Pular para o conteúdo

Build de Mago: JvA Solo

Atacante

Esta build é possível?

Passou em todas as verificações: esta build é possível no seu nível no cliente atual.

Verificada com o cliente 2.0.7.0.

A
Abrir no planejador
Recomendado pelo Aion2.gg·Nível 45·ProvisórioEvolução 1–45 ›

Atacante · Grimório · Núcleo: Flecha Flamejante, Saraivada Flamejante, Explosão de Chamas, Vento do Frio Intenso (nv. 14) · Estigma: Aprimoramento Elemental, Barreira de Fogo, Escudo Protetivo de Aço, Explosão Tardia · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.

Nível do item2.126com o melhor equipamento de nível 45, +0
  • Equipamento 1.810
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374

Nível do item2.308com o melhor equipamento de nível 45, +10
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 182
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192

Nível do item2.406com o melhor equipamento de nível 45, +15
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 280
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94

Poder de Combate· do jogoVer o seu ›

Ataque
1.927
Defesa
9.400
PV
14.176
Acerto Crítico
541
Precisão
368
Velocidade de Combate
12,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %
Ataque
2.551
Defesa
12.778
PV
16.435
Acerto Crítico
541
Precisão
368
Velocidade de Combate
12,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %
Ataque
2.882
Defesa
14.359
PV
17.306
Acerto Crítico
541
Precisão
368
Velocidade de Combate
20,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %

Sobre esta build

O núcleo de dano de grupo com uma troca defensiva: Escudo Protetivo de Aço substitui Tempestade Gélida. Seu grau de nível 10 adiciona regeneração de PV e o nível 15 tolerância a dano, o que cobre a falta de curandeiro. Barreira de Fogo e Aprimoramento Elemental ficam em 20 porque carregam a maior parte do dano.

Confiança médiaVariante da build de JvA em grupo

Deixar no nível 1

Equipamento de fim de jogo no nível 45

Equipamento de fim de jogo no nível 45

O maior nível de item que cada espaço alcança no nível 45. As peças fabricadas existem para as duas facções (Elyseano · Asmodiano) com os mesmos atributos.

O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).

Confiança médiaLido dos itens do cliente: o maior nível de item que um jogador pode obter para cada espaço no nível 45.

Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma

Habilidades

Habilidades e Especialização

Nível 45: coloque os pontos mostrados e escolha estas opções de Especialização.

AtivasOpções de Especialização para escolher

  1. Contenção do Inverno10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 3+20% de Amplificação de Dano em JvA e +10% de Amplificação de Dano em JvJ durante 5s ao acertar [Contenção do Inverno]
    • Opção 1Muda para Habilidade Disponível em Movimento
    Essencial

    16+ no total.

  2. Flecha Flamejante10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 4Ao ativar [Chama Intensa], aumenta a Amplificação de dano de Fogo em 5% durante 10s
    • Opção 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    Essencial

    16 no total para a opção 5 (reinicia Explosão de Chamas); pegue a opção 4 em 12 pela amplificação de dano de Fogo a cada ativação de Chama Intensa.

  3. Remoção de Impacto8 de 10 pontos · Nv. 12
    • Opção 4+2s de duração de Robustez
    • Opção 3Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
    Opcional

    Alguns níveis bastam em JvA.

  4. Saraivada Flamejante10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    16-20 no total.

  5. Explosão de Chamas10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    20 no total. Opções habituais de Especialização: absorção de PV + recarga (a opção 5 corta a de Súplica de Concentração).

  6. Chamas Infernais10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Libera no nível 14. A ativa mais bem avaliada; 20 no total assim que 16+ for alcançável.

  7. Corrente de Gelo10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    Prioridade média.

  8. Explosão Congelante10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    Nível de manutenção; opção 1: absorção de vida.

  9. Vento do Frio Intenso10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    20 no total. Dano de solo que ignora a resistência dos chefes; opções 1, 2 e 4.

  10. Súplica de Concentração10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Libera no nível 12. 16-20 no total; opções: Ataque (2), velocidade de combate (4), recarga (5).

  11. Congelamento8 de 10 pontos · Nv. 12
    Opcional

    Baixo; a opção 3 reinicia Explosão Congelante.

Passivas

Estigma4 espaços

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tabuleiros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tabuleiro 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Upar até o nível 45 dá
316Cristal de Daevanion

Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.

O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.

  1. Amplificação de Dano
  2. Velocidade de Combate
  3. Tolerância a Dano
  4. Amplificação de Dano Crítico
  5. Acerto de Golpes Múltiplos
  6. Redução de Tempo de Recarga

Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.

Daevanion: compre nesta ordem

Os nós numerados fecham cada trecho de passos; a linha clara é a rota
Todos os atributos · Meio · +10

Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.

Atributos no nível 45

≈ 78 linhas de alma usam a rolagem esperada

Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas

Ataque
2.524–2.578
Acerto Crítico541
Equipamento
150
Linhas de alma
161
Daevanion
230
Total
541
Resistência a Acerto Crítico441
Linhas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
PM3.124
Linhas de alma
574
Daevanion
2.550
Total
3.124
Bloqueio163
Todos os atributos (86)

Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.

Sistemas do personagem

Sistemas do personagem

  • Títulosnão definido
  • Asasnão definido
  • Arcanosnão definido
  • Mascotesnão definido
  • Legiãonão definido
Rota para upar

Rota para upar

379 passos até o nível 45

Planejada a partir das metas da build

167 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 187 nodos de Daevanion

Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha

Ver a rota completa ›

Ordem de evolução

Ordem de evolução

Gaste os pontos de habilidade nesta ordem. Os 203 pontos ganhos ao subir de nível cobrem as primeiras 9 habilidades; as recompensas únicas de Pedra da Sabedoria cobrem o resto.
Cadeias

Cadeias

Qual habilidade em cadeia usar em cada habilidade de abertura. Ela é escolhida na janela de habilidades, nas opções de "Especialização" da habilidade inicial.
  • Sem a cadeia:Contenção do Inverno depois Ilusão do InvernoVem com Especialização 4
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    No lugar:Especialização 3+20% de Amplificação de Dano em JvA e +10% de Amplificação de Dano em JvJ durante 5s ao acertar [Contenção do Inverno]

    Pule Ilusão do Inverno: você usa Contenção do Inverno pela janela de bônus de dano antes do burst, e mais usos (a opção de recarga em 16) rendem mais que o golpe encadeado.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    13
    Nv. 16
    35
    Nv. 20
    135
    • 1Muda para Habilidade Disponível em Movimento
    • 3+20% de Amplificação de Dano em JvA e +10% de Amplificação de Dano em JvJ durante 5s ao acertar [Contenção do Inverno]
    • 5-15s do tempo de recarga de [Contenção do Inverno]
  • UsarFlecha Flamejante depois Irrupção depois Chama IntensaEmbutida
    Especialização 4 · habilidade Nv. 12+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 12 da habilidade:Especialização 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar

    A partir do nível de habilidade 12 pegue a opção que amplifica o dano de Fogo a cada ativação de Chama Intensa; em 16 adicione o reinício de Explosão de Chamas.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • 4Ao ativar [Chama Intensa], aumenta a Amplificação de dano de Fogo em 5% durante 10s
    • 5Redefine o tempo de recarga de [Explosão de Chamas] ao acertar [Chama Intensa]
  • Sem a cadeia:Remoção de Impacto depois Maldição: Árvore VelhaVem com Especialização 1
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    No lugar:Especialização 3Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]

    Pule Maldição: Árvore Velha: a transformação não funciona em chefes e quebra no primeiro golpe.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    345
    • 3Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
    • 4+2s de duração de Robustez
    • 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez

Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.

Bom saber

Bom saber

A comunidade não tem uma build solo separada; este é o núcleo de grupo com um estigma defensivo à escolha. Golpe Potente Glacial pode substituir Explosão Tardia para farmar grupos de monstros.

Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.