Atacante · Orbe · Núcleo: Combustão, Invocação: Espírito do Fogo, Impacto Gélido, Ataque Conjunto: Maldição (nv. 14) · Estigma: Invocação: Espírito Ancestral, Aprimoramento: Bendição do Espírito, Bênção do Fogo Ardente, Ataque Conjunto: Corrosão · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.
Equipamento
HabilidadesPontos de habilidade 383 / 383Detalhes ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 no nível 45 · 254 a mais depois do nível 45 ›
- Equipamento 1.810
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 182
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 280
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94
Poder de Combate· do jogoVer o seu ›
- Ataque
- 1.900
- Defesa
- 9.400
- PV
- 14.176
- Acerto Crítico
- 591
- Precisão
- 318
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
- Ataque
- 2.523
- Defesa
- 12.778
- PV
- 16.435
- Acerto Crítico
- 591
- Precisão
- 318
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
- Ataque
- 2.855
- Defesa
- 14.359
- PV
- 17.306
- Acerto Crítico
- 591
- Precisão
- 318
- Velocidade de Combate
- 20,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
Todos os atributos (86) ›Todos os atributos (86) ›Todos os atributos (86) ›Onde conseguir ›
Sobre esta build
O mesmo núcleo de dano de três 20 da build de grupo, com Aprimoramento: Bendição do Espírito levado a 20 porque seu grau mais alto adiciona dano e tolerância a dano para você e para o espírito. Seu grau de nível 5 também cura ao conjurar. Ataque Conjunto: Corrosão fica em 10 pela penalidade de dano de espírito, e Proteção do Espírito substitui uma passiva de DPS para sobreviver no solo.
Confiança médiaVariante da build de JvA em grupo
Deixar no nível 1
Invocação: Espírito do VentoDeixe em 1; os pontos rendem mais em outro lugar.
Refluxo Contínuo
Pacto de Revitalização
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Mão DireitaOrbe do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Orbe do Lorde Dragão Sábio (94)
Mão EsquerdaGuarda-braço do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Guarda-braço do Lorde Dragão Sábio (94)
ElmoElmo do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Elmo do Lorde Dragão Sábio (94)
EspaldeirasEspaldeiras do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Espaldeiras do Lorde Dragão Sábio (94)
TorsoPeitoral do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Peitoral do Lorde Dragão Sábio (94)
CintoCinto NobreTransmutação
PernasGrevas do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Grevas do Lorde Dragão Sábio (94)
LuvasLuvas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Luvas do Lorde Dragão Sábio (94)
CapaCapa do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Capa do Lorde Dragão Sábio (94)
BotasBotas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Botas do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 1Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 2Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
ColarColar do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Colar do Lorde Dragão Sábio (94)
AmuletoAmuleto da RevelaçãoTransmutação
Anel 1Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Anel 2Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Bracelete 1Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Bracelete 2Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Runa 1Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
Runa 2Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).
Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma
Habilidades
Habilidades e Especialização
AtivasOpções de Especialização para escolher
- Impacto Gélido
Opção 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Opção 4+2% de Ataque ao acertar [Tremor da Terra] (Acúmulo Máx.: 5)
Essencial16 no total.
- Combustão
Opção 4+20% de Velocidade de Habilidade
Opção 3+100 de Precisão de Habilidade
Essencial20 firme no total; prioridade para Arcana.
- Remoção de Impacto
Opção 4+2s de duração de Robustez
Opção 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
Opcional14-16 no total.
- Invocação: Espírito do FogoEssencial
O principal espírito de JvA; 20 firme no total.
- Invocação: Espírito da ÁguaEssencial
16 no total.
- Invocação: Espírito da TerraOpcional
14-16 no total.
- Ataque Conjunto: MaldiçãoEssencial
16 no total, depois 20.
- Fusão ElementalEssencial
Libera no nível 14. 20 firme no total.
- Domínio do EspaçoEssencial
16 no total.
- Clamor da AlmaOpcional
12-15 no total.
- Rajada ContínuaOpcional
Os jogadores a levam a 9-16 no total; 8 libera o primeiro espaço de Especialização.
Passivas
Estigma4 espaços
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tabuleiros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tabuleiro 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Upar até o nível 45 dá
- 316Cristal de Daevanion
Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.
O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.
- Amplificação de Dano
- Velocidade de Combate
- Tolerância a Dano
- Amplificação de Dano Crítico
- Acerto de Golpes Múltiplos
- Redução de Tempo de Recarga
Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.
Daevanion: compre nesta ordem
Todos os atributos · Meio · +10
Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.
Atributos no nível 45
Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas
- Ataque
- 2.360–2.686
Acerto Crítico591
- Equipamento
- 200
- Linhas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 591
Resistência a Acerto Crítico441
- Linhas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3.124
- Linhas de alma
- 574
- Daevanion
- 2.550
- Total
- 3.124
Todos os atributos (86)
Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.
Sistemas do personagem
Sistemas do personagem
- Títulosnão definido
- Asasnão definido
- Arcanosnão definido
- Mascotesnão definido
- Legiãonão definido
Rota para upar
Rota para upar
378 passos até o nível 45
Planejada a partir das metas da build
167 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 186 nodos de Daevanion
Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha
Ordem de evolução
Ordem de evolução
Combustão 10
Invocação: Espírito do Fogo 10
Impacto Gélido 10
Golpe Espiritual 10
Ataque Conjunto: Maldição 10
Fusão Elemental 10
Concentração Mental 10
Unificação Elemental 10
Revitalização Espiritual 10
Proteção do Espírito 10
Domínio do Espaço 10
Invocação: Espírito da Água 10
Invocação: Espírito da Terra 10
Remoção de Impacto 10
Advento do Espírito 10
Erosão 10
Sinergia Espiritual 10
Rajada Contínua 8
Clamor da Alma 8
Cadeias
Cadeias
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 16 da habilidade:Especialização 3+100 de Precisão de Habilidade
A partir do nível de habilidade 16, Chamado das Cinzas rende muito mais que a opção de +12% de dano; com velocidade de habilidade e a opção de Precisão, é a configuração fixa quando você tem equipamento.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3+100 de Precisão de Habilidade
- 4+20% de Velocidade de Habilidade
- 5Adiciona [Chamado das Cinzas] como 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização 4 · habilidade Nv. 12+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 12 da habilidade:Especialização 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Tremor da Terra, que já vem embutida, acumula Ataque em 12, o que continua rendendo em lutas longas.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 34
- Nv. 20
- 234
- 2Absorve 1% de PV
- 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 4+2% de Ataque ao acertar [Tremor da Terra] (Acúmulo Máx.: 5)
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
No lugar:Especialização 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
Pule Maldição do Desespero: PV ao usar e, depois, Robustez e tolerância a dano mais longas mantêm você vivo durante a próxima cadeia de controle.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
- 4+2s de duração de Robustez
- 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
Alternativas
- Opção 1 Adiciona [Maldição do Desespero] como a 2ª Habilidade em CadeiaPegue Maldição do Desespero se quiser um golpe de sequência depois de se libertar.
Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.
Bom saber
Bom saber
A comunidade não separa builds solo e de grupo; subir Aprimoramento: Bendição do Espírito pelo grau de tolerância é a nossa leitura. Sucção é uma troca de sustento para Ataque Conjunto: Corrosão.
Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.