Impacto Gélido
Causa 54 + 51,5% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM.
Armas: Orbe
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 360 + 51,5% do Ataque · Dano JxJ 651 + 42,88% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 54 → 1.111mais 51,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 42,88% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 54 | 57 |
| 2 | 75 | 99 |
| 3 | 97 | 141 |
| 4 | 119 | 183 |
| 5 | 151 | 246 |
| 6 | 191 | 324 |
| 7 | 239 | 417 |
| 8 | 279 | 495 |
| 9 | 320 | 573 |
| 10 | 360 | 651 |
| 11 | 400 | 729 |
| 12 | 448 | 822 |
| 13 | 488 | 900 |
| 14 | 517 | 957 |
| 15 | 539 | 999 |
| 16 | 568 | 1.056 |
| 17 | 598 | 1.113 |
| 18 | 627 | 1.170 |
| 19 | 656 | 1.227 |
| 20 | 678 | 1.269 |
| 21 | 700 | 1.311 |
| 22 | 721 | 1.353 |
| 23 | 743 | 1.395 |
| 24 | 765 | 1.437 |
| 25 | 786 | 1.479 |
| 26 | 808 | 1.521 |
| 27 | 829 | 1.563 |
| 28 | 851 | 1.605 |
| 29 | 873 | 1.647 |
| 30 | 894 | 1.689 |
| 31 | 916 | 1.731 |
| 32 | 938 | 1.773 |
| 33 | 959 | 1.815 |
| 34 | 981 | 1.857 |
| 35 | 1.002 | 1.900 |
| 36 | 1.024 | 1.942 |
| 37 | 1.046 | 1.984 |
| 38 | 1.067 | 2.026 |
| 39 | 1.089 | 2.068 |
| 40 | 1.111 | 2.110 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | grátis | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 4 | 7 | 1 | 3 |
| 5 | 10 | 2 | 5 |
| 6 | 13 | 2 | 7 |
| 7 | 16 | 2 | 9 |
| 8 | 19 | 4 | 13 |
| 9 | 22 | 4 | 17 |
| 10 | 25 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
+20% de Recuperação de PM
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Absorve 1% de PV
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Disponível em Movimento+2% de Ataque ao acertar [Tremor da Terra] (Acúmulo Máx.: 5)
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Disponível em MovimentoTem 10% de chance de remover 1 Magia de Aprimoramento do alvo ao acertar [Tremor da Terra]
Efeitos
Habilidade em Cadeia
Mais habilidades de Espiritualista
Nomes em outras regiões: Coreano
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