Flecha de Ruptura
Causa 544 + 225,5% do Ataque de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo em estado de Lentidão ou Contenção a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Armas: Arco
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 20s
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 2.125 + 225,5% do Ataque · Dano JxJ 1.220 + 129,5% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 544 → 5.051mais 225,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 129,5% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 544 | 312 |
| 2 | 717 | 412 |
| 3 | 925 | 531 |
| 4 | 1.098 | 630 |
| 5 | 1.271 | 730 |
| 6 | 1.445 | 829 |
| 7 | 1.618 | 929 |
| 8 | 1.825 | 1.048 |
| 9 | 1.999 | 1.148 |
| 10 | 2.125 | 1.220 |
| 11 | 2.218 | 1.274 |
| 12 | 2.345 | 1.347 |
| 13 | 2.472 | 1.419 |
| 14 | 2.599 | 1.492 |
| 15 | 2.726 | 1.565 |
| 16 | 2.819 | 1.619 |
| 17 | 2.912 | 1.672 |
| 18 | 3.005 | 1.725 |
| 19 | 3.098 | 1.779 |
| 20 | 3.191 | 1.832 |
| 21 | 3.284 | 1.886 |
| 22 | 3.377 | 1.939 |
| 23 | 3.470 | 1.993 |
| 24 | 3.563 | 2.046 |
| 25 | 3.656 | 2.099 |
| 26 | 3.749 | 2.153 |
| 27 | 3.842 | 2.206 |
| 28 | 3.935 | 2.260 |
| 29 | 4.028 | 2.313 |
| 30 | 4.121 | 2.366 |
| 31 | 4.214 | 2.420 |
| 32 | 4.307 | 2.473 |
| 33 | 4.400 | 2.527 |
| 34 | 4.493 | 2.580 |
| 35 | 4.586 | 2.634 |
| 36 | 4.679 | 2.687 |
| 37 | 4.772 | 2.740 |
| 38 | 4.865 | 2.794 |
| 39 | 4.958 | 2.847 |
| 40 | 5.051 | 2.901 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | grátis | 0 |
| 2 | 10 | 1 | 1 |
| 3 | 13 | 1 | 2 |
| 4 | 16 | 1 | 3 |
| 5 | 19 | 2 | 5 |
| 6 | 22 | 2 | 7 |
| 7 | 25 | 2 | 9 |
| 8 | 28 | 4 | 13 |
| 9 | 31 | 4 | 17 |
| 10 | 34 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga ao acertar [Flecha de Ruptura]
Efeitos
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Dano à barra de Desequilíbrio15
Nomes em outras regiões: Coreano
KR파열 화살