Atacante · Grimório · Núcleo: Flecha Flamejante, Saraivada Flamejante, Explosão de Chamas, Vento do Frio Intenso (nv. 14) · Estigma: Aprimoramento Elemental, Barreira de Fogo, Explosão Tardia, Tempestade Gélida · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.
Equipamento
HabilidadesPontos de habilidade 383 / 383Detalhes ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 no nível 45 · 254 a mais depois do nível 45 ›
- Equipamento 1.810
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 182
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 280
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94
Poder de Combate· do jogoVer o seu ›
- Ataque
- 1.927
- Defesa
- 9.400
- PV
- 14.176
- Acerto Crítico
- 541
- Precisão
- 368
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
- Ataque
- 2.551
- Defesa
- 12.778
- PV
- 16.435
- Acerto Crítico
- 541
- Precisão
- 368
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
- Ataque
- 2.882
- Defesa
- 14.359
- PV
- 17.306
- Acerto Crítico
- 541
- Precisão
- 368
- Velocidade de Combate
- 20,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
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Sobre esta build
Um conjurador focado em fogo cujo dano vem de Chamas Infernais, Explosão de Chamas, Vento do Frio Intenso, Saraivada Flamejante e Súplica de Concentração, mais efeitos de solo (Barreira de Fogo, Vento do Frio Intenso) que continuam causando dano nos chefes. Aprimoramento Elemental é aberto no nível 5 pela Precisão e depois sobe para 20 porque seus graus multiplicam Manto de Chamas e Graça do Aprimoramento. Barreira de Fogo só vale a pena no nível 20, e Explosão Tardia e Tempestade Gélida ocupam os dois últimos espaços.
Confiança alta
Deixar no nível 1
Rajada de ChamasA menor prioridade.
Graça da ResistênciaVoltada para JvJ.
Pacto de RevitalizaçãoVoltada para JvJ.
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Mão DireitaGrimório do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Grimório do Lorde Dragão Sábio (94)
Mão EsquerdaGuarda-braço do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Guarda-braço do Lorde Dragão Sábio (94)
ElmoElmo do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Elmo do Lorde Dragão Sábio (94)
EspaldeirasEspaldeiras do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Espaldeiras do Lorde Dragão Sábio (94)
TorsoPeitoral do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Peitoral do Lorde Dragão Sábio (94)
CintoCinto NobreTransmutação
PernasGrevas do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Grevas do Lorde Dragão Sábio (94)
LuvasLuvas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Luvas do Lorde Dragão Sábio (94)
CapaCapa do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Capa do Lorde Dragão Sábio (94)
BotasBotas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Botas do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 1Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 2Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
ColarColar do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Colar do Lorde Dragão Sábio (94)
AmuletoAmuleto da RevelaçãoTransmutação
Anel 1Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Anel 2Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Bracelete 1Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Bracelete 2Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Runa 1Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
Runa 2Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).
Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma
Habilidades
Habilidades e Especialização
AtivasOpções de Especialização para escolher
- Contenção do Inverno
Opção 3+20% de Amplificação de Dano em JvA e +10% de Amplificação de Dano em JvJ durante 5s ao acertar [Contenção do Inverno]
Opção 1Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Essencial16+ no total.
- Flecha Flamejante
Opção 4Ao ativar [Chama Intensa], aumenta a Amplificação de dano de Fogo em 5% durante 10s
Opção 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Essencial16 no total para a opção 5 (reinicia Explosão de Chamas); pegue a opção 4 em 12 pela amplificação de dano de Fogo a cada ativação de Chama Intensa.
- Remoção de Impacto
Opção 4+2s de duração de Robustez
Opção 3Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
OpcionalAlguns níveis bastam em JvA.
- Saraivada FlamejanteEssencial
16-20 no total.
- Explosão de ChamasEssencial
20 no total. Opções habituais de Especialização: absorção de PV + recarga (a opção 5 corta a de Súplica de Concentração).
- Chamas InfernaisEssencial
Libera no nível 14. A ativa mais bem avaliada; 20 no total assim que 16+ for alcançável.
- Corrente de GeloOpcional
Prioridade média.
- Explosão CongelanteOpcional
Nível de manutenção; opção 1: absorção de vida.
- Vento do Frio IntensoEssencial
20 no total. Dano de solo que ignora a resistência dos chefes; opções 1, 2 e 4.
- Súplica de ConcentraçãoEssencial
Libera no nível 12. 16-20 no total; opções: Ataque (2), velocidade de combate (4), recarga (5).
- CongelamentoOpcional
Baixo; a opção 3 reinicia Explosão Congelante.
Passivas
Estigma4 espaços
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tabuleiros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tabuleiro 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Upar até o nível 45 dá
- 316Cristal de Daevanion
Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.
O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.
- Amplificação de Dano
- Amplificação de Dano Crítico
- Velocidade de Combate
- Acerto de Golpes Múltiplos
- Redução de Tempo de Recarga
- Tolerância a Dano
Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.
Daevanion: compre nesta ordem
Todos os atributos · Meio · +10
Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.
Atributos no nível 45
Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas
- Ataque
- 2.524–2.578
Acerto Crítico541
- Equipamento
- 150
- Linhas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 541
Resistência a Acerto Crítico441
- Linhas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3.124
- Linhas de alma
- 574
- Daevanion
- 2.550
- Total
- 3.124
Todos os atributos (86)
Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.
Sistemas do personagem
Sistemas do personagem
- Títulosnão definido
- Asasnão definido
- Arcanosnão definido
- Mascotesnão definido
- Legiãonão definido
Rota para upar
Rota para upar
379 passos até o nível 45
Planejada a partir das metas da build
167 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 187 nodos de Daevanion
Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha
Ordem de evolução
Ordem de evolução
Flecha Flamejante 10
Saraivada Flamejante 10
Explosão de Chamas 10
Vento do Frio Intenso 10
Manto de Chamas 10
Súplica de Concentração 10
Chamas Infernais 10
Marca de Fogo 10
Contenção do Inverno 10
Graça do Aprimoramento 10
Evaporação da Força Vital 10
Manto Gélido 10
Corrente de Gelo 10
Explosão Congelante 10
Manto da Terra 10
Absorção de Essência 10
Invocação Gélida 10
Remoção de Impacto 8
Congelamento 8
Cadeias
Cadeias
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
No lugar:Especialização 3+20% de Amplificação de Dano em JvA e +10% de Amplificação de Dano em JvJ durante 5s ao acertar [Contenção do Inverno]
Pule Ilusão do Inverno: você usa Contenção do Inverno pela janela de bônus de dano antes do burst, e mais usos (a opção de recarga em 16) rendem mais que o golpe encadeado.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 13
- Nv. 16
- 35
- Nv. 20
- 135
- 1Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 3+20% de Amplificação de Dano em JvA e +10% de Amplificação de Dano em JvJ durante 5s ao acertar [Contenção do Inverno]
- 5-15s do tempo de recarga de [Contenção do Inverno]
- Especialização 4 · habilidade Nv. 12+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 12 da habilidade:Especialização 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
A partir do nível de habilidade 12 pegue a opção que amplifica o dano de Fogo a cada ativação de Chama Intensa; em 16 adicione o reinício de Explosão de Chamas.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 4Ao ativar [Chama Intensa], aumenta a Amplificação de dano de Fogo em 5% durante 10s
- 5Redefine o tempo de recarga de [Explosão de Chamas] ao acertar [Chama Intensa]
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
No lugar:Especialização 3Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
Pule Maldição: Árvore Velha: a transformação não funciona em chefes e quebra no primeiro golpe.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 345
- 3Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
- 4+2s de duração de Robustez
- 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.
Bom saber
Bom saber
Explosão de Chamas não tem a opção de "conjurar em movimento" na versão de EU, então conselhos antigos sobre a Especialização dela não se aplicam.
Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.