Fulguration
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 987–2 963 + 327,6–982,8 % de l'ATQ DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Armes: Masses
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 45 s
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
- Coût en PM
- 300
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 3 076 + 327,6 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 334 + 142,1 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 987 → 7 105plus 327,6 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 142,1 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 987 | 428 |
| 2 | 1 277 | 554 |
| 3 | 1 518 | 658 |
| 4 | 1 759 | 763 |
| 5 | 1 999 | 867 |
| 6 | 2 240 | 971 |
| 7 | 2 530 | 1 097 |
| 8 | 2 771 | 1 202 |
| 9 | 2 948 | 1 278 |
| 10 | 3 076 | 1 334 |
| 11 | 3 253 | 1 411 |
| 12 | 3 429 | 1 487 |
| 13 | 3 606 | 1 564 |
| 14 | 3 783 | 1 641 |
| 15 | 3 911 | 1 696 |
| 16 | 4 039 | 1 752 |
| 17 | 4 167 | 1 807 |
| 18 | 4 294 | 1 862 |
| 19 | 4 422 | 1 918 |
| 20 | 4 550 | 1 973 |
| 21 | 4 678 | 2 029 |
| 22 | 4 805 | 2 084 |
| 23 | 4 933 | 2 140 |
| 24 | 5 061 | 2 195 |
| 25 | 5 189 | 2 250 |
| 26 | 5 316 | 2 306 |
| 27 | 5 444 | 2 361 |
| 28 | 5 572 | 2 417 |
| 29 | 5 700 | 2 472 |
| 30 | 5 828 | 2 527 |
| 31 | 5 955 | 2 583 |
| 32 | 6 083 | 2 638 |
| 33 | 6 211 | 2 694 |
| 34 | 6 339 | 2 749 |
| 35 | 6 466 | 2 805 |
| 36 | 6 594 | 2 860 |
| 37 | 6 722 | 2 915 |
| 38 | 6 850 | 2 971 |
| 39 | 6 977 | 3 026 |
| 40 | 7 105 | 3 082 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | gratuit | 0 |
| 2 | 14 | 1 | 1 |
| 3 | 17 | 1 | 2 |
| 4 | 20 | 1 | 3 |
| 5 | 23 | 2 | 5 |
| 6 | 26 | 2 | 7 |
| 7 | 29 | 2 | 9 |
| 8 | 32 | 4 | 13 |
| 9 | 35 | 4 | 17 |
| 10 | 38 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétenceCompétence à charge | Utilisable en déplacement
30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3 s si la charge est au max
- Option 2 · au niv. 8 de la compétenceCompétence à charge | Utilisable en déplacement
Précision de compétence +300
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceCompétence à charge | Utilisable en déplacement
VIT de compétence +30 %
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Compétence à charge | Utilisable en déplacementDGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Compétence à charge | Utilisable en déplacementCRIT garanti lors d'un coup réussi
Effets
Autres compétences : Clerc
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre20
Noms dans les autres régions : Coréen
KR벽력