Atacante · Arco · Núcleo: Flecha Certeira, Flecha Pontiaguda, Disparo Rápido, Tiro de Precisão (nv. 14) · Estigma: Soberania de Vaizel, Arco da Bênção, Flecha Explosiva, Flecha de Grifo · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.
Equipamento
HabilidadesPontos de habilidade 372 / 383 · 11 restantes: livres para distribuirDetalhes ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 no nível 45 · 254 a mais depois do nível 45 ›
- Equipamento 1.810
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 182
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 280
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94
Poder de Combate· do jogoVer o seu ›
- Ataque
- 1.886
- Defesa
- 9.400
- PV
- 14.176
- Acerto Crítico
- 541
- Precisão
- 368
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
- Ataque
- 2.510
- Defesa
- 12.778
- PV
- 16.435
- Acerto Crítico
- 541
- Precisão
- 368
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
- Ataque
- 2.841
- Defesa
- 14.359
- PV
- 17.306
- Acerto Crítico
- 541
- Precisão
- 368
- Velocidade de Combate
- 20,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
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Sobre esta build
Uma classe de dano à distância. Seis ativas de dano vão ao máximo (Flecha Certeira, Flecha Pontiaguda, Disparo Rápido, Tiro de Precisão, Flecha de Vento Tempestuoso, Flecha de Ruptura), e a Lentidão de Flecha Laçadora prepara Flecha de Ruptura e Flecha Explosiva. Olho da Concentração e Determinação do Caçador são obrigatórias e vêm antes de mais níveis de ativas. Soberania de Vaizel e Arco da Bênção são os dois bônus de dano próprios que todo mundo leva a 20; os dois últimos espaços vão para estigmas em área.
Confiança alta
Alternativas
Sopro da Mãe NaturezaColoque contra chefes de raide com muito burst.
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Mão DireitaArco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Arco do Lorde Dragão Sábio (94)
Mão EsquerdaGuarda-braço do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Guarda-braço do Lorde Dragão Sábio (94)
ElmoElmo do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Elmo do Lorde Dragão Sábio (94)
EspaldeirasEspaldeiras do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Espaldeiras do Lorde Dragão Sábio (94)
TorsoPeitoral do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Peitoral do Lorde Dragão Sábio (94)
CintoCinto NobreTransmutação
PernasGrevas do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Grevas do Lorde Dragão Sábio (94)
LuvasLuvas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Luvas do Lorde Dragão Sábio (94)
CapaCapa do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Capa do Lorde Dragão Sábio (94)
BotasBotas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Botas do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 1Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 2Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
ColarColar do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Colar do Lorde Dragão Sábio (94)
AmuletoAmuleto da RevelaçãoTransmutação
Anel 1Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Anel 2Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Bracelete 1Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Bracelete 2Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Runa 1Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
Runa 2Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).
Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma
Habilidades
Habilidades e Especialização
AtivasOpções de Especialização para escolher
- Tiro de Precisão
Opção 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
Opção 4-1s do tempo de recarga de [Flecha Certeira] ao acertar
Essencial - Flecha Laçadora
Opção 3Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Opção 4Adiciona [Flecha de Grilhão] como 2ª Habilidade em Cadeia
EssencialA Lentidão habilita Flecha de Ruptura e Flecha Explosiva.
- Remoção de Impacto
Opção 1Adiciona [Flecha Relâmpago] como a 2ª Habilidade em Cadeia
Opção 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
Opcional12 no total.
- Flecha CerteiraEssencial
Especialização: opção 4 (ignora Bloqueio e Evasão, acerta como Golpes Múltiplos). Precisa de nível de habilidade 12 no total; mire em 20 no total com níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.
- Flecha PontiagudaEssencial
Uma das melhores ativas de dano; suba junto com os golpes principais.
- Flecha de RupturaEssencial
Precisa de um alvo com lentidão ou contido.
- Flecha de MarcaçãoEssencial
16 no total; mantenha Mira Precisa ativa e renove cerca de 2 s antes.
- Flecha de Vento TempestuosoEssencial
Bônus Vento Tempestuoso (velocidade de combate + dano em JvA).
- Disparo RápidoEssencial
Use pelo cancelamento próprio dela, que adiciona um pouco de dano em relação ao cancelamento de Tiro de Precisão.
- Flecha de SupressãoOpcional
- Rajada de FlechasOpcional
Janelas de Desequilíbrio.
- Armadilha de ExplosãoOpcional
Passivas
Estigma4 espaços
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tabuleiros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tabuleiro 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Upar até o nível 45 dá
- 316Cristal de Daevanion
Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.
O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.
- Amplificação de Dano
- Amplificação de Dano Crítico
- Velocidade de Combate
- Acerto de Golpes Múltiplos
- Redução de Tempo de Recarga
- Tolerância a Dano
Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.
Daevanion: compre nesta ordem
Todos os atributos · Meio · +10
Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.
Atributos no nível 45
Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas
- Ataque
- 2.455–2.564
Acerto Crítico541
- Equipamento
- 150
- Linhas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 541
Resistência a Acerto Crítico441
- Linhas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3.124
- Linhas de alma
- 574
- Daevanion
- 2.550
- Total
- 3.124
Todos os atributos (86)
Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.
Sistemas do personagem
Sistemas do personagem
- Títulosnão definido
- Asasnão definido
- Arcanosnão definido
- Mascotesnão definido
- Legiãonão definido
Rota para upar
Rota para upar
375 passos até o nível 45
Planejada a partir das metas da build
166 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 184 nodos de Daevanion
Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha
Ordem de evolução
Ordem de evolução
Olho da Concentração 10
Determinação do Caçador 10
Flecha Certeira 10
Flecha Pontiaguda 10
Disparo Rápido 10
Tiro de Precisão 10
Flecha de Vento Tempestuoso 10
Flecha de Ruptura 10
Flecha Laçadora 10
Alma do Caçador 10
Flecha de Marcação 10
Pacto de Revitalização 10
Remoção de Impacto 10
Tiro Concentrado 10
Olho da Contenção 10
Rajada de Flechas 8
Flecha de Supressão 8
Tiro à Queima-roupa 10
Armadilha de Explosão 5
Olho de Sentinela 5
Cadeias
Cadeias
- UsarTiro de Precisão depois Disparo Contínuo depois Flecha Espiral depois Flecha do VendavalEspecialização 5 · habilidade Nv. 16+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 16 da habilidade:Especialização 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
A quarta flecha, Flecha do Vendaval, bate cerca de três quartos do que as três primeiras batem juntas; pegue assim que Tiro de Precisão chegar a 16.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 35
- Nv. 20
- 345
- 3+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 4-1s do tempo de recarga de [Flecha Certeira] ao acertar
- 5Adição de [Flecha do Vendaval] como 4ª Habilidade em Cadeia
Alternativas
- Opção 2 Absorve 0,7% de PVAbsorção de vida no lugar de Golpes Múltiplos para sustento (2/4/5 em 20).
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 12 da habilidade:Especialização 3Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Primeiro deixe-a móvel; em 12, Flecha de Grilhão adiciona um pouco de dano e uma Contenção em grupos.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 34
- Nv. 20
- 234
- 2+20% de Velocidade de Habilidade
- 3Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 4Adiciona [Flecha de Grilhão] como 2ª Habilidade em Cadeia
Alternativas
- Opção 2 +20% de Velocidade de HabilidadeVelocidade de habilidade no lugar da cadeia se você joga uma rotação de macro apertada.
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 sDiferente das classes corpo a corpo, Arqueiro se liberta à distância, então Flecha Relâmpago é um golpe extra seguro; PV ao usar é a segunda opção.
Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 13
- Nv. 16
- 13
- Nv. 20
- 135
- 1Adiciona [Flecha Relâmpago] como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 3Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
- 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.
Bom saber
Bom saber
Os jogadores concordam nas ativas e nos dois primeiros estigmas; os espaços 3 e 4 variam (Flecha de Grifo, Flecha Explosiva, Fogo de Supressão, Tempestade de Flechas). As habilidades de EU não têm elemento, então ignore conselhos baseados em elementos.
Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.