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Disparo Rápido

AtivasArqueiroAtaque

Causa 56 + 56,7% do Ataque de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 1

Armas: Arco

Tempo de conjuração
Instantânea
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 10
Tabela de níveis até
Nv. 40
Custo de PM
120

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus

Nível 10: Dano: 388 + 56,7% do Ataque · Dano JxJ 678 + 45,36% do Ataque

DanoNv. 1 → 40: 56 → 1.201mais 56,7% do Ataque em cada nível · JxJ: 45,36% do Ataque

Disparo Rápido — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
15659
280102
3103146
4126190
5161255
6205336
7257434
8301515
9344596
10388678
11431759
12484856
13527938
14559997
155821.041
166141.101
176461.160
186781.220
197101.279
207331.323
217571.366
227801.410
238041.454
248271.497
258501.541
268741.585
278971.628
289211.672
299441.716
309671.759
319911.803
321.0141.847
331.0371.890
341.0611.934
351.0841.978
361.1082.021
371.1312.065
381.1542.109
391.1782.152
401.2012.196

Custo de aprendizado

Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total

Disparo Rápido: custo de cada nível
Nv.Nv. pers.CustoTotal
11grátis0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Especialização

5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.

  • Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    -20% de Consumo de PM

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    +10% de Acerto Crítico de Habilidade

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    Tem 5% de chance de aplicar Repulsão ao infligir Acerto Crítico

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade

    acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus

    Disponível em Movimento

    +20% de Velocidade de Habilidade

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

Dano56 + 56,7% do AtaqueJxJ: 59 + 45,36% do Ataque×2, mesmos valores

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Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio1

Nomes em outras regiões: Coreano

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