Build de upar Mago 1–45
Cada rank de habilidade, nível de estigma e nó de Daevanion, em ordem, do nível 1 ao 45. Escolha seu nível para ver o que fazer em seguida; troque de build ou de facção quando quiser.
- Os tabuleiros de Daevanion abrem nos níveis 12, 20, 30, 40 e 45
- Os espaços de estigma abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37
- No nível 45: 383 PH · Estilhaço de Estigma ×30 · Cristal de Daevanion ×316
- Fica para depois do nível 45: Estilhaço de Estigma ×170 · Cristal de Daevanion ×254 · Cristal de Daevanion: Azphel ×232
SupostoSupõe cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção, feitas uma vez: no nível recomendado, e os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes. Os níveis sozinhos dão 203 PH e 136 Cristal de Daevanion até o nível 45. A rota speedrun
O caminho, nível a nível
Cada nível mostra o que comprar assim que você chega nele. Os custos vêm das tabelas do jogo; abra um nível para ver os detalhes.
- Flecha Flamejante1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Flecha Flamejante2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Saraivada Flamejante1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Saraivada Flamejante2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Explosão de Chamas1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Flecha Flamejante3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Saraivada Flamejante3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Explosão de Chamas2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Vento do Frio Intenso1 → 3 pontos2 Pontos de habilidade
- Vento do Frio Intenso3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Contenção do Inverno1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Marca de Fogo1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Flecha Flamejante4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Saraivada Flamejante4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Explosão de Chamas3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Marca de Fogo2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Corrente de Gelo1 → 3 pontos2 Pontos de habilidade
- Explosão Congelante1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Manto da Terra1 → 3 pontos2 Pontos de habilidade
- Invocação Gélida1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
1 Pontos de habilidade guardados para o que está planejado no nível 13 (primeiro: Flecha Flamejante: 6 pontos (2 Pontos de habilidade)). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 13
Nada para comprar até o nível 12 (10 Cristal de Daevanion guardados)
- Contenção do Inverno2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Manto de Chamas1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Vento do Frio Intenso4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Súplica de Concentração1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Invocação Gélida2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Nezekan11 nósAumento de Nível de Habilidade - Flecha FlamejanteAumento de Nível de Habilidade - Vento do Frio IntensoPM Máx.×3PV Máx.×2Acerto CríticoAtaque+2 a mais15 Cristal de Daevanion
- Flecha Flamejante5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
- Saraivada Flamejante5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
- Explosão de Chamas4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Explosão Congelante2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Absorção de Essência1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Nezekan2 nósAumento de Nível de Habilidade - Flama InfernalResistência a Acerto Crítico4 Cristal de Daevanion
- Chamas Infernais1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Contenção do Inverno3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Manto de Chamas2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Congelamento1 → 3 pontos2 Pontos de habilidade
- Nezekan3 nósAumento de Nível de Habilidade - Saraivada FlamejanteAcerto CríticoPV Máx.5 Cristal de Daevanion
- Vento do Frio Intenso5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
- Súplica de Concentração2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Marca de Fogo3 → 6 pontos5 Pontos de habilidade
- Nezekan9 nósAumento de Nível de Habilidade - Contenção do InvernoAumento de Nível de Habilidade - Explosão de ChamasAumento de Nível de Habilidade - Súplica de ConcentraçãoDefesa×2PM Máx.×2Resistência a Acerto Crítico×215 Cristal de Daevanion
8 Pontos de habilidade guardados para os 39 passos planejados até o nível 24 (primeiro: Flecha Flamejante: 7 pontos (2 Pontos de habilidade) no nível 16). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 16
1 Cristal de Daevanion guardados para o que está planejado no nível 20 (primeiro: Ataque (1 Cristal de Daevanion))
- Flecha Flamejante6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
- Saraivada Flamejante6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
- Explosão de Chamas5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
- Absorção de Essência2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Remoção de Impacto1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Marca de Fogo6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
9 Pontos de habilidade guardados para os 33 passos planejados até o nível 24 (primeiro: Flecha Flamejante: 8 pontos (4 Pontos de habilidade) no nível 19). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 19
- Chamas Infernais2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Contenção do Inverno4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Manto Gélido1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
- Manto de Chamas3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Vento do Frio Intenso6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
- Súplica de Concentração3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Flecha Flamejante7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Saraivada Flamejante7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Explosão de Chamas6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
- Remoção de Impacto2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Marca de Fogo7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
11 Pontos de habilidade guardados para os 22 passos planejados até o nível 24 (primeiro: Explosão de Chamas: 8 pontos (4 Pontos de habilidade) no nível 22). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 22
- Chamas Infernais3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Contenção do Inverno5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
- Manto Gélido2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
- Manto de Chamas4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Zikel33 nósAumento de Nível de Habilidade - Contenção do InvernoAumento de Nível de Habilidade - Flama InfernalAumento de Nível de Habilidade - Flecha FlamejanteAumento de Nível de Habilidade - Saraivada FlamejanteAumento de Nível de Habilidade - Súplica de ConcentraçãoAumento de Nível de Habilidade - Vento do Frio Intenso+8 a mais47 Cristal de Daevanion
- Vento do Frio Intenso7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Súplica de Concentração4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Graça do Aprimoramento1 → 8 pontos13 Pontos de habilidade
- Zikel2 nósAumento de Nível de Habilidade - Explosão de ChamasAtaque4 Cristal de Daevanion
- Explosão de Chamas7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Flecha Flamejante8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Saraivada Flamejante8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Marca de Fogo8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Aprimoramento ElementalEquipar no espaço de estigma 1Grátis
- Aprimoramento Elemental1 pontoEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Zikel2 nósAmplificação de Dano×28 Cristal de Daevanion
- Nezekan3 nósAtaqueDefesaPM Máx.3 Cristal de Daevanion
2 Pontos de habilidade guardados para o que está planejado no nível 24 (primeiro: Súplica de Concentração: 6 pontos (2 Pontos de habilidade)). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 24
- Chamas Infernais4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Contenção do Inverno6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
- Manto de Chamas5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
- Aprimoramento Elemental1 → 2 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Nezekan1 nóVelocidade de Combate4 Cristal de Daevanion
- Súplica de Concentração5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
- Vento do Frio Intenso8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Aprimoramento Elemental2 → 3 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Nezekan3 nósAumento de Nível de Habilidade - Manto da TerraAtaqueResistência a Acerto Crítico4 Cristal de Daevanion
- Evaporação da Força Vital1 → 4 pontos3 Pontos de habilidade
- Flecha Flamejante9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Saraivada Flamejante9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Explosão de Chamas8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Marca de Fogo9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Graça do Aprimoramento8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Aprimoramento Elemental3 → 4 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Nezekan3 nósVelocidade de CombateAumento de Nível de Habilidade - Invocação GélidaAcerto Crítico7 Cristal de Daevanion
- Zikel7 nósTolerância a Dano×2Aumento de Nível de Habilidade - Graça do AprimoramentoAtaque×2PV Máx.Resistência a Acerto Crítico14 Cristal de Daevanion
8 Pontos de habilidade guardados para os 9 passos planejados até o nível 29 (primeiro: Súplica de Concentração: 7 pontos (2 Pontos de habilidade) no nível 27). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 27
9 Cristal de Daevanion guardados para o que está planejado no nível 30 (primeiro: Ataque (1 Cristal de Daevanion))
- Chamas Infernais5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
- Contenção do Inverno7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Manto de Chamas6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
- Aprimoramento Elemental4 → 5 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Súplica de Concentração6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
- Vento do Frio Intenso9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Barreira de FogoEquipar no espaço de estigma 2Grátis
- Barreira de Fogo1 pontoEstigma1 Estilhaço de Estigma
4 Pontos de habilidade guardados para o que está planejado no nível 29 (primeiro: Chamas Infernais: 7 pontos (2 Pontos de habilidade)). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 29
- Explosão de Chamas9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Barreira de Fogo1 → 2 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Chamas Infernais6 → 7 pontos2 Pontos de habilidade
- Contenção do Inverno8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Manto de Chamas7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Barreira de Fogo2 → 3 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Súplica de Concentração7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Graça do Aprimoramento9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Evaporação da Força Vital4 → 10 pontos18 Pontos de habilidade
- Manto Gélido3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Barreira de Fogo3 → 4 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Vaizel33 nósAmplificação de Dano CríticoAumento de Nível de Habilidade - Contenção do InvernoAumento de Nível de Habilidade - Explosão de ChamasAumento de Nível de Habilidade - Flama InfernalAumento de Nível de Habilidade - Flecha FlamejanteAumento de Nível de Habilidade - Saraivada Flamejante+9 a mais51 Cristal de Daevanion
- Manto Gélido4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Corrente de Gelo3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Barreira de Fogo4 → 5 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Vaizel1 nóAmplificação de Dano Crítico4 Cristal de Daevanion
3 Pontos de habilidade guardados para o que está planejado no nível 32 (primeiro: Chamas Infernais: 8 pontos (4 Pontos de habilidade)). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 32
- Chamas Infernais7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Contenção do Inverno9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Manto de Chamas8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Escudo Protetivo de AçoEquipar no espaço de estigma 3Grátis
- Escudo Protetivo de Aço1 pontoEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Nezekan3 nósRedução de Tempo de RecargaAcerto CríticoAtaque6 Cristal de Daevanion
1 Cristal de Daevanion guardados para o que está planejado no nível 40 (primeiro: Defesa (1 Cristal de Daevanion))
- Súplica de Concentração8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Manto Gélido5 → 7 pontos4 Pontos de habilidade
- Escudo Protetivo de Aço1 → 2 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Nezekan2 nósAumento de Nível de Habilidade - Invocação GélidaResistência a Acerto Crítico3 Cristal de Daevanion
- Corrente de Gelo4 → 7 pontos6 Pontos de habilidade
- Escudo Protetivo de Aço2 → 3 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Chamas Infernais8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Manto de Chamas9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Manto Gélido7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
- Corrente de Gelo7 → 10 pontos12 Pontos de habilidade
- Explosão Congelante3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Manto da Terra3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Escudo Protetivo de Aço3 → 4 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Súplica de Concentração9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Explosão Congelante4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
- Escudo Protetivo de Aço4 → 5 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Explosão Congelante5 → 7 pontos4 Pontos de habilidade
- Explosão TardiaEquipar no espaço de estigma 4Grátis
- Explosão Tardia1 pontoEstigma1 Estilhaço de Estigma
4 Pontos de habilidade guardados para os 4 passos planejados até o nível 39 (primeiro: Chamas Infernais: 10 pontos (4 Pontos de habilidade) no nível 38). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 38
- Chamas Infernais9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Manto Gélido8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
- Explosão Tardia1 → 2 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
2 Pontos de habilidade guardados para o que está planejado no nível 39 (primeiro: Explosão Congelante: 8 pontos (4 Pontos de habilidade)). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 39
- Explosão Congelante7 → 9 pontos8 Pontos de habilidade
- Explosão Tardia2 → 3 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
- Explosão Congelante9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Manto da Terra4 → 9 pontos14 Pontos de habilidade
- Explosão Tardia3 → 5 pontosEstigma2 Estilhaço de Estigma
- Triniel44 nósAcerto de Golpes Múltiplos×3Aumento de Nível de Habilidade - Contenção do InvernoAumento de Nível de Habilidade - Explosão de ChamasAumento de Nível de Habilidade - Flama InfernalAumento de Nível de Habilidade - Flecha FlamejanteAumento de Nível de Habilidade - Saraivada Flamejante+9 a mais68 Cristal de Daevanion
2 Pontos de habilidade guardados para o que está planejado no nível 41 (primeiro: Manto Gélido: 10 pontos (4 Pontos de habilidade)). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 41
- Manto Gélido9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Manto da Terra9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
- Aprimoramento Elemental5 → 6 pontosEstigma2 Estilhaço de Estigma
- Nezekan1 nóRedução de Tempo de Recarga4 Cristal de Daevanion
- Absorção de Essência3 → 6 pontos5 Pontos de habilidade
- Invocação Gélida3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
- Aprimoramento Elemental6 → 7 pontosEstigma2 Estilhaço de Estigma
- Triniel1 nóResistência a Golpes Múltiplos4 Cristal de Daevanion
- Absorção de Essência6 → 8 pontos6 Pontos de habilidade
- Aprimoramento Elemental7 → 8 pontosEstigma2 Estilhaço de Estigma
- Vaizel2 nósAumento de Nível de Habilidade - Absorção de EssênciaPM Máx.3 Cristal de Daevanion
- Triniel1 nóPV Máx.1 Cristal de Daevanion
- Absorção de Essência8 → 10 pontos8 Pontos de habilidade
- Aprimoramento Elemental8 → 9 pontosEstigma2 Estilhaço de Estigma
- Vaizel1 nóTolerância a Dano Crítico4 Cristal de Daevanion
- Triniel1 nóPM Máx.1 Cristal de Daevanion
SupostoAlguns passos aqui são pagos pelas recompensas de missões e Selos deste nível: o momento é nossa suposição.
- Invocação Gélida4 → 10 pontos18 Pontos de habilidade
- Remoção de Impacto3 → 8 pontos11 Pontos de habilidade
- Congelamento3 → 8 pontos11 Pontos de habilidade
- Aprimoramento Elemental9 → 10 pontosEstigma2 Estilhaço de Estigma
- Triniel11 nósResistência a Golpes Múltiplos×2Aumento de Nível de Habilidade - Manto de ChamasAumento de Nível de Habilidade - Pacto de RevitalizaçãoDefesa×2PM Máx.×2Resistência a Acerto Crítico×2+1 a mais19 Cristal de Daevanion
- Vaizel6 nósTolerância a Dano CríticoAumento de Nível de Habilidade - Manto GélidoAcerto CríticoDefesaPM Máx.PV Máx.10 Cristal de Daevanion
- Nezekan3 nósAumento de Nível de Habilidade - Explosão CongelantePV Máx.×25 Cristal de Daevanion
- Zikel1 nóAumento de Nível de Habilidade - Explosão Congelante3 Cristal de Daevanion
Ordem de habilidades 1–45
Cada habilidade na ordem de prioridade desta build, com o rank que alcança em cada nível que a melhora; depois os estigmas.
- Flecha Flamejante#1R2Nv. 4R3Nv. 5R4Nv. 7R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
- Saraivada Flamejante#2R2Nv. 5R3Nv. 6R4Nv. 7R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
- Explosão de Chamas#3R2Nv. 6R3Nv. 8R4Nv. 10R5Nv. 13R6Nv. 16R7Nv. 19R8Nv. 22R9Nv. 25R10Nv. 28
- Vento do Frio Intenso#4R3Nv. 8R4Nv. 9R5Nv. 12R6Nv. 15R7Nv. 18R8Nv. 21R9Nv. 24R10Nv. 27
- Manto de Chamas#5R2Nv. 11R3Nv. 14R4Nv. 17R5Nv. 20R6Nv. 23R7Nv. 26R8Nv. 29R9Nv. 32R10Nv. 35
- Súplica de Concentração#6R2Nv. 12R3Nv. 15R4Nv. 18R5Nv. 21R6Nv. 24R7Nv. 27R8Nv. 30R9Nv. 33R10Nv. 36
- Chamas Infernais#7R2Nv. 14R3Nv. 17R4Nv. 20R5Nv. 23R6Nv. 26R7Nv. 29R8Nv. 32R9Nv. 35R10Nv. 38
- Marca de Fogo#8R2Nv. 9R3Nv. 10R6Nv. 15R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
- Contenção do Inverno#9R2Nv. 9R3Nv. 11R4Nv. 14R5Nv. 17R6Nv. 20R7Nv. 23R8Nv. 26R9Nv. 29R10Nv. 32
- Graça do Aprimoramento#10R8Nv. 21R9Nv. 25R10Nv. 30
- Evaporação da Força Vital#11R4Nv. 25R10Nv. 30
- Manto Gélido#12R2Nv. 17R3Nv. 20R4Nv. 30R5Nv. 31R7Nv. 33R8Nv. 35R9Nv. 38R10Nv. 41
- Corrente de Gelo#13R3Nv. 10R4Nv. 31R7Nv. 34R10Nv. 35
- Explosão Congelante#14R2Nv. 10R3Nv. 13R4Nv. 35R5Nv. 36R7Nv. 37R9Nv. 39R10Nv. 40
- Manto da Terra#15R3Nv. 10R4Nv. 35R9Nv. 40R10Nv. 41
- Absorção de Essência#16R2Nv. 13R3Nv. 16R6Nv. 42R8Nv. 43R10Nv. 44
- Invocação Gélida#17R2Nv. 10R3Nv. 12R4Nv. 42R10Nv. 45
- Remoção de Impacto#18R2Nv. 16R3Nv. 19R8Nv. 45
- Congelamento#19R3Nv. 14R8Nv. 45
- Aprimoramento ElementalNv 1Nv. 22Nv 2Nv. 23Nv 3Nv. 24Nv 4Nv. 25Nv 5Nv. 26Nv 6Nv. 41Nv 7Nv. 42Nv 8Nv. 43Nv 9Nv. 44Nv 10Nv. 45Nv 20Depois do nível 45
- Barreira de FogoNv 1Nv. 27Nv 2Nv. 28Nv 3Nv. 29Nv 4Nv. 30Nv 5Nv. 31Nv 20Depois do nível 45
- Escudo Protetivo de AçoNv 1Nv. 32Nv 2Nv. 33Nv 3Nv. 34Nv 4Nv. 35Nv 5Nv. 36Nv 10Depois do nível 45
- Explosão TardiaNv 1Nv. 37Nv 2Nv. 38Nv 3Nv. 39Nv 5Nv. 40Nv 15Depois do nível 45
Depois do nível 45
Upar até o nível 45 paga parte desta build. Por ponto, o que upar paga e o que a build precisa:
- 30 Estilhaço de EstigmaEstilhaço de Estigma: upar paga 30 de 200, faltam 170
- 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion: upar paga 316 de 570, faltam 254
- 0 Cristal de Daevanion: AzphelNenhuma recompensa de upar dá Cristal de Daevanion: Azphel. Os itens que dão isso podem ser usados a partir do nível 45, então o tabuleiro Azphel espera por eles (são necessários: 232). Ausente
382 passos ficam para depois do nível máximo
- Barreira de Fogo5 → 20 pontos70 Estilhaço de Estigma
- Escudo Protetivo de Aço5 → 10 pontos10 Estilhaço de Estigma
- Explosão Tardia5 → 15 pontos30 Estilhaço de Estigma
- Aprimoramento Elemental10 → 20 pontos60 Estilhaço de Estigma
- Vaizel45 nósAumento de Nível de Habilidade - CongelamentoAumento de Nível de Habilidade - Corrente de GeloAumento de Nível de Habilidade - Explosão Congelante+15 a mais62 Cristal de Daevanion
- Nezekan44 nósAumento de Nível de Habilidade - CongelamentoAumento de Nível de Habilidade - Corrente de GeloAumento de Nível de Habilidade - Rajada de Chamas+11 a mais59 Cristal de Daevanion
- Zikel43 nósAumento de Nível de Habilidade - CongelamentoAumento de Nível de Habilidade - Corrente de GeloAumento de Nível de Habilidade - Rajada de Chamas+11 a mais58 Cristal de Daevanion
- Triniel58 nósAumento de Nível de Habilidade - CongelamentoAumento de Nível de Habilidade - Corrente de GeloAumento de Nível de Habilidade - Explosão Congelante+15 a mais75 Cristal de Daevanion
- Azphel152 nósAmplificação de Dano em JvJ×4Tolerância a Dano em JvJ×4Acerto de Alteração de Estado×8+12 a mais232 Cristal de Daevanion: Azphel
De onde vêm os pontos
Estilhaço de Estigma (Vinculado)+1 Estilhaço de Estigma cada
Cristal de Daevanion (Vinculado)+1 Cristal de Daevanion cada
Cristal de Daevanion: Azphel+1 Cristal de Daevanion: Azphel cada
Cristal de Daevanion: Azphel (Vinculado)+1 Cristal de Daevanion: Azphel cada
O espaço de Especialização 3 precisa de equipamento
ExatoO espaço de Especialização 3 exige o nível de habilidade 20: a classe 10 mais 4 nós de Daevanion dão 14 até o nível 40. Os 6 níveis restantes vêm de linhas de habilidade do equipamento (+1 cada) ou de linhas de Arcana (até +4; o Arcana exige o nível 45).
Linhas de habilidade para as habilidades principais desta build
- Flecha Flamejanteequipamento: 8,33% das linhas de habilidade, +1 cada · Arcana: até +4 por linha (2 tipos)
- Saraivada Flamejanteequipamento: 8,33% das linhas de habilidade, +1 cada · Arcana: até +4 por linha (2 tipos)
- Explosão de Chamasequipamento: 8,33% das linhas de habilidade, +1 cada · Arcana: até +4 por linha (2 tipos)
Equipamento que rola linhas de habilidade
- Nv. 13até 1 linha
Grimório Esquecido
- Nv. 15até 2 linhas
Grimório da Floresta Chuvosa
- Nv. 20até 3 linhas
Grimório do Ancião
- Nv. 30até 4 linhas
Grimório da Sabedoria
- Nv. 45até 5 linhas
Grimório do Lorde Dragão Verdadeiro
Cada linha de alma desses itens é uma linha de habilidade com chance de 20%.
Arcana que rolam essas habilidades
- Nv. 45+4 por linha, até 4 linhas
Cálice do Vigor
- Nv. 45+4 por linha, até 4 linhas
Manuscrito do Vigor
Como este caminho é montado
Baseado em regras, a partir das tabelas do jogo: o passo mais importante primeiro, tão cedo quanto o jogo permite. Nada menos importante o atrasa, e a mesma build sempre dá o mesmo plano.
Ele não promete o poder máximo: o jogo não tem fórmula pública de dano nem de poder de combate.
- ExatoPontos por nível (PH, fragmentos de estigma, cristais de Daevanion)
- ExatoCusto de cada rank de habilidade e o nível em que ele abre
- ExatoTabuleiros de Daevanion, custo dos nós e o nível em que cada tabuleiro abre
- SupostoRecompensas de missões e masmorras de Selo: cada uma feita uma vez, no nível recomendado; os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes
- DeduzidoQuais nós de Daevanion se conectam (o jogo não guarda ligações: vizinhos na grade)
- Regra nossaUm estigma só sobe de nível depois que o espaço dele abre
- AusenteCristal de Daevanion: Azphel ao upar
O que as etiquetas significam
- Exato
- Os dados do jogo dizem isso.
- Suposto
- Nossa convenção de momento: o jogo não diz quando você faz isso.
- Deduzido
- A forma dos dados do jogo indica isso.
- Regra nossa
- Uma regra de planejamento nossa, onde os dados do jogo não dizem nada.
- Ausente
- Os dados do jogo não têm nada sobre isso.
Dados do jogo: build do cliente 25926599.