Disparo Rápido
Causa 56 + 56,7% do Ataque de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 1
Armas: Arco
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
- Custo de PM
- 120
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 388 + 56,7% do Ataque · Dano JxJ 678 + 45,36% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 56 → 1.201mais 56,7% do Ataque em cada nível · JxJ: 45,36% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 56 | 59 |
| 2 | 80 | 102 |
| 3 | 103 | 146 |
| 4 | 126 | 190 |
| 5 | 161 | 255 |
| 6 | 205 | 336 |
| 7 | 257 | 434 |
| 8 | 301 | 515 |
| 9 | 344 | 596 |
| 10 | 388 | 678 |
| 11 | 431 | 759 |
| 12 | 484 | 856 |
| 13 | 527 | 938 |
| 14 | 559 | 997 |
| 15 | 582 | 1.041 |
| 16 | 614 | 1.101 |
| 17 | 646 | 1.160 |
| 18 | 678 | 1.220 |
| 19 | 710 | 1.279 |
| 20 | 733 | 1.323 |
| 21 | 757 | 1.366 |
| 22 | 780 | 1.410 |
| 23 | 804 | 1.454 |
| 24 | 827 | 1.497 |
| 25 | 850 | 1.541 |
| 26 | 874 | 1.585 |
| 27 | 897 | 1.628 |
| 28 | 921 | 1.672 |
| 29 | 944 | 1.716 |
| 30 | 967 | 1.759 |
| 31 | 991 | 1.803 |
| 32 | 1.014 | 1.847 |
| 33 | 1.037 | 1.890 |
| 34 | 1.061 | 1.934 |
| 35 | 1.084 | 1.978 |
| 36 | 1.108 | 2.021 |
| 37 | 1.131 | 2.065 |
| 38 | 1.154 | 2.109 |
| 39 | 1.178 | 2.152 |
| 40 | 1.201 | 2.196 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | grátis | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 4 | 7 | 1 | 3 |
| 5 | 10 | 2 | 5 |
| 6 | 13 | 2 | 7 |
| 7 | 16 | 2 | 9 |
| 8 | 19 | 4 | 13 |
| 9 | 22 | 4 | 17 |
| 10 | 25 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
-20% de Consumo de PM
- Opção 2 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
+10% de Acerto Crítico de Habilidade
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Disponível em MovimentoTem 5% de chance de aplicar Repulsão ao infligir Acerto Crítico
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
Disponível em Movimento+20% de Velocidade de Habilidade
Efeitos
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Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio1
Nomes em outras regiões: Coreano
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