Atacante · Grimório · Núcleo: Remoção de Impacto, Flecha Flamejante, Saraivada Flamejante, Explosão de Chamas (nv. 14) · Estigma: Armadura Ártica, Aprimoramento Elemental, Escudo Protetivo de Aço, Glaciação da Alma · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.
Equipamento
HabilidadesPontos de habilidade 383 / 383Detalhes ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 no nível 45 · 254 a mais depois do nível 45 ›
- Equipamento 1.810
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 182
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 280
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94
Poder de Combate· do jogoVer o seu ›
- Ataque
- 1.927
- Defesa
- 9.400
- PV
- 14.176
- Acerto Crítico
- 541
- Precisão
- 368
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
- Ataque
- 2.551
- Defesa
- 12.778
- PV
- 16.435
- Acerto Crítico
- 541
- Precisão
- 368
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
- Ataque
- 2.882
- Defesa
- 14.359
- PV
- 17.306
- Acerto Crítico
- 541
- Precisão
- 368
- Velocidade de Combate
- 20,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
Todos os atributos (86) ›Todos os atributos (86) ›Todos os atributos (86) ›Onde conseguir ›
Sobre esta build
O mesmo núcleo defensivo de três estigmas (Armadura Ártica, Aprimoramento Elemental, Escudo Protetivo de Aço), com Glaciação da Alma no espaço livre para selar um curandeiro ou conjurador inimigo; seu grau de nível 5 também tem chance de Contenção. A opção de Saraivada Flamejante que reduz cura e o kit de controle de Congelamento rendem no Abismo e em lutas em equipe.
Confiança médiaVariante da build de JvJ Solo
Deixar no nível 1
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Mão DireitaGrimório do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Grimório do Lorde Dragão Sábio (94)
Mão EsquerdaGuarda-braço do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Guarda-braço do Lorde Dragão Sábio (94)
ElmoElmo do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Elmo do Lorde Dragão Sábio (94)
EspaldeirasEspaldeiras do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Espaldeiras do Lorde Dragão Sábio (94)
TorsoPeitoral do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Peitoral do Lorde Dragão Sábio (94)
CintoCinto NobreTransmutação
PernasGrevas do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Grevas do Lorde Dragão Sábio (94)
LuvasLuvas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Luvas do Lorde Dragão Sábio (94)
CapaCapa do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Capa do Lorde Dragão Sábio (94)
BotasBotas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Botas do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 1Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 2Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
ColarColar do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Colar do Lorde Dragão Sábio (94)
AmuletoAmuleto da Batalha FerozTransmutação
Anel 1Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Anel 2Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Bracelete 1Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Bracelete 2Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Runa 1Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
Runa 2Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).
Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma
Habilidades
Habilidades e Especialização
AtivasOpções de Especialização para escolher
- Contenção do Inverno
Opção 2Tem 30% de chance de aplicar Congelamento durante 3s ao acertar [Contenção do Inverno]
Opção 4Adiciona [Ilusão do Inverno] como 2ª Habilidade em Cadeia
EssencialFerramenta para kitar: opção 1 móvel, opção 2 Congelamento.
- Flecha Flamejante
Opção 4Ao ativar [Chama Intensa], aumenta a Amplificação de dano de Fogo em 5% durante 10s
Opção 2Absorve 1% de PV
Essencial16 no total.
- Remoção de Impacto
Opção 3Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
Opção 4+2s de duração de Robustez
EssencialPrioridade em JvJ: quebra de controle; suba com níveis bônus o máximo que puder (20 no total abre os três espaços de Especialização).
- Saraivada FlamejanteEssencial
A opção 3 reduz a cura recebida do inimigo.
- Explosão de ChamasEssencial
Dano de burst principal; opção 1: absorção de PV.
- Chamas InfernaisEssencial
- Corrente de GeloOpcional
- CongelamentoEssencial
Controle com Congelamento; opção 4: +25% de chance em jogadores.
- Explosão CongelanteOpcional
Tira o corpo a corpo de cima: opção 3, Repulsão.
- Vento do Frio IntensoEssencial
Opção 3: Puxão.
- Súplica de ConcentraçãoEssencial
Passivas
Estigma4 espaços
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tabuleiros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tabuleiro 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Upar até o nível 45 dá
- 316Cristal de Daevanion
Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.
O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.
- Amplificação de Dano em JvJTabuleiro 6
- Tolerância a Dano em JvJTabuleiro 6
- Tolerância a Dano
- Amplificação de Dano
- Tolerância a Dano Crítico
- Velocidade de Combate
- Resistência a Golpes Múltiplos
Os nós-chave marcados Tabuleiro 6 custam Cristal de Daevanion: Azphel, que upar até o nível 45 não dá: eles vêm depois.
Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.
Daevanion: compre nesta ordem
Todos os atributos · Meio · +10
Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.
Atributos no nível 45
Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas
- Ataque
- 2.524–2.578
Acerto Crítico541
- Equipamento
- 150
- Linhas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 541
Resistência a Acerto Crítico441
- Linhas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3.124
- Linhas de alma
- 574
- Daevanion
- 2.550
- Total
- 3.124
Todos os atributos (86)
Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.
Sistemas do personagem
Sistemas do personagem
- Títulosnão definido
- Asasnão definido
- Arcanosnão definido
- Mascotesnão definido
- Legiãonão definido
Rota para upar
Rota para upar
376 passos até o nível 45
Planejada a partir das metas da build
166 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 185 nodos de Daevanion
Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha
Ordem de evolução
Ordem de evolução
Remoção de Impacto 10
Flecha Flamejante 10
Saraivada Flamejante 10
Explosão de Chamas 10
Manto de Chamas 10
Contenção do Inverno 10
Congelamento 10
Súplica de Concentração 10
Chamas Infernais 10
Vento do Frio Intenso 10
Graça do Aprimoramento 10
Manto Gélido 10
Absorção de Essência 10
Graça da Resistência 10
Pacto de Revitalização 10
Marca de Fogo 10
Corrente de Gelo 10
Explosão Congelante 10
Evaporação da Força Vital 5
Cadeias
Cadeias
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 12 da habilidade:Especialização 2Tem 30% de chance de aplicar Congelamento durante 3s ao acertar [Contenção do Inverno]
A partir do nível de habilidade 12, Ilusão do Inverno é um golpe a 20 m em até 4 alvos; com a opção de Congelamento, ele transforma cada Contenção do Inverno em uma janela para matar.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 24
- Nv. 20
- 124
- 1Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 2Tem 30% de chance de aplicar Congelamento durante 3s ao acertar [Contenção do Inverno]
- 4Adiciona [Ilusão do Inverno] como 2ª Habilidade em Cadeia
- Especialização 4 · habilidade Nv. 12+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 12 da habilidade:Especialização 2Absorve 1% de PV
Absorção de vida primeiro para duelos; a amplificação de dano de Fogo em Chama Intensa entra no nível de habilidade 12, em 16 a amplificação e o reinício de Explosão de Chamas ocupam os dois espaços, e a absorção de vida volta em 20.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 45
- Nv. 20
- 245
- 2Absorve 1% de PV
- 4Ao ativar [Chama Intensa], aumenta a Amplificação de dano de Fogo em 5% durante 10s
- 5Redefine o tempo de recarga de [Explosão de Chamas] ao acertar [Chama Intensa]
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
No lugar:Especialização 3Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
Pule Maldição: Árvore Velha: ela quebra no primeiro golpe, então PV, Robustez e tolerância mantêm Mago vivo por mais tempo.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 35
- Nv. 20
- 345
- 3Recupera 20% de PV ao usar [Remoção de Impacto]
- 4+2s de duração de Robustez
- 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
Alternativas
- Opção 1 Adiciona [Maldição: Árvore Velha] como a 2ª Habilidade em CadeiaPegue Maldição: Árvore Velha para ganhar alguns segundos contra um único oponente corpo a corpo.
Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.
Bom saber
Bom saber
A escolha livre (Glaciação da Alma em vez de Bombardeio Súbito) é nossa; as opiniões sobre Mago nas lutas do Abismo estão divididas.
Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.