Condamnation
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige 325 + 192,05 % de l'ATQ DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Armes: Masses
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 3 s
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 1 624 + 192,05 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 105 + 130,65 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 325 → 4 015plus 192,05 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 130,65 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 325 | 221 |
| 2 | 437 | 297 |
| 3 | 579 | 393 |
| 4 | 748 | 509 |
| 5 | 890 | 605 |
| 6 | 1 031 | 701 |
| 7 | 1 172 | 797 |
| 8 | 1 313 | 893 |
| 9 | 1 483 | 1 009 |
| 10 | 1 624 | 1 105 |
| 11 | 1 728 | 1 175 |
| 12 | 1 803 | 1 226 |
| 13 | 1 907 | 1 297 |
| 14 | 2 010 | 1 367 |
| 15 | 2 114 | 1 438 |
| 16 | 2 218 | 1 509 |
| 17 | 2 293 | 1 559 |
| 18 | 2 367 | 1 610 |
| 19 | 2 442 | 1 661 |
| 20 | 2 517 | 1 712 |
| 21 | 2 592 | 1 763 |
| 22 | 2 667 | 1 814 |
| 23 | 2 742 | 1 865 |
| 24 | 2 817 | 1 916 |
| 25 | 2 892 | 1 967 |
| 26 | 2 967 | 2 018 |
| 27 | 3 042 | 2 069 |
| 28 | 3 116 | 2 120 |
| 29 | 3 191 | 2 171 |
| 30 | 3 266 | 2 222 |
| 31 | 3 341 | 2 273 |
| 32 | 3 416 | 2 324 |
| 33 | 3 491 | 2 375 |
| 34 | 3 566 | 2 426 |
| 35 | 3 641 | 2 477 |
| 36 | 3 716 | 2 528 |
| 37 | 3 791 | 2 579 |
| 38 | 3 865 | 2 629 |
| 39 | 3 940 | 2 680 |
| 40 | 4 015 | 2 731 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | gratuit | 0 |
| 2 | 8 | 1 | 1 |
| 3 | 11 | 1 | 2 |
| 4 | 14 | 1 | 3 |
| 5 | 17 | 2 | 5 |
| 6 | 20 | 2 | 7 |
| 7 | 23 | 2 | 9 |
| 8 | 26 | 4 | 13 |
| 9 | 29 | 4 | 17 |
| 10 | 32 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Régénère 100 PM lors d'un coup réussi
- Option 2 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3 s
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementRéinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementMulti-coups garantis lors de coup réussi
Effets
Autres compétences : Clerc
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre7
Noms dans les autres régions : Coréen
KR단죄