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Impacto Gélido

AtivasEspiritualistaAtaque

Causa 54 + 51,5% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM.

Armas: Orbe

Tempo de conjuração
Instantânea
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 360 + 51,5% do Ataque · Dano JxJ 651 + 42,88% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 54 → 1.111mais 51,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 42,88% do Ataque

Impacto Gélido — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
15457
27599
397141
4119183
5151246
6191324
7239417
8279495
9320573
10360651
11400729
12448822
13488900
14517957
15539999
165681.056
175981.113
186271.170
196561.227
206781.269
217001.311
227211.353
237431.395
247651.437
257861.479
268081.521
278291.563
288511.605
298731.647
308941.689
319161.731
329381.773
339591.815
349811.857
351.0021.900
361.0241.942
371.0461.984
381.0672.026
391.0892.068
401.1112.110

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Impacto Gélido: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
11grátis0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    +20% de Recuperação de PM

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Absorve 1% de PV

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    +2% de Ataque ao acertar [Tremor da Terra] (Acúmulo Máx.: 5)

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    Tem 10% de chance de remover 1 Magia de Aprimoramento do alvo ao acertar [Tremor da Terra]

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano54 + 51,5% do AtaqueJxJ: 57 + 42,88% do Ataque

Habilidade em Cadeia

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