Bloqueio Mágico
Causa 1.071 + 187% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Estigma — habilidade equipável, desbloqueada no nível 22.
Armas: Orbe
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 1min
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 20
- Custo de PM
- 200
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–20: comprados · a tabela vai até o nv. 25, mas nada no jogo eleva esta habilidade acima do nv. 20
Nível 20: Dano: 3.001 + 187% do Ataque · Dano JxJ 2.189 + 136,4% do Ataque
DanoNv. 1 → 25: 1.071 → 3.394mais 187% do Ataque em cada nível · JxJ: 136,4% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 1.071 | 781 |
| 2 | 1.217 | 887 |
| 3 | 1.363 | 994 |
| 4 | 1.537 | 1.121 |
| 5 | 1.683 | 1.227 |
| 6 | 1.789 | 1.305 |
| 7 | 1.868 | 1.362 |
| 8 | 1.974 | 1.440 |
| 9 | 2.081 | 1.518 |
| 10 | 2.187 | 1.595 |
| 11 | 2.294 | 1.673 |
| 12 | 2.373 | 1.730 |
| 13 | 2.451 | 1.788 |
| 14 | 2.530 | 1.845 |
| 15 | 2.608 | 1.902 |
| 16 | 2.687 | 1.960 |
| 17 | 2.765 | 2.017 |
| 18 | 2.844 | 2.074 |
| 19 | 2.922 | 2.131 |
| 20 | 3.001 | 2.189 |
| 21 | 3.079 | 2.246 |
| 22 | 3.158 | 2.303 |
| 23 | 3.236 | 2.361 |
| 24 | 3.315 | 2.418 |
| 25 | 3.394 | 2.475 |
Custo de aprendizado
Nv. 20: Estilhaço de Estigma ×75 no total
O nv. 1 exige: Atingir 3ª Ascensão, nv. de personagem 22
| Nv. | Custo | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialização
4 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
Nada a escolher: cada opção ativa sozinha quando o Estigma chega ao nível dela.
- Opção 1 · a partir do nível 5 da habilidade
Tem 50% de chance de aplicar Contenção durante 5s ao acertar
- Opção 2 · a partir do nível 10 da habilidade
-1.000 de Vigor Máx. durante 5s ao acertar
Efeitos
Reforços e debilitações aplicados
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Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio20
Nomes em outras regiões: Coreano
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