Build de montée en niveau Clerc 1–45
Chaque rang de compétence, niveau de Stigma et nœud du Daevanion, dans l'ordre, du niveau 1 au niveau 45. Choisissez votre niveau pour voir quoi faire ensuite ; changez de build ou de faction à tout moment.
- Les plateaux du Daevanion s'ouvrent aux niveaux 12, 20, 30, 40 et 45
- Les emplacements de Stigma s'ouvrent aux niveaux 22, 27, 32 et 37
- Au niveau 45 : 383 PC · Éclat de Stigma ×30 · Cristal de Daevanion ×316
- Reste pour après le niveau 45 : Éclat de Stigma ×170 · Cristal de Daevanion ×254 · Cristal de Daevanion : Azphel ×232
SupposéSuppose chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction, faits une fois : à leur niveau recommandé, et les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant. Les niveaux seuls donnent 203 PC et 136 Cristal de Daevanion d'ici le niveau 45. La route speedrun
Le parcours, niveau par niveau
Chaque niveau liste ce qu'il faut acheter dès que vous l'atteignez. Les coûts viennent des tables du jeu ; ouvrez un niveau pour le détail.
- Sanction de la terre1 → 2 points1 Points de compétence
- Sanction de la terre2 → 3 points1 Points de compétence
- Enchaînement de douleur1 → 2 points1 Points de compétence
- Aura sacrée1 → 3 points2 Points de compétence
- Sanction de la terre3 → 4 points1 Points de compétence
- Enchaînement de douleur2 → 3 points1 Points de compétence
- Condamnation1 → 2 points1 Points de compétence
- Éclair de jugement1 → 3 points2 Points de compétence
- Aura sacrée3 → 4 points1 Points de compétence
- Éclair de jugement3 → 4 points1 Points de compétence
- Grâce des Seigneurs Empyréens1 → 2 points1 Points de compétence
- Sanction de la terre4 → 5 points2 Points de compétence
- Enchaînement de douleur3 → 4 points1 Points de compétence
- Éclair de jugement4 → 5 points2 Points de compétence
- Faveur chaleureuse1 → 3 points2 Points de compétence
- Lumière de soin1 → 2 points1 Points de compétence
- Sceau d'affaiblissement1 → 3 points2 Points de compétence
- Foudre déferlante1 → 3 points2 Points de compétence
1 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 13 (d'abord : Sanction de la terre : 6 points (2 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 13
Rien à acheter avant le niveau 12 (10 Cristal de Daevanion gardés)
- Condamnation2 → 3 points1 Points de compétence
- Soins améliorés1 → 2 points1 Points de compétence
- Aura sacrée4 → 5 points2 Points de compétence
- Halo de récupération1 → 2 points1 Points de compétence
- Grâce des Seigneurs Empyréens2 → 3 points1 Points de compétence
- Nezekan10 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Éclair de jugementAmélioration du niv. de compétence - Sanction de la terrePM max×2PV max×2ATQCRIT+2 de plus14 Cristal de Daevanion
1 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 13 (d'abord : Amélioration du niv. de compétence - Aura sacrée (3 Cristal de Daevanion))
- Sanction de la terre5 → 6 points2 Points de compétence
- Enchaînement de douleur4 → 5 points2 Points de compétence
- Éclair de jugement5 → 6 points2 Points de compétence
- Voile d'immortalité1 → 2 points1 Points de compétence
- Lumière de soin2 → 3 points1 Points de compétence
- Nezekan3 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Aura sacréePM maxPV max5 Cristal de Daevanion
- Condamnation3 → 4 points1 Points de compétence
- Fulguration1 → 2 points1 Points de compétence
- Soins améliorés2 → 3 points1 Points de compétence
- Lumière de restauration1 → 3 points2 Points de compétence
- Nezekan3 nœudsAmélioration du niv. de compétence - FulgurationDÉFRÉS aux CRIT5 Cristal de Daevanion
- Aura sacrée5 → 6 points2 Points de compétence
- Halo de récupération2 → 3 points1 Points de compétence
- Grâce des Seigneurs Empyréens3 → 4 points1 Points de compétence
- Nezekan10 nœudsAmélioration du niv. de compétence - CondamnationAmélioration du niv. de compétence - Halo de récupérationDÉF×2PM max×2RÉS aux CRIT×2CRIT+1 de plus14 Cristal de Daevanion
12 Points de compétence gardés pour les 42 étapes prévues jusqu'au niveau 24 (d'abord : Sanction de la terre : 7 points (2 Points de compétence) au niveau 16). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 16
2 Cristal de Daevanion gardés pour les 32 étapes prévues jusqu'au niveau 20 (d'abord : Amélioration du niv. de compétence - Enchaînement de douleur (3 Cristal de Daevanion) au niveau 16)
- Sanction de la terre6 → 7 points2 Points de compétence
- Enchaînement de douleur5 → 6 points2 Points de compétence
- Éclair de jugement6 → 7 points2 Points de compétence
- Voile d'immortalité2 → 3 points1 Points de compétence
- Dissipation de choc1 → 2 points1 Points de compétence
- Nezekan1 nœudAmélioration du niv. de compétence - Enchaînement de douleur3 Cristal de Daevanion
15 Points de compétence gardés pour les 37 étapes prévues jusqu'au niveau 24 (d'abord : Sanction de la terre : 8 points (4 Points de compétence) au niveau 19). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 19
9 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 20 (d'abord : DÉF (1 Cristal de Daevanion))
- Condamnation4 → 5 points2 Points de compétence
- Fulguration2 → 3 points1 Points de compétence
- Prière de concentration1 → 2 points1 Points de compétence
- Aura sacrée6 → 7 points2 Points de compétence
- Halo de récupération3 → 4 points1 Points de compétence
- Grâce des Seigneurs Empyréens4 → 5 points2 Points de compétence
- Sanction de la terre7 → 8 points4 Points de compétence
- Enchaînement de douleur6 → 7 points2 Points de compétence
- Éclair de jugement7 → 8 points4 Points de compétence
- Dissipation de choc2 → 3 points1 Points de compétence
- Voile d'immortalité3 → 4 points1 Points de compétence
19 Points de compétence gardés pour les 26 étapes prévues jusqu'au niveau 24 (d'abord : Condamnation : 6 points (2 Points de compétence) au niveau 20). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 20
- Condamnation5 → 6 points2 Points de compétence
- Fulguration3 → 4 points1 Points de compétence
- Prière de concentration2 → 3 points1 Points de compétence
- Zikel31 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Aura sacréeAmélioration du niv. de compétence - CondamnationAmélioration du niv. de compétence - Éclair de jugementAmélioration du niv. de compétence - FulgurationAmélioration du niv. de compétence - Halo de récupérationAmélioration du niv. de compétence - Sanction de la terre+8 de plus45 Cristal de Daevanion
30 Points de compétence gardés pour les 23 étapes prévues jusqu'au niveau 24 (d'abord : Condamnation : 7 points (2 Points de compétence) au niveau 23). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 23
- Aura sacrée7 → 8 points4 Points de compétence
- Halo de récupération4 → 5 points2 Points de compétence
- Grâce de la terre1 → 10 points21 Points de compétence
- Grâce des Seigneurs Empyréens5 → 6 points2 Points de compétence
- Zikel4 nœudsDÉF×2CRITPM max4 Cristal de Daevanion
- Enchaînement de douleur7 → 8 points4 Points de compétence
- Sanction de la terre8 → 9 points4 Points de compétence
- Éclair de jugement8 → 9 points4 Points de compétence
- Voile d'immortalité4 → 5 points2 Points de compétence
- Prière de boostÉquiper dans l'emplacement de Stigma 1Gratuit
- Prière de boost1 pointStigma1 Éclat de Stigma
- Zikel3 nœudsBoost de DGTAmélioration du niv. de compétence - Enchaînement de douleurATQ8 Cristal de Daevanion
- Nezekan3 nœudsATQDÉFRÉS aux CRIT3 Cristal de Daevanion
- Condamnation6 → 7 points2 Points de compétence
- Fulguration4 → 5 points2 Points de compétence
- Volonté de survie1 → 3 points2 Points de compétence
- Prière de boost1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Zikel1 nœudBoost de DGT4 Cristal de Daevanion
3 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 24 (d'abord : Halo de récupération : 6 points (2 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 24
- Halo de récupération5 → 6 points2 Points de compétence
- Aura sacrée8 → 9 points4 Points de compétence
- Grâce des Seigneurs Empyréens6 → 7 points2 Points de compétence
- Prière de boost2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan1 nœudVIT de combat4 Cristal de Daevanion
- Sanction de la terre9 → 10 points4 Points de compétence
- Enchaînement de douleur8 → 9 points4 Points de compétence
- Éclair de jugement9 → 10 points4 Points de compétence
- Voile d'immortalité5 → 6 points2 Points de compétence
- Faveur chaleureuse3 → 7 points7 Points de compétence
- Volonté de survie3 → 4 points1 Points de compétence
- Prière de boost3 → 4 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan5 nœudsVIT de combatAmélioration du niv. de compétence - Faveur des Seigneurs EmpyréensATQPM maxRÉS aux CRIT9 Cristal de Daevanion
- Zikel7 nœudsTolérance aux DGT×2Amélioration du niv. de compétence - Lumière de restaurationATQ×2DÉFRÉS aux CRIT15 Cristal de Daevanion
9 Points de compétence gardés pour les 19 étapes prévues jusqu'au niveau 31 (d'abord : Condamnation : 8 points (4 Points de compétence) au niveau 26). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 26
6 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 30 (d'abord : ATQ (1 Cristal de Daevanion))
- Condamnation7 → 8 points4 Points de compétence
- Fulguration5 → 6 points2 Points de compétence
- Prière de boost4 → 5 pointsStigma1 Éclat de Stigma
8 Points de compétence gardés pour les 17 étapes prévues jusqu'au niveau 31 (d'abord : Fulguration : 7 points (2 Points de compétence) au niveau 29). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 29
- Halo de récupération6 → 7 points2 Points de compétence
- Aura sacrée9 → 10 points4 Points de compétence
- Grâce des Seigneurs Empyréens7 → 8 points4 Points de compétence
- Châtiment de la TerreÉquiper dans l'emplacement de Stigma 2Gratuit
- Châtiment de la Terre1 pointStigma1 Éclat de Stigma
- Enchaînement de douleur9 → 10 points4 Points de compétence
- Voile d'immortalité6 → 7 points2 Points de compétence
- Châtiment de la Terre1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Fulguration6 → 7 points2 Points de compétence
- Condamnation8 → 9 points4 Points de compétence
- Châtiment de la Terre2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
1 Points de compétence gardés pour les 10 étapes prévues jusqu'au niveau 31 (d'abord : Halo de récupération : 8 points (4 Points de compétence) au niveau 30). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 30
- Halo de récupération7 → 8 points4 Points de compétence
- Grâce des Seigneurs Empyréens8 → 9 points4 Points de compétence
- Faveur chaleureuse7 → 10 points12 Points de compétence
- Volonté de survie4 → 7 points6 Points de compétence
- Châtiment de la Terre3 → 4 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Vaizel30 nœudsBoost de DGT CRITAmélioration du niv. de compétence - Aura sacréeAmélioration du niv. de compétence - CondamnationAmélioration du niv. de compétence - Éclair de jugementAmélioration du niv. de compétence - Enchaînement de douleurAmélioration du niv. de compétence - Fulguration+9 de plus48 Cristal de Daevanion
2 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 31 (d'abord : Voile d'immortalité : 8 points (4 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 31
- Voile d'immortalité7 → 8 points4 Points de compétence
- Volonté de survie7 → 8 points4 Points de compétence
- Châtiment de la Terre4 → 5 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Vaizel3 nœudsDÉFPV maxRÉS aux CRIT3 Cristal de Daevanion
1 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 40 (d'abord : DÉF (1 Cristal de Daevanion))
- Fulguration7 → 8 points4 Points de compétence
- Condamnation9 → 10 points4 Points de compétence
- Lumière de soin3 → 4 points1 Points de compétence
- Aura nobleÉquiper dans l'emplacement de Stigma 3Gratuit
- Aura noble1 pointStigma1 Éclat de Stigma
- Vaizel3 nœudsBoost de DGT CRITAmélioration du niv. de compétence - Faveur des Seigneurs EmpyréensCRIT7 Cristal de Daevanion
- Halo de récupération8 → 9 points4 Points de compétence
- Grâce des Seigneurs Empyréens9 → 10 points4 Points de compétence
- Aura noble1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan2 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Grâce des Seigneurs EmpyréensCRIT3 Cristal de Daevanion
- Voile d'immortalité8 → 9 points4 Points de compétence
- Lumière de soin4 → 5 points2 Points de compétence
- Aura noble2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Fulguration8 → 9 points4 Points de compétence
- Volonté de survie8 → 10 points8 Points de compétence
- Lumière de soin5 → 9 points12 Points de compétence
- Aura noble3 → 4 pointsStigma1 Éclat de Stigma
2 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 36 (d'abord : Halo de récupération : 10 points (4 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 36
- Halo de récupération9 → 10 points4 Points de compétence
- Lumière de soin9 → 10 points4 Points de compétence
- Aura noble4 → 5 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Voile d'immortalité9 → 10 points4 Points de compétence
- Sceau d'affaiblissement3 → 5 points3 Points de compétence
- Foudre déferlante3 → 4 points1 Points de compétence
- Lumière de protectionÉquiper dans l'emplacement de Stigma 4Gratuit
- Lumière de protection1 pointStigma1 Éclat de Stigma
- Fulguration9 → 10 points4 Points de compétence
- Sceau d'affaiblissement5 → 6 points2 Points de compétence
- Lumière de protection1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Sceau d'affaiblissement6 → 8 points6 Points de compétence
- Lumière de protection2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
SupposéCertaines étapes ici sont payées par les récompenses de quêtes et de Sceaux de ce niveau : le moment est notre hypothèse.
- Sceau d'affaiblissement8 → 10 points8 Points de compétence
- Foudre déferlante4 → 8 points10 Points de compétence
- Lumière de protection3 → 5 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Triniel46 nœudsTaux de multi-coups×2Amélioration du niv. de compétence - Aura sacréeAmélioration du niv. de compétence - CondamnationAmélioration du niv. de compétence - Éclair de jugementAmélioration du niv. de compétence - Enchaînement de douleurAmélioration du niv. de compétence - Fulguration+10 de plus68 Cristal de Daevanion
2 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 41 (d'abord : Foudre déferlante : 9 points (4 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 41
- Foudre déferlante8 → 10 points8 Points de compétence
- Prière de boost5 → 6 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Triniel1 nœudTaux de multi-coups4 Cristal de Daevanion
- Soins améliorés3 → 6 points5 Points de compétence
- Lumière de restauration3 → 4 points1 Points de compétence
- Prière de boost6 → 7 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Nezekan1 nœudRéduction du temps de recharge4 Cristal de Daevanion
- Soins améliorés6 → 8 points6 Points de compétence
- Prière de boost7 → 8 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Nezekan3 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Grâce des Seigneurs EmpyréensATQCRIT4 Cristal de Daevanion
- Lumière de restauration4 → 5 points2 Points de compétence
- Dissipation de choc3 → 5 points3 Points de compétence
- Prière de concentration3 → 5 points3 Points de compétence
- Prière de boost8 → 9 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Nezekan2 nœudsRéduction du temps de rechargeRÉS aux CRIT5 Cristal de Daevanion
SupposéCertaines étapes ici sont payées par les récompenses de quêtes et de Sceaux de ce niveau : le moment est notre hypothèse.
- Prière de concentration5 → 8 points8 Points de compétence
- Prière de boost9 → 10 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Triniel11 nœudsRés multi-coups×3Amélioration du niv. de compétence - Volonté de survieDÉF×2PV max×2ATQCRIT+1 de plus21 Cristal de Daevanion
- Vaizel6 nœudsTolérance aux DGT CRIT×2Amélioration du niv. de compétence - Prière de concentrationAmélioration du niv. de compétence - Voile d'immortalitéPM maxPV max14 Cristal de Daevanion
- Nezekan2 nœudsPM maxPV max2 Cristal de Daevanion
Ordre des compétences 1–45
Chaque compétence dans l'ordre de priorité de ce build, avec le rang qu'elle atteint à chaque niveau qui l'améliore ; puis les Stigmas.
- Sanction de la terre#1R2Niv. 4R3Niv. 5R4Niv. 7R5Niv. 10R6Niv. 13R7Niv. 16R8Niv. 19R9Niv. 22R10Niv. 25
- Condamnation#2R2Niv. 8R3Niv. 11R4Niv. 14R5Niv. 17R6Niv. 20R7Niv. 23R8Niv. 26R9Niv. 29R10Niv. 32
- Enchaînement de douleur#3R2Niv. 5R3Niv. 7R4Niv. 10R5Niv. 13R6Niv. 16R7Niv. 19R8Niv. 22R9Niv. 25R10Niv. 28
- Fulguration#4R2Niv. 14R3Niv. 17R4Niv. 20R5Niv. 23R6Niv. 26R7Niv. 29R8Niv. 32R9Niv. 35R10Niv. 38
- Aura sacrée#5R3Niv. 6R4Niv. 9R5Niv. 12R6Niv. 15R7Niv. 18R8Niv. 21R9Niv. 24R10Niv. 27
- Grâce des Seigneurs Empyréens#6R2Niv. 9R3Niv. 12R4Niv. 15R5Niv. 18R6Niv. 21R7Niv. 24R8Niv. 27R9Niv. 30R10Niv. 33
- Grâce de la terre#7R10Niv. 21
- Halo de récupération#8R2Niv. 12R3Niv. 15R4Niv. 18R5Niv. 21R6Niv. 24R7Niv. 27R8Niv. 30R9Niv. 33R10Niv. 36
- Éclair de jugement#9R3Niv. 8R4Niv. 9R5Niv. 10R6Niv. 13R7Niv. 16R8Niv. 19R9Niv. 22R10Niv. 25
- Voile d'immortalité#10R2Niv. 13R3Niv. 16R4Niv. 19R5Niv. 22R6Niv. 25R7Niv. 28R8Niv. 31R9Niv. 34R10Niv. 37
- Faveur chaleureuse#11R3Niv. 10R7Niv. 25R10Niv. 30
- Volonté de survie#12R3Niv. 23R4Niv. 25R7Niv. 30R8Niv. 31R10Niv. 35
- Lumière de soin#13R2Niv. 10R3Niv. 13R4Niv. 32R5Niv. 34R9Niv. 35R10Niv. 36
- Sceau d'affaiblissement#14R3Niv. 10R5Niv. 37R6Niv. 38R8Niv. 39R10Niv. 40
- Foudre déferlante#15R3Niv. 10R4Niv. 37R8Niv. 40R10Niv. 41
- Soins améliorés#16R2Niv. 11R3Niv. 14R6Niv. 42R8Niv. 43
- Lumière de restauration#17R3Niv. 14R4Niv. 42R5Niv. 44
- Dissipation de choc#18R2Niv. 16R3Niv. 19R5Niv. 44
- Prière de concentration#19R2Niv. 17R3Niv. 20R5Niv. 44R8Niv. 45
- Prière de boostNv 1Niv. 22Nv 2Niv. 23Nv 3Niv. 24Nv 4Niv. 25Nv 5Niv. 26Nv 6Niv. 41Nv 7Niv. 42Nv 8Niv. 43Nv 9Niv. 44Nv 10Niv. 45Nv 20Après le niveau 45
- Châtiment de la TerreNv 1Niv. 27Nv 2Niv. 28Nv 3Niv. 29Nv 4Niv. 30Nv 5Niv. 31Nv 20Après le niveau 45
- Aura nobleNv 1Niv. 32Nv 2Niv. 33Nv 3Niv. 34Nv 4Niv. 35Nv 5Niv. 36Nv 15Après le niveau 45
- Lumière de protectionNv 1Niv. 37Nv 2Niv. 38Nv 3Niv. 39Nv 5Niv. 40Nv 10Après le niveau 45
Après le niveau 45
Monter jusqu'au niveau 45 paie une partie de ce build. Par point, ce que paie le leveling et ce dont le build a besoin :
- 30 Éclat de StigmaÉclat de Stigma : le leveling en paie 30 sur 200, il en manque 170
- 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion : le leveling en paie 316 sur 570, il en manque 254
- 0 Cristal de Daevanion : AzphelAucune récompense de leveling ne donne cette ressource (Cristal de Daevanion : Azphel). Les objets qui en donnent sont utilisables à partir du niveau 45, donc le plateau Azphel les attend (il en faut 232). Absent
380 étapes restent après le niveau maximum
- Châtiment de la Terre5 → 20 points70 Éclat de Stigma
- Aura noble5 → 15 points30 Éclat de Stigma
- Lumière de protection5 → 10 points10 Éclat de Stigma
- Prière de boost10 → 20 points60 Éclat de Stigma
- Nezekan42 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Foudre déferlanteAmélioration du niv. de compétence - Lumière de restauration+12 de plus59 Cristal de Daevanion
- Zikel42 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Foudre déferlanteAmélioration du niv. de compétence - Lumière de soin+12 de plus58 Cristal de Daevanion
- Vaizel46 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Foudre déferlanteAmélioration du niv. de compétence - Lumière de restauration+14 de plus62 Cristal de Daevanion
- Triniel58 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Foudre déferlanteAmélioration du niv. de compétence - Lumière de restauration+15 de plus75 Cristal de Daevanion
- Azphel152 nœudsBoost de DGT JcJ×4Tolérance aux DGT JcJ×4Rés altération état×8+12 de plus232 Cristal de Daevanion : Azphel
D'où viennent les points
Éclat de Stigma (lié)+1 Éclat de Stigma chacun
Cristal de Daevanion (lié)+1 Cristal de Daevanion chacun
Cristal de Daevanion : Azphel+1 Cristal de Daevanion : Azphel chacun
Cristal de Daevanion : Azphel (lié)+1 Cristal de Daevanion : Azphel chacun
L'emplacement de Spécialisation 3 demande de l'équipement
ExactL'emplacement de Spécialisation 3 demande le niveau de compétence 20 : le rang 10 plus 4 nœuds Daevanion donnent 14 au niveau 40. Les 6 niveaux restants viennent des lignes de compétence de l'équipement (+1 chacune) ou des lignes d'Arcana (jusqu'à +4 ; l'Arcana demande le niveau 45).
Lignes de compétence pour les compétences clés de ce build
- Sanction de la terreéquipement : 8,33 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
- Condamnationéquipement : 8,33 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
- Enchaînement de douleuréquipement : 8,33 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
Équipement qui tire des lignes de compétence
- Niv. 13jusqu'à 1 ligne
Masse oubliée
- Niv. 15jusqu'à 2 lignes
Masse de la forêt pluvieuse
- Niv. 20jusqu'à 3 lignes
Masse de l'ancien
- Niv. 30jusqu'à 4 lignes
Masse de sagesse
- Niv. 45jusqu'à 5 lignes
Masse du Roi dragon de vérité
Chaque ligne d'âme de ces objets est une ligne de compétence avec une chance de 20 %.
Arcana qui tirent ces compétences
- Niv. 45+4 par ligne, jusqu'à 4 lignes
Calice de vigueur
- Niv. 45+4 par ligne, jusqu'à 4 lignes
Manuscrit de vigueur
Comment ce parcours est construit
Basé sur des règles, à partir des tables du jeu : l'étape la plus importante d'abord, aussi tôt que le jeu le permet. Rien de moins important ne la retarde, et le même build donne toujours le même plan.
Il ne prétend pas à la puissance maximale : le jeu n'a pas de formule publique de dégâts ni de puissance de combat.
- ExactPoints par niveau (PC, éclats de Stigma, cristaux du Daevanion)
- ExactCoût de chaque rang de compétence et niveau où il s'ouvre
- ExactPlateaux du Daevanion, coût des nœuds et niveau d'ouverture de chaque plateau
- SupposéRécompenses des quêtes et des donjons de Sceau : chacun fait une fois, à son niveau recommandé ; les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant
- DéduitQuels nœuds du Daevanion sont reliés (le jeu ne stocke aucun lien : voisins sur la grille)
- Notre règleUn Stigma ne monte qu'une fois son emplacement ouvert
- AbsentCristal de Daevanion : Azphel pendant la montée en niveau
Ce que disent les étiquettes
- Exact
- Les données du jeu le disent.
- Supposé
- Notre convention de moment : le jeu ne dit pas quand vous le faites.
- Déduit
- La forme des données du jeu l'implique.
- Notre règle
- Une règle de planification à nous, là où les données du jeu ne disent rien.
- Absent
- Les données du jeu ne contiennent rien à ce sujet.
Données du jeu : client build 25926599.