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Build de Mago: JvJ em grupo

Atacante

Esta build é possível?

Passou em todas as verificações: esta build é possível no seu nível no cliente atual.

Verificada com o cliente 2.0.7.0.

B
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Recomendado pelo Aion2.gg·Nível 45·ProvisórioEvolução 1–45 ›

Atacante · Grimório · Núcleo: Remoção de Impacto, Flecha Flamejante, Saraivada Flamejante, Explosão de Chamas (nv. 14) · Estigma: Armadura Ártica, Aprimoramento Elemental, Escudo Protetivo de Aço, Glaciação da Alma · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.

Nível do item2.126com o melhor equipamento de nível 45, +0
  • Equipamento 1.810
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374

Nível do item2.308com o melhor equipamento de nível 45, +10
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 182
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192

Nível do item2.406com o melhor equipamento de nível 45, +15
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 280
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94

Poder de Combate· do jogoVer o seu ›

Ataque
1.927
Defesa
9.400
PV
14.176
Acerto Crítico
541
Precisão
368
Velocidade de Combate
12,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %
Ataque
2.551
Defesa
12.778
PV
16.435
Acerto Crítico
541
Precisão
368
Velocidade de Combate
12,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %
Ataque
2.882
Defesa
14.359
PV
17.306
Acerto Crítico
541
Precisão
368
Velocidade de Combate
20,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %

Sobre esta build

O mesmo núcleo defensivo de três estigmas (Armadura Ártica, Aprimoramento Elemental, Escudo Protetivo de Aço), com Glaciação da Alma no espaço livre para selar um curandeiro ou conjurador inimigo; seu grau de nível 5 também tem chance de Contenção. A opção de Saraivada Flamejante que reduz cura e o kit de controle de Congelamento rendem no Abismo e em lutas em equipe.

Confiança médiaVariante da build de JvJ Solo

Deixar no nível 1

Equipamento de fim de jogo no nível 45

Equipamento de fim de jogo no nível 45

O maior nível de item que cada espaço alcança no nível 45. As peças fabricadas existem para as duas facções (Elyseano · Asmodiano) com os mesmos atributos.

O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).

Confiança médiaLido dos itens do cliente: o maior nível de item que um jogador pode obter para cada espaço no nível 45.

Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma

Habilidades

Habilidades e Especialização

Nível 45: coloque os pontos mostrados e escolha estas opções de Especialização.

AtivasOpções de Especialização para escolher

  1. Contenção do Inverno10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 2Tem 30% de chance de aplicar Congelamento durante 3s ao acertar [Contenção do Inverno]
    • Opção 4Adiciona [Ilusão do Inverno] como 2ª Habilidade em Cadeia
    Essencial

    Ferramenta para kitar: opção 1 móvel, opção 2 Congelamento.

  2. Flecha Flamejante10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 4Ao ativar [Chama Intensa], aumenta a Amplificação de dano de Fogo em 5% durante 10s
    • Opção 2Absorve 1% de PV
    Essencial

    16 no total.

  3. Remoção de Impacto10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 3Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
    • Opção 4+2s de duração de Robustez
    Essencial

    Prioridade em JvJ: quebra de controle; suba com níveis bônus o máximo que puder (20 no total abre os três espaços de Especialização).

  4. Saraivada Flamejante10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    A opção 3 reduz a cura recebida do inimigo.

  5. Explosão de Chamas10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Dano de burst principal; opção 1: absorção de PV.

  6. Chamas Infernais10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial
  7. Corrente de Gelo10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional
  8. Congelamento10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Controle com Congelamento; opção 4: +25% de chance em jogadores.

  9. Explosão Congelante10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    Tira o corpo a corpo de cima: opção 3, Repulsão.

  10. Vento do Frio Intenso10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Opção 3: Puxão.

  11. Súplica de Concentração10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

Passivas

Estigma4 espaços

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tabuleiros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tabuleiro 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Upar até o nível 45 dá
316Cristal de Daevanion

Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.

O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.

  1. Amplificação de Dano em JvJTabuleiro 6
  2. Tolerância a Dano em JvJTabuleiro 6
  3. Tolerância a Dano
  4. Amplificação de Dano
  5. Tolerância a Dano Crítico
  6. Velocidade de Combate
  7. Resistência a Golpes Múltiplos

Os nós-chave marcados Tabuleiro 6 custam Cristal de Daevanion: Azphel, que upar até o nível 45 não dá: eles vêm depois.

Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.

Daevanion: compre nesta ordem

Os nós numerados fecham cada trecho de passos; a linha clara é a rota
Todos os atributos · Meio · +10

Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.

Atributos no nível 45

≈ 78 linhas de alma usam a rolagem esperada

Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas

Ataque
2.524–2.578
Acerto Crítico541
Equipamento
150
Linhas de alma
161
Daevanion
230
Total
541
Resistência a Acerto Crítico441
Linhas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
PM3.124
Linhas de alma
574
Daevanion
2.550
Total
3.124
Bloqueio163
Todos os atributos (86)

Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.

Sistemas do personagem

Sistemas do personagem

  • Títulosnão definido
  • Asasnão definido
  • Arcanosnão definido
  • Mascotesnão definido
  • Legiãonão definido
Rota para upar

Rota para upar

376 passos até o nível 45

Planejada a partir das metas da build

166 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 185 nodos de Daevanion

Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha

Ver a rota completa ›

Ordem de evolução

Ordem de evolução

Gaste os pontos de habilidade nesta ordem. Os 203 pontos ganhos ao subir de nível cobrem as primeiras 9 habilidades; as recompensas únicas de Pedra da Sabedoria cobrem o resto.
Cadeias

Cadeias

Qual habilidade em cadeia usar em cada habilidade de abertura. Ela é escolhida na janela de habilidades, nas opções de "Especialização" da habilidade inicial.
  • UsarContenção do Inverno depois Ilusão do InvernoEspecialização 4 · habilidade Nv. 12+
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 12 da habilidade:Especialização 2Tem 30% de chance de aplicar Congelamento durante 3s ao acertar [Contenção do Inverno]

    A partir do nível de habilidade 12, Ilusão do Inverno é um golpe a 20 m em até 4 alvos; com a opção de Congelamento, ele transforma cada Contenção do Inverno em uma janela para matar.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    24
    Nv. 20
    124
    • 1Muda para Habilidade Disponível em Movimento
    • 2Tem 30% de chance de aplicar Congelamento durante 3s ao acertar [Contenção do Inverno]
    • 4Adiciona [Ilusão do Inverno] como 2ª Habilidade em Cadeia
  • UsarFlecha Flamejante depois Irrupção depois Chama IntensaEmbutida
    Especialização 4 · habilidade Nv. 12+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 12 da habilidade:Especialização 2Absorve 1% de PV

    Absorção de vida primeiro para duelos; a amplificação de dano de Fogo em Chama Intensa entra no nível de habilidade 12, em 16 a amplificação e o reinício de Explosão de Chamas ocupam os dois espaços, e a absorção de vida volta em 20.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    45
    Nv. 20
    245
    • 2Absorve 1% de PV
    • 4Ao ativar [Chama Intensa], aumenta a Amplificação de dano de Fogo em 5% durante 10s
    • 5Redefine o tempo de recarga de [Explosão de Chamas] ao acertar [Chama Intensa]
  • Sem a cadeia:Remoção de Impacto depois Maldição: Árvore VelhaVem com Especialização 1
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    No lugar:Especialização 3Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]

    Pule Maldição: Árvore Velha: ela quebra no primeiro golpe, então PV, Robustez e tolerância mantêm Mago vivo por mais tempo.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    35
    Nv. 20
    345
    • 3Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
    • 4+2s de duração de Robustez
    • 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez

    Alternativas

    • Opção 1 Adiciona [Maldição: Árvore Velha] como a 2ª Habilidade em CadeiaPegue Maldição: Árvore Velha para ganhar alguns segundos contra um único oponente corpo a corpo.

Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.

Bom saber

Bom saber

A escolha livre (Glaciação da Alma em vez de Bombardeio Súbito) é nossa; as opiniões sobre Mago nas lutas do Abismo estão divididas.

Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.