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Flecha Flamejante

AtivasMagoAtaque

Causa 62 + 63% do Ataque de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM.

Armas: Grimório

Tempo de conjuração
Instantânea
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 447 + 63% do Ataque · Dano JxJ 801 + 51,2% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 62 → 1.396mais 63% do Ataque em cada nível · JxJ: 51,2% do Ataque

Flecha Flamejante — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
16270
289122
3117174
4144226
5185304
6236400
7296514
8346610
9397706
10447801
11498897
125581.011
136091.107
146451.177
156731.229
167101.299
177461.369
187831.438
198201.508
208481.560
218751.612
229021.664
239301.716
249571.768
259851.820
261.0121.872
271.0391.924
281.0671.976
291.0942.028
301.1222.080
311.1492.132
321.1762.184
331.2042.236
341.2312.288
351.2592.340
361.2862.392
371.3132.444
381.3412.496
391.3682.548
401.3962.600

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Flecha Flamejante: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
11grátis0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    +20% de Recuperação de PM

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Absorve 1% de PV

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    Ao ativar [Chama Intensa], aumenta a Amplificação de dano de Fogo em 5% durante 10s

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    Redefine o tempo de recarga de [Explosão de Chamas] ao acertar [Chama Intensa]

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano62 + 63% do AtaqueJxJ: 70 + 51,2% do Ataque

Habilidade em Cadeia

Encadeia para:Flecha Flamejante depois Irrupção

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Mais habilidades de Mago

Nomes em outras regiões: Coreano

KR불꽃 화살

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