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Flecha de Ruptura

AtivasArqueiro · Nv. 10Ataque

Causa 544 + 225,5% do Ataque de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo em estado de Lentidão ou Contenção a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

Armas: Arco

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
20s
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 2.125 + 225,5% do Ataque · Dano JxJ 1.220 + 129,5% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 544 → 5.051mais 225,5% do Ataque em cada nível · JxJ: 129,5% do Ataque

Flecha de Ruptura — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
1544312
2717412
3925531
41.098630
51.271730
61.445829
71.618929
81.8251.048
91.9991.148
102.1251.220
112.2181.274
122.3451.347
132.4721.419
142.5991.492
152.7261.565
162.8191.619
172.9121.672
183.0051.725
193.0981.779
203.1911.832
213.2841.886
223.3771.939
233.4701.993
243.5632.046
253.6562.099
263.7492.153
273.8422.206
283.9352.260
294.0282.313
304.1212.366
314.2142.420
324.3072.473
334.4002.527
344.4932.580
354.5862.634
364.6792.687
374.7722.740
384.8652.794
394.9582.847
405.0512.901

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Flecha de Ruptura: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
110grátis0
21011
31312
41613
51925
62227
72529
828413
931417
1034421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade

    Absorve 10% de PV

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade

    +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Muda para Habilidade Disponível em Movimento

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga ao acertar [Flecha de Ruptura]

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano544 + 225,5% do AtaqueJxJ: 312 + 129,5% do Ataque

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Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio15

Nomes em outras regiões: Coreano

KR파열 화살

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