Atacante · Arco · Núcleo: Remoção de Impacto, Flecha Laçadora, Flecha de Supressão, Flecha de Marcação (nv. 14) · Estigma: Soberania de Vaizel, Sopro da Mãe Natureza, Chute Surpresa, Armadilha de Aprisionamento · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.
Equipamento
HabilidadesPontos de habilidade 380 / 383 · 3 restantes: livres para distribuirDetalhes ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 no nível 45 · 254 a mais depois do nível 45 ›
- Equipamento 1.810
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 182
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192
- Equipamento 1.810
- Aprimoramento 280
- Daevanion 316
Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94
Poder de Combate· do jogoVer o seu ›
- Ataque
- 1.886
- Defesa
- 9.400
- PV
- 14.176
- Acerto Crítico
- 541
- Precisão
- 368
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
- Ataque
- 2.510
- Defesa
- 12.778
- PV
- 16.435
- Acerto Crítico
- 541
- Precisão
- 368
- Velocidade de Combate
- 12,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
- Ataque
- 2.841
- Defesa
- 14.359
- PV
- 17.306
- Acerto Crítico
- 541
- Precisão
- 368
- Velocidade de Combate
- 20,16 %
- Amplificação de Dano
- 5,33 %
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Sobre esta build
Um duelista que kita: Soberania de Vaizel para o burst, Sopro da Mãe Natureza para sobreviver ao burst inimigo (tolerância em JvJ, resistência a crítico e, no grau 5, remove e bloqueia dano ao longo do tempo), e Chute Surpresa para tirar o corpo a corpo de cima. Armadilha de Aprisionamento é a escolha de controle porque seu efeito de grau 10 remove bônus do inimigo, o que anula classes que dependem deles. Flecha Laçadora, Flecha de Supressão e Remoção de Impacto mantêm a luta à distância.
Confiança média
Alternativas
Flecha de SelagemControle alternativo: Selagem.
Flecha IlusóriaControle alternativo: Cegueira.
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Equipamento de fim de jogo no nível 45
Mão DireitaArco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Arco do Lorde Dragão Sábio (94)
Mão EsquerdaGuarda-braço do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Guarda-braço do Lorde Dragão Sábio (94)
ElmoElmo do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Elmo do Lorde Dragão Sábio (94)
EspaldeirasEspaldeiras do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Espaldeiras do Lorde Dragão Sábio (94)
TorsoPeitoral do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Peitoral do Lorde Dragão Sábio (94)
CintoCinto NobreTransmutação
PernasGrevas do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Grevas do Lorde Dragão Sábio (94)
LuvasLuvas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Luvas do Lorde Dragão Sábio (94)
CapaCapa do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Capa do Lorde Dragão Sábio (94)
BotasBotas do Lorde Dragão Sábio BrilhantesCriação · a partir de Botas do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 1Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
Brinco 2Brinco do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Brinco do Lorde Dragão Sábio (94)
ColarColar do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Colar do Lorde Dragão Sábio (94)
AmuletoAmuleto da Batalha FerozTransmutação
Anel 1Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Anel 2Anel do Lorde Dragão Sábio BrilhanteCriação · a partir de Anel do Lorde Dragão Sábio (94)
Bracelete 1Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Bracelete 2Bracelete AbissalTransmutação · Santuário
Runa 1Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
Runa 2Runa do ConfrontoBaú de Recompensa · Campanha
O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).
Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma
Habilidades
Habilidades e Especialização
AtivasOpções de Especialização para escolher
- Tiro de Precisão
Opção 2Absorve 0,7% de PV
Opção 4-1s do tempo de recarga de [Flecha Certeira] ao acertar
Essencial - Flecha Laçadora
Opção 3Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Opção 4Adiciona [Flecha de Grilhão] como 2ª Habilidade em Cadeia
EssencialLentidão para kitar.
- Remoção de Impacto
Opção 1Adiciona [Flecha Relâmpago] como a 2ª Habilidade em Cadeia
Opção 4+2s de duração de Robustez
EssencialQuebra de controle: suba com níveis bônus o máximo que puder (20 no total abre os três espaços de Especialização).
- Flecha CerteiraEssencial
Burst.
- Flecha PontiagudaOpcional
Uma das melhores ativas de dano; suba junto com os golpes principais.
- Flecha de SupressãoEssencial
Atordoamento enquanto Mira Precisa está ativa.
- Flecha de RupturaEssencial
Sequência em alvos com lentidão.
- Flecha de MarcaçãoEssencial
Reposicionamento + Mira Precisa.
- Flecha de Vento TempestuosoEssencial
- Disparo RápidoEssencial
Use pelo cancelamento próprio dela, que adiciona um pouco de dano em relação ao cancelamento de Tiro de Precisão.
- Armadilha de ExplosãoOpcional
Controle com armadilha.
Passivas
Estigma4 espaços
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tabuleiros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tabuleiro 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Upar até o nível 45 dá
- 316Cristal de Daevanion
Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.
O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.
- Amplificação de Dano em JvJTabuleiro 6
- Tolerância a Dano em JvJTabuleiro 6
- Tolerância a Dano
- Amplificação de Dano
- Tolerância a Dano Crítico
- Velocidade de Combate
- Resistência a Golpes Múltiplos
Os nós-chave marcados Tabuleiro 6 custam Cristal de Daevanion: Azphel, que upar até o nível 45 não dá: eles vêm depois.
Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.
Daevanion: compre nesta ordem
Todos os atributos · Meio · +10
Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.
Atributos no nível 45
Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas
- Ataque
- 2.455–2.564
Acerto Crítico541
- Equipamento
- 150
- Linhas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 541
Resistência a Acerto Crítico441
- Linhas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3.124
- Linhas de alma
- 574
- Daevanion
- 2.550
- Total
- 3.124
Todos os atributos (86)
Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.
Sistemas do personagem
Sistemas do personagem
- Títulosnão definido
- Asasnão definido
- Arcanosnão definido
- Mascotesnão definido
- Legiãonão definido
Rota para upar
Rota para upar
381 passos até o nível 45
Planejada a partir das metas da build
170 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 186 nodos de Daevanion
Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha
Ordem de evolução
Ordem de evolução
Remoção de Impacto 10
Olho da Concentração 10
Flecha Laçadora 10
Flecha de Supressão 10
Determinação do Caçador 10
Flecha de Marcação 10
Flecha Certeira 10
Determinação de Resistência 10
Pacto de Revitalização 10
Tiro de Precisão 10
Disparo Rápido 10
Flecha de Ruptura 10
Flecha de Vento Tempestuoso 10
Olho de Sentinela 10
Flecha Pontiaguda 10
Armadilha de Explosão 8
Olho da Contenção 8
Alma do Caçador 8
Tiro Concentrado 8
Tiro à Queima-roupa 8
Cadeias
Cadeias
- UsarTiro de Precisão depois Disparo Contínuo depois Flecha Espiral depois Flecha do VendavalEspecialização 5 · habilidade Nv. 16+Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 16 da habilidade:Especialização 2Absorve 0,7% de PV
A absorção de vida vence as trocas desde o lançamento; no nível de habilidade 16, a quarta flecha se junta a ela como o seu burst à distância.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 25
- Nv. 20
- 245
- 2Absorve 0,7% de PV
- 4-1s do tempo de recarga de [Flecha Certeira] ao acertar
- 5Adição de [Flecha do Vendaval] como 4ª Habilidade em Cadeia
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
Até o nível 12 da habilidade:Especialização 3Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Móvel primeiro; a partir do nível de habilidade 12, uma segunda Contenção de Flecha de Grilhão mantém as classes corpo a corpo longe enquanto você kita.Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 34
- Nv. 20
- 345
- 3Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 4Adiciona [Flecha de Grilhão] como 2ª Habilidade em Cadeia
- 5+2s de duração de Lentidão e Contenção
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 sSe libertar com um contragolpe à distância permite que Arqueiro puna a classe corpo a corpo que o pegou.
Alternativas e ajuste de "Especialização"›
Opções de "Especialização" por nível de habilidade
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 14
- Nv. 16
- 15
- Nv. 20
- 145
- 1Adiciona [Flecha Relâmpago] como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 4+2s de duração de Robustez
- 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
- Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 sGolpe de Recuo vem de graça no nível 5 do estigma.
Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.
Bom saber
Bom saber
Trate isto como uma projeção: nenhum conjunto de JvJ de Arqueiro com quatro espaços foi comprovado ainda. A versão de EU reduziu a remoção de bônus de Armadilha de Aprisionamento de 3 para 2. As habilidades de EU não têm elemento, então ignore conselhos baseados em elementos.
Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.