Corrente de Gelo
Causa 79 + 92,5% do Ataque de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Armas: Grimório
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
- Custo de PM
- 120
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 645 + 92,5% do Ataque · Dano JxJ 1.120 + 71,52% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 79 → 2.038mais 92,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 71,52% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 79 | 98 |
| 2 | 120 | 171 |
| 3 | 160 | 244 |
| 4 | 200 | 316 |
| 5 | 260 | 425 |
| 6 | 335 | 559 |
| 7 | 423 | 718 |
| 8 | 497 | 852 |
| 9 | 571 | 986 |
| 10 | 645 | 1.120 |
| 11 | 720 | 1.254 |
| 12 | 808 | 1.413 |
| 13 | 882 | 1.546 |
| 14 | 936 | 1.644 |
| 15 | 976 | 1.717 |
| 16 | 1.030 | 1.814 |
| 17 | 1.085 | 1.912 |
| 18 | 1.139 | 2.010 |
| 19 | 1.193 | 2.107 |
| 20 | 1.233 | 2.180 |
| 21 | 1.273 | 2.252 |
| 22 | 1.313 | 2.325 |
| 23 | 1.354 | 2.398 |
| 24 | 1.394 | 2.470 |
| 25 | 1.434 | 2.543 |
| 26 | 1.474 | 2.615 |
| 27 | 1.515 | 2.688 |
| 28 | 1.555 | 2.761 |
| 29 | 1.595 | 2.833 |
| 30 | 1.635 | 2.906 |
| 31 | 1.676 | 2.978 |
| 32 | 1.716 | 3.051 |
| 33 | 1.756 | 3.123 |
| 34 | 1.796 | 3.196 |
| 35 | 1.837 | 3.269 |
| 36 | 1.877 | 3.341 |
| 37 | 1.917 | 3.414 |
| 38 | 1.957 | 3.486 |
| 39 | 1.998 | 3.559 |
| 40 | 2.038 | 3.632 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | grátis | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 4 | 7 | 1 | 3 |
| 5 | 10 | 2 | 5 |
| 6 | 13 | 2 | 7 |
| 7 | 16 | 2 | 9 |
| 8 | 19 | 4 | 13 |
| 9 | 22 | 4 | 17 |
| 10 | 25 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
-20% de Consumo de PM
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
+20% de Velocidade de Habilidade
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Disponível em Movimento-1s do tempo de recarga de [Contenção do Inverno] ao acertar
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Disponível em MovimentoTem 5% de chance de aplicar Congelamento durante 2s ao acertar [Onda Gélida]
Efeitos
Habilidade em Cadeia
Reforços e debilitações aplicados
Mais habilidades de Mago
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio2
Nomes em outras regiões: Coreano
KR얼음 사슬