Golpe Potente Glacial
Causa 1.477 + 250% do Ataque de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Estigma — habilidade equipável, desbloqueada no nível 22.
Armas: Grimório
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 1min 30s
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 20
- Custo de PM
- 200
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–20: comprados · a tabela vai até o nv. 25, mas nada no jogo eleva esta habilidade acima do nv. 20
Nível 20: Dano: 4.136 + 250% do Ataque · Dano JxJ 3.143 + 190% do Ataque
DanoNv. 1 → 25: 1.477 → 4.680mais 250% do Ataque em cada nível · JxJ: 190% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 1.477 | 1.122 |
| 2 | 1.678 | 1.275 |
| 3 | 1.878 | 1.427 |
| 4 | 2.116 | 1.608 |
| 5 | 2.317 | 1.761 |
| 6 | 2.463 | 1.872 |
| 7 | 2.572 | 1.955 |
| 8 | 2.718 | 2.066 |
| 9 | 2.865 | 2.177 |
| 10 | 3.011 | 2.288 |
| 11 | 3.157 | 2.399 |
| 12 | 3.266 | 2.482 |
| 13 | 3.375 | 2.565 |
| 14 | 3.483 | 2.647 |
| 15 | 3.592 | 2.730 |
| 16 | 3.701 | 2.812 |
| 17 | 3.810 | 2.895 |
| 18 | 3.918 | 2.978 |
| 19 | 4.027 | 3.060 |
| 20 | 4.136 | 3.143 |
| 21 | 4.245 | 3.226 |
| 22 | 4.353 | 3.308 |
| 23 | 4.462 | 3.391 |
| 24 | 4.571 | 3.474 |
| 25 | 4.680 | 3.556 |
Custo de aprendizado
Nv. 20: Estilhaço de Estigma ×75 no total
O nv. 1 exige: Atingir 3ª Ascensão, nv. de personagem 22
| Nv. | Custo | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialização
4 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
Nada a escolher: cada opção ativa sozinha quando o Estigma chega ao nível dela.
- Opção 1 · a partir do nível 5 da habilidade
Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- Opção 3 · a partir do nível 15 da habilidade
Tem 50% de chance de aplicar Congelamento durante 3s
- Opção 4 · a partir do nível 20 da habilidade
Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
Efeitos
Mais habilidades de Mago
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio20
Nomes em outras regiões: Coreano
KR빙하 강타