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Saraivada Flamejante

AtivasMagoAtaque

Causa 114 + 192,5% do Ataque de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Armas: Grimório

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
5s
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40
Custo de PM
250

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 1.292 + 192,5% do Ataque · Dano JxJ 1.151 + 171,5% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 114 → 4.189mais 192,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 171,5% do Ataque×5, mesmos valores

Saraivada Flamejante — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
1114101
2197176
3281250
4365325
5490437
6645574
7828738
8983875
91.1371.013
101.2921.151
111.4461.288
121.6291.452
131.7841.589
141.8971.690
151.9801.764
162.0931.865
172.2061.965
182.3182.065
192.4312.166
202.5152.240
212.5982.315
222.6822.389
232.7662.464
242.8492.539
252.9332.613
263.0172.688
273.1012.762
283.1842.837
293.2682.912
303.3522.986
313.4363.061
323.5193.135
333.6033.210
343.6873.285
353.7713.359
363.8543.434
373.9383.508
384.0223.583
394.1063.658
404.1893.732

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Saraivada Flamejante: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
11grátis0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    -50% de Consumo de PM

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    +20% de Velocidade de Habilidade

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    -60% de Cura Recebida durante 5s ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    -2s do tempo de recarga de [Chamas Infernais] a cada assolação

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    +15% de dano a cada assolação, até um máximo de 75%

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano114 + 192,5% do AtaqueJxJ: 101 + 171,5% do Ataque×5, mesmos valores

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Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio5

Nomes em outras regiões: Coreano

KR불꽃 작살

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