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Chamas Infernais

AtivasMago · Nv. 14Ataque

Causa 1.137–3.412 + 339,25–1.017,75% do Ataque de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m.

Máx. 3 Níveis de Carga

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20 a 35

Armas: Grimório

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
45s
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40
Custo de PM
200

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 3.490 + 339,25% do Ataque · Dano JxJ 1.893 + 184% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 1.137 → 8.121mais 339,25% do Ataque em cada nível · JxJ: 184% do Ataque

Chamas Infernais — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
11.137616
21.460792
31.732939
42.0041.087
52.2771.235
62.5491.382
72.8721.558
83.1441.705
93.3431.813
103.4901.893
113.6892.001
123.8872.108
134.0862.216
144.2842.323
154.4322.403
164.5792.484
174.7272.564
184.8752.644
195.0222.724
205.1702.804
215.3172.884
225.4652.964
235.6123.044
245.7603.124
255.9083.204
266.0553.284
276.2033.364
286.3503.444
296.4983.524
306.6453.604
316.7933.684
326.9413.764
337.0883.844
347.2363.924
357.3834.004
367.5314.084
377.6784.164
387.8264.244
397.9744.324
408.1214.404

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Chamas Infernais: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
114grátis0
21411
31712
42013
52325
62627
72929
832413
935417
1038421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Habilidade de Recarga

    +30% de Velocidade de Habilidade

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Habilidade de Recarga

    Dano Contínuo de Fogo durante 10s ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Habilidade de Recarga | Disponível em Movimento

    Muda para Habilidade Disponível em Movimento

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Habilidade de Recarga

    Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Habilidade de Recarga

    -15s de tempo de recarga

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano1.137 + 339,25% do AtaqueJxJ: 616 + 184% do Ataque

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Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio20

Nomes em outras regiões: Coreano

KR지옥의 화염

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