Explosão de Chamas
Causa 198 + 193,2% do Ataque de dano de Fogo em um alvo com Marca de Fogo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Armas: Grimório
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 5s
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 1.451 + 193,2% do Ataque · Dano JxJ 876 + 116,6% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 198 → 4.289mais 193,2% do Ataque em cada nível · JxJ: 116,6% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 198 | 119 |
| 2 | 282 | 170 |
| 3 | 366 | 221 |
| 4 | 492 | 297 |
| 5 | 647 | 390 |
| 6 | 831 | 501 |
| 7 | 986 | 595 |
| 8 | 1.141 | 689 |
| 9 | 1.296 | 782 |
| 10 | 1.451 | 876 |
| 11 | 1.635 | 987 |
| 12 | 1.790 | 1.080 |
| 13 | 1.903 | 1.149 |
| 14 | 1.988 | 1.199 |
| 15 | 2.101 | 1.268 |
| 16 | 2.214 | 1.336 |
| 17 | 2.327 | 1.404 |
| 18 | 2.440 | 1.472 |
| 19 | 2.524 | 1.523 |
| 20 | 2.608 | 1.574 |
| 21 | 2.692 | 1.624 |
| 22 | 2.776 | 1.675 |
| 23 | 2.860 | 1.726 |
| 24 | 2.944 | 1.776 |
| 25 | 3.028 | 1.827 |
| 26 | 3.112 | 1.878 |
| 27 | 3.196 | 1.929 |
| 28 | 3.280 | 1.979 |
| 29 | 3.364 | 2.030 |
| 30 | 3.448 | 2.081 |
| 31 | 3.532 | 2.132 |
| 32 | 3.616 | 2.182 |
| 33 | 3.700 | 2.233 |
| 34 | 3.784 | 2.284 |
| 35 | 3.868 | 2.334 |
| 36 | 3.952 | 2.385 |
| 37 | 4.036 | 2.436 |
| 38 | 4.120 | 2.487 |
| 39 | 4.204 | 2.537 |
| 40 | 4.289 | 2.588 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | grátis | 0 |
| 2 | 4 | 1 | 1 |
| 3 | 7 | 1 | 2 |
| 4 | 10 | 1 | 3 |
| 5 | 13 | 2 | 5 |
| 6 | 16 | 2 | 7 |
| 7 | 19 | 2 | 9 |
| 8 | 22 | 4 | 13 |
| 9 | 25 | 4 | 17 |
| 10 | 28 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Absorve 3% de PV
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
+50% de Recuperação de PM
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Dano Tardio após 3s
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Disponível em MovimentoAcerta sempre com Golpes Múltiplos
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Disponível em Movimento-3s do tempo de recarga de [Súplica de Concentração] ao acertar
Efeitos
Mais habilidades de Mago
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio7
Nomes em outras regiões: Coreano
KR불꽃 폭발