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Flecha Certeira

AtivasArqueiro · Nv. 14Ataque

Causa 599–1.798 + 188,25–564,75% do Ataque de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se estiver em estado de Exatidão.

Máx. 3 Níveis de Carga

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10 a 16

Armas: Arco

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
20s
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40
Custo de PM
200

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano 1: 1.852 + 188,25% do Ataque · Dano JxJ 1.213 + 123,3% do Ataque — Dano 2: 2.500 + 254,14% do Ataque · Dano JxJ 1.452 + 147,6% do Ataque

Dano 1Nv. 1 → 40: 599 → 4.294mais 188,25% do Ataque em cada nível · JxJ: 123,3% do Ataque

Flecha Certeira — Dano 1: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
1599392
2772505
3917600
41.061695
51.206790
61.351884
71.524998
81.6681.093
91.7741.162
101.8521.213
111.9581.282
122.0641.351
132.1701.421
142.2751.490
152.3531.541
162.4311.592
172.5081.643
182.5861.694
192.6641.745
202.7411.795
212.8191.846
222.8971.897
232.9741.948
243.0521.999
253.1302.050
263.2072.101
273.2852.151
283.3632.202
293.4402.253
303.5182.304
313.5962.355
323.6732.406
333.7512.457
343.8292.507
353.9062.558
363.9842.609
374.0612.660
384.1392.711
394.2172.762
404.2942.813

Dano 2Nv. 1 → 40: 809 → 5.798mais 254,14% do Ataque em cada nível · JxJ: 147,6% do Ataque

Flecha Certeira — Dano 2: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
1809469
21.042605
31.237718
41.433832
51.628945
61.8241.059
72.0571.195
82.2521.308
92.3951.391
102.5001.452
112.6431.535
122.7861.618
132.9291.701
143.0721.784
153.1771.845
163.2821.906
173.3871.967
183.4912.028
193.5962.088
203.7012.149
213.8062.210
223.9112.271
234.0162.332
244.1202.393
254.2252.454
264.3302.515
274.4352.575
284.5402.636
294.6452.697
304.7492.758
314.8542.819
324.9592.880
335.0642.941
345.1693.002
355.2743.063
365.3783.123
375.4833.184
385.5883.245
395.6933.306
405.7983.367

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Flecha Certeira: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
114grátis0
21411
31712
42013
52325
62627
72929
832413
935417
1038421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Habilidade de Recarga

    Remoção do Consumo de PM

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Habilidade de Recarga

    +30% de Velocidade de Habilidade

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Habilidade de Recarga | Disponível em Movimento

    Muda para Habilidade Disponível em Movimento

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Habilidade de Recarga

    Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Habilidade de Recarga

    Dano adicional ao acertar [Flecha Certeira]

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano599 + 188,25% do AtaqueJxJ: 392 + 123,3% do Ataque
Dano809 + 254,14% do AtaqueJxJ: 469 + 147,6% do Ataque

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Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio10

Nomes em outras regiões: Coreano

KR조준 화살

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