Tempestade Gélida
Causa 945 + 160% do Ataque de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e deixa-os em estado de Lentidão. Invoca uma Tempestade Gélida que permanece no local do alvo durante 7s e aplica continuamente o estado de Geladura.
Geladura: Causa 472 de Dano Contínuo de Água a cada 1s durante 10s. Se o alvo estiver em movimento, aumenta o Dano Contínuo.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Estigma — habilidade equipável, desbloqueada no nível 22.
Armas: Grimório
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 1min
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 20
- Custo de PM
- 200
Custo de aprendizado
Nv. 20: Estilhaço de Estigma ×75 no total
O nv. 1 exige: Atingir 3ª Ascensão, nv. de personagem 22
| Nv. | Custo | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialização
4 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
Nada a escolher: cada opção ativa sozinha quando o Estigma chega ao nível dela.
- Opção 1 · a partir do nível 5 da habilidade
Aprimoramento do estado de Geladura - Dano Adicional ao atacar
- Opção 2 · a partir do nível 10 da habilidade
Tem 30% de chance de aplicar Contenção durante 2s
- Opção 3 · a partir do nível 15 da habilidade
+3s do tempo de invocação de [Tempestade Gélida]
Mais habilidades de Mago
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Invocação0, IgnoreBlockCell, 1, 1, AllOverrideParent, TRUE, TRUE, 0, 10000, FALSE, 2920713, 1, CasterLookDir, 0, 0, 0, TRUE
Nomes em outras regiões: Coreano
KR냉기 폭풍