Rajada de Flechas
Causa 96 + 70% do Ataque de dano de Vento em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 20m.
Armas: Arco
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 566 + 70% do Ataque · Dano JxJ 588 + 72,7% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 96 → 1.510mais 70% do Ataque em cada nível · JxJ: 72,7% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 96 | 100 |
| 2 | 125 | 130 |
| 3 | 169 | 175 |
| 4 | 222 | 231 |
| 5 | 287 | 298 |
| 6 | 340 | 354 |
| 7 | 394 | 410 |
| 8 | 448 | 465 |
| 9 | 502 | 521 |
| 10 | 566 | 588 |
| 11 | 620 | 644 |
| 12 | 659 | 685 |
| 13 | 688 | 715 |
| 14 | 728 | 756 |
| 15 | 767 | 797 |
| 16 | 806 | 838 |
| 17 | 846 | 878 |
| 18 | 875 | 908 |
| 19 | 904 | 938 |
| 20 | 932 | 968 |
| 21 | 961 | 998 |
| 22 | 990 | 1.028 |
| 23 | 1.019 | 1.058 |
| 24 | 1.048 | 1.088 |
| 25 | 1.077 | 1.118 |
| 26 | 1.106 | 1.148 |
| 27 | 1.135 | 1.178 |
| 28 | 1.163 | 1.208 |
| 29 | 1.192 | 1.238 |
| 30 | 1.221 | 1.268 |
| 31 | 1.250 | 1.298 |
| 32 | 1.279 | 1.328 |
| 33 | 1.308 | 1.358 |
| 34 | 1.337 | 1.388 |
| 35 | 1.366 | 1.418 |
| 36 | 1.394 | 1.448 |
| 37 | 1.423 | 1.478 |
| 38 | 1.452 | 1.508 |
| 39 | 1.481 | 1.538 |
| 40 | 1.510 | 1.568 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | grátis | 0 |
| 2 | 5 | 1 | 1 |
| 3 | 8 | 1 | 2 |
| 4 | 11 | 1 | 3 |
| 5 | 14 | 2 | 5 |
| 6 | 17 | 2 | 7 |
| 7 | 20 | 2 | 9 |
| 8 | 23 | 4 | 13 |
| 9 | 26 | 4 | 17 |
| 10 | 29 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
Recuperação de 120 de PM ao acertar
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
Efeitos
Mais habilidades de Arqueiro
Nomes em outras regiões: Coreano
KR화살 난사