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Tiro de Precisão

AtivasArqueiroAtaque

Causa 47 + 39,6% do Ataque de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 120 de PM.

Armas: Arco

Tempo de conjuração
Instantânea
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 278 + 39,6% do Ataque · Dano JxJ 492 + 32,96% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 47 → 846mais 39,6% do Ataque em cada nível · JxJ: 32,96% do Ataque

Tiro de Precisão — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
14742
26374
379106
496138
5120185
6151244
7187315
8217374
9248433
10278492
11309551
12345622
13376681
14398725
15414756
16436800
17459843
18481886
19503929
20520961
21536993
225521.024
235691.056
245851.088
256011.120
266181.151
276341.183
286501.215
296671.247
306831.278
316991.310
327161.342
337321.373
347481.405
357651.437
367811.469
377971.500
388141.532
398301.564
408461.596

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Tiro de Precisão: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
11grátis0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    +20% de Recuperação de PM

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Absorve 0,7% de PV

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    -1s do tempo de recarga de [Flecha Certeira] ao acertar

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    Adição de [Flecha do Vendaval] como 4ª Habilidade em Cadeia

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano47 + 39,6% do AtaqueJxJ: 42 + 32,96% do Ataque

Habilidade em Cadeia

Encadeia para:Tiro de Precisão depois Disparo Contínuo

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