Explosão Congelante
Causa 395 + 155% do Ataque de dano de Água em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo em estado de Congelamento a uma distância de até 20m. Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Armas: Grimório
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 10s
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 1.527 + 155% do Ataque · Dano JxJ 1.761 + 178,75% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 395 → 3.643mais 155% do Ataque em cada nível · JxJ: 178,75% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 395 | 455 |
| 2 | 519 | 599 |
| 3 | 667 | 769 |
| 4 | 791 | 912 |
| 5 | 916 | 1.056 |
| 6 | 1.040 | 1.199 |
| 7 | 1.164 | 1.343 |
| 8 | 1.312 | 1.513 |
| 9 | 1.436 | 1.657 |
| 10 | 1.527 | 1.761 |
| 11 | 1.594 | 1.839 |
| 12 | 1.685 | 1.943 |
| 13 | 1.776 | 2.048 |
| 14 | 1.866 | 2.153 |
| 15 | 1.957 | 2.257 |
| 16 | 2.025 | 2.335 |
| 17 | 2.092 | 2.413 |
| 18 | 2.159 | 2.490 |
| 19 | 2.227 | 2.568 |
| 20 | 2.294 | 2.646 |
| 21 | 2.362 | 2.724 |
| 22 | 2.429 | 2.801 |
| 23 | 2.497 | 2.879 |
| 24 | 2.564 | 2.957 |
| 25 | 2.631 | 3.035 |
| 26 | 2.699 | 3.112 |
| 27 | 2.766 | 3.190 |
| 28 | 2.834 | 3.268 |
| 29 | 2.901 | 3.346 |
| 30 | 2.969 | 3.423 |
| 31 | 3.036 | 3.501 |
| 32 | 3.103 | 3.579 |
| 33 | 3.171 | 3.657 |
| 34 | 3.238 | 3.734 |
| 35 | 3.306 | 3.812 |
| 36 | 3.373 | 3.890 |
| 37 | 3.441 | 3.968 |
| 38 | 3.508 | 4.046 |
| 39 | 3.575 | 4.123 |
| 40 | 3.643 | 4.201 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | grátis | 0 |
| 2 | 10 | 1 | 1 |
| 3 | 13 | 1 | 2 |
| 4 | 16 | 1 | 3 |
| 5 | 19 | 2 | 5 |
| 6 | 22 | 2 | 7 |
| 7 | 25 | 2 | 9 |
| 8 | 28 | 4 | 13 |
| 9 | 31 | 4 | 17 |
| 10 | 34 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
75% de chance de aplicar Repulsão de 2m
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Tem 50% de chance de redefinir o tempo de recarga
Efeitos
Mais habilidades de Mago
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio7
Nomes em outras regiões: Coreano
KR빙결 폭발