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Bloqueio Mágico

Causa 1.071 + 187% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Estigma — habilidade equipável, desbloqueada no nível 22.

Armas: Orbe

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
1min
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 20
Custo de PM
200

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

20

Nv. 1–20: comprados · a tabela vai até o nv. 25, mas nada no jogo eleva esta habilidade acima do nv. 20

Nível 20: Dano: 3.001 + 187% do Ataque · Dano JxJ 2.189 + 136,4% do Ataque

DanoNv. 1 → 25: 1.071 → 3.394mais 187% do Ataque em cada nível · JxJ: 136,4% do Ataque

Bloqueio Mágico — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
11.071781
21.217887
31.363994
41.5371.121
51.6831.227
61.7891.305
71.8681.362
81.9741.440
92.0811.518
102.1871.595
112.2941.673
122.3731.730
132.4511.788
142.5301.845
152.6081.902
162.6871.960
172.7652.017
182.8442.074
192.9222.131
203.0012.189
213.0792.246
223.1582.303
233.2362.361
243.3152.418
253.3942.475

Custo de aprendizado

Nv. 20: Estilhaço de Estigma ×75 no total

O nv. 1 exige: Atingir 3ª Ascensão, nv. de personagem 22

Bloqueio Mágico: custo de cada nível
Nv.CustoTotal
111
212
313
414
515
627
729
8211
9213
10215
11419
12423
13427
14431
15435
16843
17851
18859
19867
20875

Especialização

4 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

Nada a escolher: cada opção ativa sozinha quando o Estigma chega ao nível dela.

Efeitos

Dano1.071 + 187% do AtaqueJxJ: 781 + 136,4% do Ataque
Controle de grupoaplica Selagem por 5s (75% de chance)

Reforços e debilitações aplicados

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Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio20

Nomes em outras regiões: Coreano

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