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Build de upar Mago 1⁠–⁠45

Cada rank de habilidade, nível de estigma e nó de Daevanion, em ordem, do nível 1 ao 45. Escolha seu nível para ver o que fazer em seguida; troque de build ou de facção quando quiser.

Build JvA Solo completa

SupostoSupõe cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção, feitas uma vez: no nível recomendado, e os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes. Os níveis sozinhos dão 203 PH e 136 Cristal de Daevanion até o nível 45. A rota speedrun

O caminho, nível a nível

Cada nível mostra o que comprar assim que você chega nele. Os custos vêm das tabelas do jogo; abra um nível para ver os detalhes.

  1. 1 Pontos de habilidade guardados para o que está planejado no nível 13 (primeiro: Flecha Flamejante: 6 pontos (2 Pontos de habilidade)). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 13

    Nada para comprar até o nível 12 (10 Cristal de Daevanion guardados)

    • Vento do Frio Intenso4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
    • Súplica de Concentração1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
    • Invocação Gélida2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
    • Nezekan11 nósAumento de Nível de Habilidade - Flecha FlamejanteAumento de Nível de Habilidade - Vento do Frio IntensoPM Máx.×3PV Máx.×2Acerto CríticoAtaque+2 a mais15 Cristal de Daevanion
    • Chamas Infernais1 → 2 pontos1 Pontos de habilidade
    • Contenção do Inverno3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
    • Manto de Chamas2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
    • Congelamento1 → 3 pontos2 Pontos de habilidade
    • Nezekan3 nósAumento de Nível de Habilidade - Saraivada FlamejanteAcerto CríticoPV Máx.5 Cristal de Daevanion
    • Vento do Frio Intenso5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
    • Súplica de Concentração2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
    • Marca de Fogo3 → 6 pontos5 Pontos de habilidade
    • Nezekan9 nósAumento de Nível de Habilidade - Contenção do InvernoAumento de Nível de Habilidade - Explosão de ChamasAumento de Nível de Habilidade - Súplica de ConcentraçãoDefesa×2PM Máx.×2Resistência a Acerto Crítico×215 Cristal de Daevanion

    8 Pontos de habilidade guardados para os 39 passos planejados até o nível 24 (primeiro: Flecha Flamejante: 7 pontos (2 Pontos de habilidade) no nível 16). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 16

    1 Cristal de Daevanion guardados para o que está planejado no nível 20 (primeiro: Ataque (1 Cristal de Daevanion))

  2. 9 Pontos de habilidade guardados para os 33 passos planejados até o nível 24 (primeiro: Flecha Flamejante: 8 pontos (4 Pontos de habilidade) no nível 19). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 19

  3. 11 Pontos de habilidade guardados para os 22 passos planejados até o nível 24 (primeiro: Explosão de Chamas: 8 pontos (4 Pontos de habilidade) no nível 22). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 22

    • Chamas Infernais3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
    • Contenção do Inverno5 → 6 pontos2 Pontos de habilidade
    • Manto Gélido2 → 3 pontos1 Pontos de habilidade
    • Manto de Chamas4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
    • Zikel33 nósAumento de Nível de Habilidade - Contenção do InvernoAumento de Nível de Habilidade - Flama InfernalAumento de Nível de Habilidade - Flecha FlamejanteAumento de Nível de Habilidade - Saraivada FlamejanteAumento de Nível de Habilidade - Súplica de ConcentraçãoAumento de Nível de Habilidade - Vento do Frio Intenso+8 a mais47 Cristal de Daevanion
    • Explosão de Chamas7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
    • Flecha Flamejante8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
    • Saraivada Flamejante8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
    • Marca de Fogo8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
    • Aprimoramento ElementalEquipar no espaço de estigma 1Grátis
    • Aprimoramento Elemental1 pontoEstigma1 Estilhaço de Estigma
    • Zikel2 nósAmplificação de Dano×28 Cristal de Daevanion
    • Nezekan3 nósAtaqueDefesaPM Máx.3 Cristal de Daevanion

    2 Pontos de habilidade guardados para o que está planejado no nível 24 (primeiro: Súplica de Concentração: 6 pontos (2 Pontos de habilidade)). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 24

    • Evaporação da Força Vital1 → 4 pontos3 Pontos de habilidade
    • Flecha Flamejante9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
    • Saraivada Flamejante9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
    • Explosão de Chamas8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
    • Marca de Fogo9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
    • Graça do Aprimoramento8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
    • Aprimoramento Elemental3 → 4 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
    • Nezekan3 nósVelocidade de CombateAumento de Nível de Habilidade - Invocação GélidaAcerto Crítico7 Cristal de Daevanion
    • Zikel7 nósTolerância a Dano×2Aumento de Nível de Habilidade - Graça do AprimoramentoAtaque×2PV Máx.Resistência a Acerto Crítico14 Cristal de Daevanion

    8 Pontos de habilidade guardados para os 9 passos planejados até o nível 29 (primeiro: Súplica de Concentração: 7 pontos (2 Pontos de habilidade) no nível 27). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 27

    9 Cristal de Daevanion guardados para o que está planejado no nível 30 (primeiro: Ataque (1 Cristal de Daevanion))

  4. 4 Pontos de habilidade guardados para o que está planejado no nível 29 (primeiro: Chamas Infernais: 7 pontos (2 Pontos de habilidade)). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 29

    • Súplica de Concentração7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
    • Graça do Aprimoramento9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
    • Evaporação da Força Vital4 → 10 pontos18 Pontos de habilidade
    • Manto Gélido3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
    • Barreira de Fogo3 → 4 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
    • Vaizel33 nósAmplificação de Dano CríticoAumento de Nível de Habilidade - Contenção do InvernoAumento de Nível de Habilidade - Explosão de ChamasAumento de Nível de Habilidade - Flama InfernalAumento de Nível de Habilidade - Flecha FlamejanteAumento de Nível de Habilidade - Saraivada Flamejante+9 a mais51 Cristal de Daevanion
    • Manto Gélido4 → 5 pontos2 Pontos de habilidade
    • Corrente de Gelo3 → 4 pontos1 Pontos de habilidade
    • Barreira de Fogo4 → 5 pontosEstigma1 Estilhaço de Estigma
    • Vaizel1 nóAmplificação de Dano Crítico4 Cristal de Daevanion

    3 Pontos de habilidade guardados para o que está planejado no nível 32 (primeiro: Chamas Infernais: 8 pontos (4 Pontos de habilidade)). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 32

    • Chamas Infernais7 → 8 pontos4 Pontos de habilidade
    • Contenção do Inverno9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
    • Manto de Chamas8 → 9 pontos4 Pontos de habilidade
    • Escudo Protetivo de AçoEquipar no espaço de estigma 3Grátis
    • Escudo Protetivo de Aço1 pontoEstigma1 Estilhaço de Estigma
    • Nezekan3 nósRedução de Tempo de RecargaAcerto CríticoAtaque6 Cristal de Daevanion

    1 Cristal de Daevanion guardados para o que está planejado no nível 40 (primeiro: Defesa (1 Cristal de Daevanion))

  5. 4 Pontos de habilidade guardados para os 4 passos planejados até o nível 39 (primeiro: Chamas Infernais: 10 pontos (4 Pontos de habilidade) no nível 38). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 38

  6. 2 Pontos de habilidade guardados para o que está planejado no nível 39 (primeiro: Explosão Congelante: 8 pontos (4 Pontos de habilidade)). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 39

    • Explosão Congelante9 → 10 pontos4 Pontos de habilidade
    • Manto da Terra4 → 9 pontos14 Pontos de habilidade
    • Explosão Tardia3 → 5 pontosEstigma2 Estilhaço de Estigma
    • Triniel44 nósAcerto de Golpes Múltiplos×3Aumento de Nível de Habilidade - Contenção do InvernoAumento de Nível de Habilidade - Explosão de ChamasAumento de Nível de Habilidade - Flama InfernalAumento de Nível de Habilidade - Flecha FlamejanteAumento de Nível de Habilidade - Saraivada Flamejante+9 a mais68 Cristal de Daevanion

    2 Pontos de habilidade guardados para o que está planejado no nível 41 (primeiro: Manto Gélido: 10 pontos (4 Pontos de habilidade)). Redefinir é grátis: você pode gastá-los enquanto isso e redefinir antes do nível 41

    • Absorção de Essência6 → 8 pontos6 Pontos de habilidade
    • Aprimoramento Elemental7 → 8 pontosEstigma2 Estilhaço de Estigma
    • Vaizel2 nósAumento de Nível de Habilidade - Absorção de EssênciaPM Máx.3 Cristal de Daevanion
    • Triniel1 nóPV Máx.1 Cristal de Daevanion
    • Absorção de Essência8 → 10 pontos8 Pontos de habilidade
    • Aprimoramento Elemental8 → 9 pontosEstigma2 Estilhaço de Estigma
    • Vaizel1 nóTolerância a Dano Crítico4 Cristal de Daevanion
    • Triniel1 nóPM Máx.1 Cristal de Daevanion
  7. SupostoAlguns passos aqui são pagos pelas recompensas de missões e Selos deste nível: o momento é nossa suposição.

    • Invocação Gélida4 → 10 pontos18 Pontos de habilidade
    • Remoção de Impacto3 → 8 pontos11 Pontos de habilidade
    • Congelamento3 → 8 pontos11 Pontos de habilidade
    • Aprimoramento Elemental9 → 10 pontosEstigma2 Estilhaço de Estigma
    • Triniel11 nósResistência a Golpes Múltiplos×2Aumento de Nível de Habilidade - Manto de ChamasAumento de Nível de Habilidade - Pacto de RevitalizaçãoDefesa×2PM Máx.×2Resistência a Acerto Crítico×2+1 a mais19 Cristal de Daevanion
    • Vaizel6 nósTolerância a Dano CríticoAumento de Nível de Habilidade - Manto GélidoAcerto CríticoDefesaPM Máx.PV Máx.10 Cristal de Daevanion
    • Nezekan3 nósAumento de Nível de Habilidade - Explosão CongelantePV Máx.×25 Cristal de Daevanion
    • Zikel1 nóAumento de Nível de Habilidade - Explosão Congelante3 Cristal de Daevanion
mais 382 passos esperam até depois do nível 45 →

Ordem de habilidades 1–45

Cada habilidade na ordem de prioridade desta build, com o rank que alcança em cada nível que a melhora; depois os estigmas.

  1. Flecha Flamejante#1R2Nv. 4R3Nv. 5R4Nv. 7R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
  2. Saraivada Flamejante#2R2Nv. 5R3Nv. 6R4Nv. 7R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
  3. Explosão de Chamas#3R2Nv. 6R3Nv. 8R4Nv. 10R5Nv. 13R6Nv. 16R7Nv. 19R8Nv. 22R9Nv. 25R10Nv. 28
  4. Vento do Frio Intenso#4R3Nv. 8R4Nv. 9R5Nv. 12R6Nv. 15R7Nv. 18R8Nv. 21R9Nv. 24R10Nv. 27
  5. Manto de Chamas#5R2Nv. 11R3Nv. 14R4Nv. 17R5Nv. 20R6Nv. 23R7Nv. 26R8Nv. 29R9Nv. 32R10Nv. 35
  6. Súplica de Concentração#6R2Nv. 12R3Nv. 15R4Nv. 18R5Nv. 21R6Nv. 24R7Nv. 27R8Nv. 30R9Nv. 33R10Nv. 36
  7. Chamas Infernais#7R2Nv. 14R3Nv. 17R4Nv. 20R5Nv. 23R6Nv. 26R7Nv. 29R8Nv. 32R9Nv. 35R10Nv. 38
  8. Marca de Fogo#8R2Nv. 9R3Nv. 10R6Nv. 15R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
  9. Contenção do Inverno#9R2Nv. 9R3Nv. 11R4Nv. 14R5Nv. 17R6Nv. 20R7Nv. 23R8Nv. 26R9Nv. 29R10Nv. 32
  10. Graça do Aprimoramento#10R8Nv. 21R9Nv. 25R10Nv. 30
  11. Evaporação da Força Vital#11R4Nv. 25R10Nv. 30
  12. Manto Gélido#12R2Nv. 17R3Nv. 20R4Nv. 30R5Nv. 31R7Nv. 33R8Nv. 35R9Nv. 38R10Nv. 41
  13. Corrente de Gelo#13R3Nv. 10R4Nv. 31R7Nv. 34R10Nv. 35
  14. Explosão Congelante#14R2Nv. 10R3Nv. 13R4Nv. 35R5Nv. 36R7Nv. 37R9Nv. 39R10Nv. 40
  15. Manto da Terra#15R3Nv. 10R4Nv. 35R9Nv. 40R10Nv. 41
  16. Absorção de Essência#16R2Nv. 13R3Nv. 16R6Nv. 42R8Nv. 43R10Nv. 44
  17. Invocação Gélida#17R2Nv. 10R3Nv. 12R4Nv. 42R10Nv. 45
  18. Remoção de Impacto#18R2Nv. 16R3Nv. 19R8Nv. 45
  19. Congelamento#19R3Nv. 14R8Nv. 45
  20. Aprimoramento ElementalNv 1Nv. 22Nv 2Nv. 23Nv 3Nv. 24Nv 4Nv. 25Nv 5Nv. 26Nv 6Nv. 41Nv 7Nv. 42Nv 8Nv. 43Nv 9Nv. 44Nv 10Nv. 45Nv 20Depois do nível 45
  21. Barreira de FogoNv 1Nv. 27Nv 2Nv. 28Nv 3Nv. 29Nv 4Nv. 30Nv 5Nv. 31Nv 20Depois do nível 45
  22. Escudo Protetivo de AçoNv 1Nv. 32Nv 2Nv. 33Nv 3Nv. 34Nv 4Nv. 35Nv 5Nv. 36Nv 10Depois do nível 45
  23. Explosão TardiaNv 1Nv. 37Nv 2Nv. 38Nv 3Nv. 39Nv 5Nv. 40Nv 15Depois do nível 45

Depois do nível 45

Upar até o nível 45 paga parte desta build. Por ponto, o que upar paga e o que a build precisa:

  • 30 Estilhaço de EstigmaEstilhaço de Estigma: upar paga 30 de 200, faltam 170
  • 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion: upar paga 316 de 570, faltam 254
  • 0 Cristal de Daevanion: AzphelNenhuma recompensa de upar dá Cristal de Daevanion: Azphel. Os itens que dão isso podem ser usados a partir do nível 45, então o tabuleiro Azphel espera por eles (são necessários: 232). Ausente
382 passos ficam para depois do nível máximo
  • Barreira de Fogo5 → 20 pontos70 Estilhaço de Estigma
  • Escudo Protetivo de Aço5 → 10 pontos10 Estilhaço de Estigma
  • Explosão Tardia5 → 15 pontos30 Estilhaço de Estigma
  • Aprimoramento Elemental10 → 20 pontos60 Estilhaço de Estigma
  • Vaizel45 nósAumento de Nível de Habilidade - CongelamentoAumento de Nível de Habilidade - Corrente de GeloAumento de Nível de Habilidade - Explosão Congelante+15 a mais62 Cristal de Daevanion
  • Nezekan44 nósAumento de Nível de Habilidade - CongelamentoAumento de Nível de Habilidade - Corrente de GeloAumento de Nível de Habilidade - Rajada de Chamas+11 a mais59 Cristal de Daevanion
  • Zikel43 nósAumento de Nível de Habilidade - CongelamentoAumento de Nível de Habilidade - Corrente de GeloAumento de Nível de Habilidade - Rajada de Chamas+11 a mais58 Cristal de Daevanion
  • Triniel58 nósAumento de Nível de Habilidade - CongelamentoAumento de Nível de Habilidade - Corrente de GeloAumento de Nível de Habilidade - Explosão Congelante+15 a mais75 Cristal de Daevanion
  • Azphel152 nósAmplificação de Dano em JvJ×4Tolerância a Dano em JvJ×4Acerto de Alteração de Estado×8+12 a mais232 Cristal de Daevanion: Azphel

De onde vêm os pontos

O espaço de Especialização 3 precisa de equipamento

Exato

O espaço de Especialização 3 exige o nível de habilidade 20: a classe 10 mais 4 nós de Daevanion dão 14 até o nível 40. Os 6 níveis restantes vêm de linhas de habilidade do equipamento (+1 cada) ou de linhas de Arcana (até +4; o Arcana exige o nível 45).

Linhas de habilidade para as habilidades principais desta build

  • Flecha Flamejanteequipamento: 8,33% das linhas de habilidade, +1 cada · Arcana: até +4 por linha (2 tipos)
  • Saraivada Flamejanteequipamento: 8,33% das linhas de habilidade, +1 cada · Arcana: até +4 por linha (2 tipos)
  • Explosão de Chamasequipamento: 8,33% das linhas de habilidade, +1 cada · Arcana: até +4 por linha (2 tipos)

Equipamento que rola linhas de habilidade

Cada linha de alma desses itens é uma linha de habilidade com chance de 20%.

Arcana que rolam essas habilidades

Como este caminho é montado

Baseado em regras, a partir das tabelas do jogo: o passo mais importante primeiro, tão cedo quanto o jogo permite. Nada menos importante o atrasa, e a mesma build sempre dá o mesmo plano.

Ele não promete o poder máximo: o jogo não tem fórmula pública de dano nem de poder de combate.

  • ExatoPontos por nível (PH, fragmentos de estigma, cristais de Daevanion)
  • ExatoCusto de cada rank de habilidade e o nível em que ele abre
  • ExatoTabuleiros de Daevanion, custo dos nós e o nível em que cada tabuleiro abre
  • SupostoRecompensas de missões e masmorras de Selo: cada uma feita uma vez, no nível recomendado; os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes
  • DeduzidoQuais nós de Daevanion se conectam (o jogo não guarda ligações: vizinhos na grade)
  • Regra nossaUm estigma só sobe de nível depois que o espaço dele abre
  • AusenteCristal de Daevanion: Azphel ao upar

O que as etiquetas significam

Exato
Os dados do jogo dizem isso.
Suposto
Nossa convenção de momento: o jogo não diz quando você faz isso.
Deduzido
A forma dos dados do jogo indica isso.
Regra nossa
Uma regra de planejamento nossa, onde os dados do jogo não dizem nada.
Ausente
Os dados do jogo não têm nada sobre isso.

Dados do jogo: build do cliente 25926599.