Pular para o conteúdo

Corrente de Gelo

AtivasMagoAtaqueDebilitação

Causa 79 + 92,5% do Ataque de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Armas: Grimório

Tempo de conjuração
Instantânea
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40
Custo de PM
120

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 645 + 92,5% do Ataque · Dano JxJ 1.120 + 71,52% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 79 → 2.038mais 92,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 71,52% do Ataque

Corrente de Gelo — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
17998
2120171
3160244
4200316
5260425
6335559
7423718
8497852
9571986
106451.120
117201.254
128081.413
138821.546
149361.644
159761.717
161.0301.814
171.0851.912
181.1392.010
191.1932.107
201.2332.180
211.2732.252
221.3132.325
231.3542.398
241.3942.470
251.4342.543
261.4742.615
271.5152.688
281.5552.761
291.5952.833
301.6352.906
311.6762.978
321.7163.051
331.7563.123
341.7963.196
351.8373.269
361.8773.341
371.9173.414
381.9573.486
391.9983.559
402.0383.632

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Corrente de Gelo: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
11grátis0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    -20% de Consumo de PM

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    +20% de Velocidade de Habilidade

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    -1s do tempo de recarga de [Contenção do Inverno] ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    Tem 5% de chance de aplicar Congelamento durante 2s ao acertar [Onda Gélida]

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano79 + 92,5% do AtaqueJxJ: 98 + 71,52% do Ataque
Controle de grupoaplica Lentidão por 5s

Habilidade em Cadeia

Encadeia para:Corrente de Gelo depois Onda Gélida

Planejar habilidades de Mago

Reforços e debilitações aplicados

Mais habilidades de Mago

Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio2

Nomes em outras regiões: Coreano

KR얼음 사슬

← Explorar todas as habilidades