Saraivada Flamejante
Causa 114 + 192,5% do Ataque de dano de Fogo em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Armas: Grimório
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 5s
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
- Custo de PM
- 250
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 1.292 + 192,5% do Ataque · Dano JxJ 1.151 + 171,5% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 114 → 4.189mais 192,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 171,5% do Ataque×5, mesmos valores
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 114 | 101 |
| 2 | 197 | 176 |
| 3 | 281 | 250 |
| 4 | 365 | 325 |
| 5 | 490 | 437 |
| 6 | 645 | 574 |
| 7 | 828 | 738 |
| 8 | 983 | 875 |
| 9 | 1.137 | 1.013 |
| 10 | 1.292 | 1.151 |
| 11 | 1.446 | 1.288 |
| 12 | 1.629 | 1.452 |
| 13 | 1.784 | 1.589 |
| 14 | 1.897 | 1.690 |
| 15 | 1.980 | 1.764 |
| 16 | 2.093 | 1.865 |
| 17 | 2.206 | 1.965 |
| 18 | 2.318 | 2.065 |
| 19 | 2.431 | 2.166 |
| 20 | 2.515 | 2.240 |
| 21 | 2.598 | 2.315 |
| 22 | 2.682 | 2.389 |
| 23 | 2.766 | 2.464 |
| 24 | 2.849 | 2.539 |
| 25 | 2.933 | 2.613 |
| 26 | 3.017 | 2.688 |
| 27 | 3.101 | 2.762 |
| 28 | 3.184 | 2.837 |
| 29 | 3.268 | 2.912 |
| 30 | 3.352 | 2.986 |
| 31 | 3.436 | 3.061 |
| 32 | 3.519 | 3.135 |
| 33 | 3.603 | 3.210 |
| 34 | 3.687 | 3.285 |
| 35 | 3.771 | 3.359 |
| 36 | 3.854 | 3.434 |
| 37 | 3.938 | 3.508 |
| 38 | 4.022 | 3.583 |
| 39 | 4.106 | 3.658 |
| 40 | 4.189 | 3.732 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | grátis | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 4 | 7 | 1 | 3 |
| 5 | 10 | 2 | 5 |
| 6 | 13 | 2 | 7 |
| 7 | 16 | 2 | 9 |
| 8 | 19 | 4 | 13 |
| 9 | 22 | 4 | 17 |
| 10 | 25 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
-50% de Consumo de PM
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
+20% de Velocidade de Habilidade
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
-60% de Cura Recebida durante 5s ao acertar
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Disponível em Movimento-2s do tempo de recarga de [Chamas Infernais] a cada assolação
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Disponível em Movimento+15% de dano a cada assolação, até um máximo de 75%
Efeitos
Mais habilidades de Mago
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio5
Nomes em outras regiões: Coreano
KR불꽃 작살