Rajada de Chamas
Causa 120 + 82,5% do Ataque de dano de Fogo em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
Armas: Grimório
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 698 + 82,5% do Ataque · Dano JxJ 715 + 84,5% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 120 → 1.867mais 82,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 84,5% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 120 | 123 |
| 2 | 156 | 160 |
| 3 | 210 | 215 |
| 4 | 276 | 283 |
| 5 | 355 | 363 |
| 6 | 421 | 431 |
| 7 | 487 | 499 |
| 8 | 553 | 567 |
| 9 | 619 | 635 |
| 10 | 698 | 715 |
| 11 | 764 | 783 |
| 12 | 813 | 832 |
| 13 | 848 | 869 |
| 14 | 897 | 918 |
| 15 | 945 | 968 |
| 16 | 993 | 1.017 |
| 17 | 1.041 | 1.067 |
| 18 | 1.077 | 1.103 |
| 19 | 1.113 | 1.140 |
| 20 | 1.149 | 1.177 |
| 21 | 1.185 | 1.214 |
| 22 | 1.221 | 1.251 |
| 23 | 1.257 | 1.287 |
| 24 | 1.293 | 1.324 |
| 25 | 1.329 | 1.361 |
| 26 | 1.364 | 1.398 |
| 27 | 1.400 | 1.434 |
| 28 | 1.436 | 1.471 |
| 29 | 1.472 | 1.508 |
| 30 | 1.508 | 1.545 |
| 31 | 1.544 | 1.581 |
| 32 | 1.580 | 1.618 |
| 33 | 1.616 | 1.655 |
| 34 | 1.652 | 1.692 |
| 35 | 1.687 | 1.728 |
| 36 | 1.723 | 1.765 |
| 37 | 1.759 | 1.802 |
| 38 | 1.795 | 1.839 |
| 39 | 1.831 | 1.875 |
| 40 | 1.867 | 1.912 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | grátis | 0 |
| 2 | 5 | 1 | 1 |
| 3 | 8 | 1 | 2 |
| 4 | 11 | 1 | 3 |
| 5 | 14 | 2 | 5 |
| 6 | 17 | 2 | 7 |
| 7 | 20 | 2 | 9 |
| 8 | 23 | 4 | 13 |
| 9 | 26 | 4 | 17 |
| 10 | 29 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
Efeitos
Mais habilidades de Mago
Nomes em outras regiões: Coreano
KR화염 난사