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Build de Arqueiro: JvJ Solo

Atacante

Esta build é possível?

Passou em todas as verificações: esta build é possível no seu nível no cliente atual.

Verificada com o cliente 2.0.7.0.

B
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Recomendado pelo Aion2.gg·Nível 45·ProvisórioEvolução 1–45 ›

Atacante · Arco · Núcleo: Remoção de Impacto, Flecha Laçadora, Flecha de Supressão, Flecha de Marcação (nv. 14) · Estigma: Soberania de Vaizel, Sopro da Mãe Natureza, Chute Surpresa, Armadilha de Aprisionamento · Daevanion: todos os tabuleiros · Nível do item 2.126 abre os acessos de masmorras até 2.100.308 abre os acessos de masmorras até 2.100.406 abre os acessos de masmorras até 2.100.

Nível do item2.126com o melhor equipamento de nível 45, +0
  • Equipamento 1.810
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 374

Nível do item2.308com o melhor equipamento de nível 45, +10
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 182
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 192

Nível do item2.406com o melhor equipamento de nível 45, +15
  • Equipamento 1.810
  • Aprimoramento 280
  • Daevanion 316

Acessos até 2.100 · próximo 2.500: faltam 94

Poder de Combate· do jogoVer o seu ›

Ataque
1.886
Defesa
9.400
PV
14.176
Acerto Crítico
541
Precisão
368
Velocidade de Combate
12,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %
Ataque
2.510
Defesa
12.778
PV
16.435
Acerto Crítico
541
Precisão
368
Velocidade de Combate
12,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %
Ataque
2.841
Defesa
14.359
PV
17.306
Acerto Crítico
541
Precisão
368
Velocidade de Combate
20,16 %
Amplificação de Dano
5,33 %

Sobre esta build

Um duelista que kita: Soberania de Vaizel para o burst, Sopro da Mãe Natureza para sobreviver ao burst inimigo (tolerância em JvJ, resistência a crítico e, no grau 5, remove e bloqueia dano ao longo do tempo), e Chute Surpresa para tirar o corpo a corpo de cima. Armadilha de Aprisionamento é a escolha de controle porque seu efeito de grau 10 remove bônus do inimigo, o que anula classes que dependem deles. Flecha Laçadora, Flecha de Supressão e Remoção de Impacto mantêm a luta à distância.

Confiança média

Alternativas

Equipamento de fim de jogo no nível 45

Equipamento de fim de jogo no nível 45

O maior nível de item que cada espaço alcança no nível 45. As peças fabricadas existem para as duas facções (Elyseano · Asmodiano) com os mesmos atributos.

O melhor Nível do item que cada espaço pode alcançar no nível máximo. Armas, armaduras e joias: as peças de Nível do item 102 com cinco linhas de alma, feitas por criação de Transferência a partir das versões de Nível do item 94, então crie essas primeiro. Os braceletes vêm do Santuário ou da Transmutação (Nível do item 86). O cinto e o amuleto vêm da Transmutação (Nível do item 65); o amuleto é diferente para JvA e JvJ. As runas vêm de missões e baús (Nível do item 40).

Confiança médiaLido dos itens do cliente: o maior nível de item que um jogador pode obter para cada espaço no nível 45.

Esta build não define nenhuma escolha de Pedra Divina, Pedra de Mana ou Vinculação da alma. Compare aqui: Lista: Pedra Divina · Chances: Vinculação da alma

Habilidades

Habilidades e Especialização

Nível 45: coloque os pontos mostrados e escolha estas opções de Especialização.

AtivasOpções de Especialização para escolher

  1. Tiro de Precisão10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 2Absorve 0,7% de PV
    • Opção 4-1s do tempo de recarga de [Flecha Certeira] ao acertar
    Essencial
  2. Flecha Laçadora10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 3Muda para Habilidade Disponível em Movimento
    • Opção 4Adiciona [Flecha de Grilhão] como 2ª Habilidade em Cadeia
    Essencial

    Lentidão para kitar.

  3. Remoção de Impacto10 de 10 pontos · Nv. 14
    • Opção 1Adiciona [Flecha Relâmpago] como a 2ª Habilidade em Cadeia
    • Opção 4+2s de duração de Robustez
    Essencial

    Quebra de controle: suba com níveis bônus o máximo que puder (20 no total abre os três espaços de Especialização).

  4. Flecha Certeira10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Burst.

  5. Flecha Pontiaguda10 de 10 pontos · Nv. 14
    Opcional

    Uma das melhores ativas de dano; suba junto com os golpes principais.

  6. Flecha de Supressão10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Atordoamento enquanto Mira Precisa está ativa.

  7. Flecha de Ruptura10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Sequência em alvos com lentidão.

  8. Flecha de Marcação10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Reposicionamento + Mira Precisa.

  9. Flecha de Vento Tempestuoso10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial
  10. Disparo Rápido10 de 10 pontos · Nv. 14
    Essencial

    Use pelo cancelamento próprio dela, que adiciona um pouco de dano em relação ao cancelamento de Tiro de Precisão.

  11. Armadilha de Explosão8 de 10 pontos · Nv. 12
    Opcional

    Controle com armadilha.

Estigma4 espaços

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tabuleiros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tabuleiro 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Upar até o nível 45 dá
316Cristal de Daevanion

Suposto: cada missão regional e cada masmorra de Selo da sua facção feitas uma vez até o nível 45, no nível recomendado (os Selos asmodianos da rota speedrun no nível dessa rota, nunca antes). Os níveis sozinhos dão 136.

O objetivo são todos os nós. Upar paga uma parte, então a ordem decide o que vem primeiro: os nós que melhoram suas habilidades principais e depois estes nós-chave.

  1. Amplificação de Dano em JvJTabuleiro 6
  2. Tolerância a Dano em JvJTabuleiro 6
  3. Tolerância a Dano
  4. Amplificação de Dano
  5. Tolerância a Dano Crítico
  6. Velocidade de Combate
  7. Resistência a Golpes Múltiplos

Os nós-chave marcados Tabuleiro 6 custam Cristal de Daevanion: Azphel, que upar até o nível 45 não dá: eles vêm depois.

Nossa sugestão, lida das descrições de atributos do cliente: ainda não há dados de jogadores sobre os nós-chave no nível 45.

Daevanion: compre nesta ordem

Os nós numerados fecham cada trecho de passos; a linha clara é a rota
Todos os atributos · Meio · +10

Estes atributos são da etapa Meio · +10 (Nível do item 2.308). O seletor de etapa acima muda os números do topo; abra o planejador para ver todos os atributos de outra etapa.

Atributos no nível 45

≈ 78 linhas de alma usam a rolagem esperada

Com as rolagens de alma mais baixas e mais altas

Ataque
2.455–2.564
Acerto Crítico541
Equipamento
150
Linhas de alma
161
Daevanion
230
Total
541
Resistência a Acerto Crítico441
Linhas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
PM3.124
Linhas de alma
574
Daevanion
2.550
Total
3.124
Bloqueio163
Todos os atributos (86)

Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.

Sistemas do personagem

Sistemas do personagem

  • Títulosnão definido
  • Asasnão definido
  • Arcanosnão definido
  • Mascotesnão definido
  • Legiãonão definido
Rota para upar

Rota para upar

381 passos até o nível 45

Planejada a partir das metas da build

170 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 186 nodos de Daevanion

Ainda a financiar depois do nível 45: 254 Cristais de Daevanion, 232 Cristais de Batalha

Ver a rota completa ›

Ordem de evolução

Ordem de evolução

Gaste os pontos de habilidade nesta ordem. Os 203 pontos ganhos ao subir de nível cobrem as primeiras 9 habilidades; as recompensas únicas de Pedra da Sabedoria cobrem o resto.
Cadeias

Cadeias

Qual habilidade em cadeia usar em cada habilidade de abertura. Ela é escolhida na janela de habilidades, nas opções de "Especialização" da habilidade inicial.
  • UsarTiro de Precisão depois Disparo Contínuo depois Flecha Espiral depois Flecha do VendavalEspecialização 5 · habilidade Nv. 16+
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 16 da habilidade:Especialização 2Absorve 0,7% de PV

    A absorção de vida vence as trocas desde o lançamento; no nível de habilidade 16, a quarta flecha se junta a ela como o seu burst à distância.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    25
    Nv. 20
    245
    • 2Absorve 0,7% de PV
    • 4-1s do tempo de recarga de [Flecha Certeira] ao acertar
    • 5Adição de [Flecha do Vendaval] como 4ª Habilidade em Cadeia
  • UsarFlecha Laçadora depois Flecha de GrilhãoEspecialização 4 · habilidade Nv. 12+
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s

    Até o nível 12 da habilidade:Especialização 3Muda para Habilidade Disponível em Movimento

    Móvel primeiro; a partir do nível de habilidade 12, uma segunda Contenção de Flecha de Grilhão mantém as classes corpo a corpo longe enquanto você kita.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    34
    Nv. 20
    345
    • 3Muda para Habilidade Disponível em Movimento
    • 4Adiciona [Flecha de Grilhão] como 2ª Habilidade em Cadeia
    • 5+2s de duração de Lentidão e Contenção
  • UsarRemoção de Impacto depois Flecha RelâmpagoEspecialização 1
    Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
    Se libertar com um contragolpe à distância permite que Arqueiro puna a classe corpo a corpo que o pegou.
    Alternativas e ajuste de "Especialização"›

    Opções de "Especialização" por nível de habilidade

    Nv. 8
    1
    Nv. 12
    14
    Nv. 16
    15
    Nv. 20
    145
    • 1Adiciona [Flecha Relâmpago] como a 2ª Habilidade em Cadeia
    • 4+2s de duração de Robustez
    • 5+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
  • Probabilidade de ativação 100%Janela de 3 s
    Golpe de Recuo vem de graça no nível 5 do estigma.

Os pontos de habilidade levam uma habilidade no máximo ao nível 10: um espaço de Especialização com as opções 1 a 3. Os níveis 12, 16 e 20 (opções 4 e 5, segundo e terceiro espaço) exigem níveis bônus de Daevanion, equipamento e Arcana.

Bom saber

Bom saber

Trate isto como uma projeção: nenhum conjunto de JvJ de Arqueiro com quatro espaços foi comprovado ainda. A versão de EU reduziu a remoção de bônus de Armadilha de Aprisionamento de 3 para 2. As habilidades de EU não têm elemento, então ignore conselhos baseados em elementos.

Níveis de maestria acima de 10 e de estigma acima de 20 só vêm de níveis de habilidade bônus do equipamento e dos quadros de progresso: uma meta para depois.