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Build de Espiritualista: JvA em grupo

Atacante

Esta build é possível?

Passou em todas as verificações: esta build é possível no seu nível no cliente atual.

Verificada com o cliente 2.0.7.0.

B
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Recomendado pelo Aion2.gg·Nível 45·ProvisórioEvolução 1–45 ›

Atacante · Orbe · Núcleo: Combustão, Invocação: Espírito do Fogo, Impacto Gélido, Ataque Conjunto: Maldição (nv. 14) · Estigma: Invocação: Espírito Ancestral, Ataque Conjunto: Corrosão, Bênção do Fogo Ardente, Aprimoramento: Bendição do Espírito · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.

Nível do item2.126com o melhor equipamento de nível 45, +0
  • Equipamento 1.810
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374

Nível do item2.308com o melhor equipamento de nível 45, +10
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 182
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192

Nível do item2.406com o melhor equipamento de nível 45, +15
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 280
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94

Poder de Combate· do jogoVer o seu ›

Ataque
1.900
Defesa
9.400
PV
14.176
Acerto Crítico
591
Precisão
318
Velocidade de Combate
12,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %
Ataque
2.523
Defesa
12.778
PV
16.435
Acerto Crítico
591
Precisão
318
Velocidade de Combate
12,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %
Ataque
2.855
Defesa
14.359
PV
17.306
Acerto Crítico
591
Precisão
318
Velocidade de Combate
20,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %

Sobre esta build

Um conjurador com invocações construído sobre três 20 firmes (Combustão, Fusão Elemental, Invocação: Espírito do Fogo), com Ataque Conjunto: Maldição e as outras invocações por volta de 16. Invocação: Espírito Ancestral e Ataque Conjunto: Corrosão são quase universais; este último aumenta o dano que o seu próprio espírito causa ao alvo (não é um bônus de grupo). Bênção do Fogo Ardente e Aprimoramento: Bendição do Espírito completam os quatro.

Confiança alta

Deixar no nível 1

Equipamento de fim de jogo no nível 45

Equipamento de fim de jogo no nível 45

O maior nível de item que cada espaço alcança no nível 45. As peças fabricadas existem para as duas facções (Elyseano · Asmodiano) com os mesmos atributos.

O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).

Confiança médiaLido dos itens do cliente: o maior nível de item que um jogador pode obter para cada espaço no nível 45.

Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma

Habilidades

Habilidades e Especialização

Nível 45: coloque os pontos mostrados e escolha estas opções de Especialização.

AtivasOpções de Especialização para escolher

  1. Impacto Gélido10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • Opção 4+2% de Ataque ao acertar [Tremor da Terra] (Acúmulo Máx.: 5)
    Essencial

    16 no total.

    • Opção 4+20% de Velocidade de Habilidade
    • Opção 3+100 de Precisão de Habilidade
    Essencial

    20 firme no total; prioridade para Arcana.

  2. Remoção de Impacto10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 4+2s de duração de Robustez
    • Opção 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
    Opcional

    14-16 no total.

  3. Invocação: Espírito do Fogo10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    O principal espírito de JvA; 20 firme no total.

  4. Invocação: Espírito da Água10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    16 no total.

  5. Invocação: Espírito da Terra10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    14-16 no total.

  6. Ataque Conjunto: Maldição10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    16 no total, depois 20.

  7. Fusão Elemental10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Libera no nível 14. 20 firme no total.

  8. Domínio do Espaço10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    16 no total.

  9. Clamor da Alma8 de 10 pontos · Nv. 12
    Opcional

    12-15 no total.

  10. Rajada Contínua8 de 10 pontos · Nv. 12
    Opcional

    Os jogadores a levam a 9-16 no total; 8 libera o primeiro espaço de Especialização.

Passivas

Estigma4 espaços

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tabuleiros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tabuleiro 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Upar até o nível 45 dá
316Cristal de Daevanion

Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.

O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.

  1. Amplificação de Dano
  2. Amplificação de Dano Crítico
  3. Velocidade de Combate
  4. Acerto de Golpes Múltiplos
  5. Redução de Tempo de Recarga
  6. Tolerância a Dano

Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.

Daevanion: compre nesta ordem

Os nós numerados fecham cada trecho de passos; a linha clara é a rota
Todos os atributos · Meio · +10

Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.

Atributos no nível 45

≈ 78 linhas de alma usam a rolagem esperada

Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas

Ataque
2.360–2.686
Acerto Crítico591
Equipamento
200
Linhas de alma
161
Daevanion
230
Total
591
Resistência a Acerto Crítico441
Linhas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
PM3.124
Linhas de alma
574
Daevanion
2.550
Total
3.124
Bloqueio163
Todos os atributos (86)

Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.

Sistemas do personagem

Sistemas do personagem

  • Títulosnão definido
  • Asasnão definido
  • Arcanosnão definido
  • Mascotesnão definido
  • Legiãonão definido
Rota para upar

Rota para upar

378 passos até o nível 45

Planejada a partir das metas da build

167 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 186 nodos de Daevanion

Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha

Ver a rota completa ›

Ordem de evolução

Ordem de evolução

Gaste os pontos de habilidade nesta ordem. Os 203 pontos ganhos ao subir de nível cobrem as primeiras 9 habilidades; as recompensas únicas de Pedra da Sabedoria cobrem o resto.
Cadeias

Cadeias

Qual habilidade em cadeia usar em cada habilidade de abertura. Ela é escolhida na janela de habilidades, nas opções de "Especialização" da habilidade inicial.
  • UsarCombustão depois Chamado das CinzasEspecialização 5 · habilidade Nv. 16+
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 16 da habilidade:Especialização 3+100 de Precisão de Habilidade

    A partir do nível de habilidade 16, Chamado das Cinzas rende muito mais que a opção de +12% de dano; com velocidade de habilidade e a opção de Precisão, é a configuração fixa quando você tem equipamento.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3+100 de Precisão de Habilidade
    • 4+20% de Velocidade de Habilidade
    • 5Adiciona [Chamado das Cinzas] como 2ª Habilidade em Cadeia
  • Especialização 4 · habilidade Nv. 12+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 12 da habilidade:Especialização 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar

    Tremor da Terra, que já vem embutida, acumula Ataque em 12, o que continua rendendo em lutas longas.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    34
    Nv. 20
    234
    • 2Absorve 1% de PV
    • 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • 4+2% de Ataque ao acertar [Tremor da Terra] (Acúmulo Máx.: 5)
  • Sem a cadeia:Remoção de Impacto depois Maldição do DesesperoVem com Especialização 1
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    No lugar:Especialização 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]

    Pule Maldição do Desespero: PV ao usar e, depois, Robustez e tolerância a dano mais longas mantêm você vivo durante a próxima cadeia de controle.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
    • 4+2s de duração de Robustez
    • 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez

    Alternativas

    • Opção 1 Adiciona [Maldição do Desespero] como a 2ª Habilidade em CadeiaPegue Maldição do Desespero se quiser um golpe de sequência depois de se libertar.

Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.

Bom saber

Bom saber

Os jogadores concordam nos quatro estigmas, mas não em qual subir primeiro. Ataque Conjunto: Corrosão só aumenta o dano do seu próprio espírito. As quatro últimas passivas são escolha nossa.

Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.