela de habilidades, nas opções de "Especialização" da habilidade inicial.
  • UsarCombustão depois Chamado das CinzasEspecialização 5 · habilidade Nv. 16+
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 16 da habilidade:Especialização 3+100 de Precisão de Habilidade

    Igual ao JvA: a partir do nível de habilidade 16, Chamado das Cinzas é o seu principal dano adicional à distância; Precisão até lá.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3+100 de Precisão de Habilidade
    • 4+20% de Velocidade de Habilidade
    • 5Adiciona [Chamado das Cinzas] como 2ª Habilidade em Cadeia
  • Especialização 5 · habilidade Nv. 16+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 16 da habilidade:Especialização 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar

    Em 16, Tremor da Terra pode remover um bônus, o que soma ao seu kit de remoção de bônus.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • 4+2% de Ataque ao acertar [Tremor da Terra] (Acúmulo Máx.: 5)
    • 5Tem 10% de chance de remover 1 Magia de Aprimoramento do alvo ao acertar [Tremor da Terra]
  • UsarRemoção de Impacto depois Maldição do DesesperoEspecialização 1
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
    Maldição do Desespero adiciona mais uma ferramenta de controle logo depois que você se liberta.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    1
    Nv. 12
    14
    Nv. 16
    15
    Nv. 20
    145
    • 1Adiciona [Maldição do Desespero] como a 2ª Habilidade em Cadeia
    • 4+2s de duração de Robustez
    • 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez

Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.

Bom saber

Bom saber

Os conjuntos de estigmas comuns de JvJ variam; estes quatro são os mais compartilhados. Comando: Substituto é a principal alternativa. Os resultados da classe no 1x1 são mistos.

Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.