Pular para o conteúdo

Flecha de Grifo

EstigmaArqueiro · Nv. 22AtaqueDebilitação

Causa 964 + 171% do Ataque de dano de Fogo em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e deixa-os em estado de Chamas Carmesim durante 10s.

Chamas Carmesim: Recebe 482 de Dano Contínuo de Fogo a cada 1s. Se o alvo estiver em movimento, aumenta o Dano Contínuo.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Estigma — habilidade equipável, desbloqueada no nível 22.

Armas: Arco

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
45s
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 20
Custo de PM
200

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

20

Nv. 1–20: comprados · a tabela vai até o nv. 40, mas nada no jogo eleva esta habilidade acima do nv. 20

Nível 20: Dano: 2.702 + 171% do Ataque · Dano JxJ 2.008 + 127,1% do Ataque — Aplica efeito: Nível do efeito 20

DanoNv. 1 → 40: 964 → 4.112mais 171% do Ataque em cada nível · JxJ: 127,1% do Ataque

Flecha de Grifo — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
1964716
21.095814
31.227912
41.3841.029
51.5151.126
61.6121.198
71.6821.250
81.7781.322
91.8751.393
101.9711.465
112.0671.536
122.1371.589
132.2081.641
142.2791.693
152.3491.746
162.4201.798
172.4901.851
182.5611.903
192.6311.956
202.7022.008
212.7722.060
222.8432.113
232.9132.165
242.9842.218
253.0542.270
263.1252.323
273.1952.375
283.2662.427
293.3372.480
303.4072.532
313.4782.585
323.5482.637
333.6192.690
343.6892.742
353.7602.794
363.8302.847
373.9012.899
383.9712.952
394.0423.004
404.1123.057

Aplica efeitoNível do efeito · Nv. 1 → 40: 1 → 40

Flecha de Grifo — Aplica efeito: valores por nível
NívelNível do efeito
11
22
33
44
55
66
77
88
99
1010
1111
1212
1313
1414
1515
1616
1717
1818
1919
2020
2121
2222
2323
2424
2525
2626
2727
2828
2929
3030
3131
3232
3333
3434
3535
3636
3737
3838
3939
4040

Custo de aprendizado

Nv. 20: Estilhaço de Estigma ×75 no total

O nv. 1 exige: Atingir 3ª Ascensão, nv. de personagem 22

Flecha de Grifo: custo de cada nível
Nv.CustoTotal
111
212
313
414
515
627
729
8211
9213
10215
11419
12423
13427
14431
15435
16843
17851
18859
19867
20875

Especialização

4 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

Nada a escolher: cada opção ativa sozinha quando o Estigma chega ao nível dela.

  • Opção 1 · a partir do nível 5 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Muda para Habilidade Disponível em Movimento

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 10 da habilidade
    Disponível em Movimento

    +5s de duração de dano contínuo

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 15 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Aprimoramento do estado de Chamas Carmesim - dano adicional ao sofrer um ataque em estado de Chamas Carmesim

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 20 da habilidade
    Disponível em Movimento

    -50% do intervalo de dano contínuo

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano964 + 171% do AtaqueJxJ: 716 + 127,1% do Ataque
Aplica efeitoaplica Chamas Carmesim por 10s

Reforços e debilitações aplicados

Mais habilidades de Arqueiro

Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio20

Nomes em outras regiões: Coreano

KR그리폰 화살

← Explorar todas as habilidades