Tiro de Precisão
Causa 47 + 39,6% do Ataque de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 120 de PM.
Armas: Arco
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 278 + 39,6% do Ataque · Dano JxJ 492 + 32,96% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 47 → 846mais 39,6% do Ataque em cada nível · JxJ: 32,96% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 47 | 42 |
| 2 | 63 | 74 |
| 3 | 79 | 106 |
| 4 | 96 | 138 |
| 5 | 120 | 185 |
| 6 | 151 | 244 |
| 7 | 187 | 315 |
| 8 | 217 | 374 |
| 9 | 248 | 433 |
| 10 | 278 | 492 |
| 11 | 309 | 551 |
| 12 | 345 | 622 |
| 13 | 376 | 681 |
| 14 | 398 | 725 |
| 15 | 414 | 756 |
| 16 | 436 | 800 |
| 17 | 459 | 843 |
| 18 | 481 | 886 |
| 19 | 503 | 929 |
| 20 | 520 | 961 |
| 21 | 536 | 993 |
| 22 | 552 | 1.024 |
| 23 | 569 | 1.056 |
| 24 | 585 | 1.088 |
| 25 | 601 | 1.120 |
| 26 | 618 | 1.151 |
| 27 | 634 | 1.183 |
| 28 | 650 | 1.215 |
| 29 | 667 | 1.247 |
| 30 | 683 | 1.278 |
| 31 | 699 | 1.310 |
| 32 | 716 | 1.342 |
| 33 | 732 | 1.373 |
| 34 | 748 | 1.405 |
| 35 | 765 | 1.437 |
| 36 | 781 | 1.469 |
| 37 | 797 | 1.500 |
| 38 | 814 | 1.532 |
| 39 | 830 | 1.564 |
| 40 | 846 | 1.596 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | grátis | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 4 | 7 | 1 | 3 |
| 5 | 10 | 2 | 5 |
| 6 | 13 | 2 | 7 |
| 7 | 16 | 2 | 9 |
| 8 | 19 | 4 | 13 |
| 9 | 22 | 4 | 17 |
| 10 | 25 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
+20% de Recuperação de PM
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Absorve 0,7% de PV
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Disponível em Movimento-1s do tempo de recarga de [Flecha Certeira] ao acertar
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Disponível em MovimentoAdição de [Flecha do Vendaval] como 4ª Habilidade em Cadeia
Efeitos
Habilidade em Cadeia
Mais habilidades de Arqueiro
Nomes em outras regiões: Coreano
KR저격