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Armadura Ártica

EstigmaMago · Nv. 22Reforço

Durante 10s, aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e tem 5% de chance de deixar em estado de Congelamento durante 3s os inimigos que atacarem você a uma distância de até 7m. Concede Deslocamento Mágico quando o PM estiver em 50% ou mais durante a habilidade.

Deslocamento Mágico: o dano recebido é dividido em 50% para PV e 10% para PM.

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Estigma — habilidade equipável, desbloqueada no nível 22.

Armas: Grimório

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
1min 30s
Alvo
Próprio
Comprável até
Nv. 20

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

20

Nv. 1–20: comprados · a tabela vai até o nv. 25, mas nada no jogo eleva esta habilidade acima do nv. 20

Nível 20: Aplica efeito: Duração 20s

Aplica efeitoDuração · Nv. 1 → 25: 10s → 22,5s

Armadura Ártica — Aplica efeito: valores por nível
NívelDuração
110s
210,5s
311s
411,5s
512s
612,5s
713s
813,5s
914s
1014,5s
1115s
1215,5s
1316s
1416,5s
1517s
1617,5s
1718s
1818,5s
1919s
2020s
2120,5s
2221s
2321,5s
2422s
2522,5s

Custo de aprendizado

Nv. 20: Estilhaço de Estigma ×75 no total

O nv. 1 exige: Atingir 3ª Ascensão, nv. de personagem 22

Armadura Ártica: custo de cada nível
Nv.CustoTotal
111
212
313
414
515
627
729
8211
9213
10215
11419
12423
13427
14431
15435
16843
17851
18859
19867
20875

Especialização

4 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

Nada a escolher: cada opção ativa sozinha quando o Estigma chega ao nível dela.

  • Opção 1 · a partir do nível 5 da habilidade
    Sem Alvo | Disponível em Movimento

    +20% de Resistência ao Tipo Impacto

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 10 da habilidade
    Sem Alvo | Disponível em Movimento

    Efeito passivo de [Absorção de Essência] x1,5

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 15 da habilidade
    Sem Alvo | Disponível em Movimento

    Efeito de [Manto Gélido] x1,5

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 20 da habilidade
    Sem Alvo | Disponível em Movimento

    +20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Aplica efeitoaplica Armadura Ártica por 10s

Reforços e debilitações aplicados

Mais habilidades de Mago

Nomes em outras regiões: Coreano

KR빙설의 갑주

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