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Condamnation

ActiveClerc · Niv. 8Attaque

Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige 325 + 192,05 % de l'ATQ DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Armes: Masses

Temps d'activation
Instantané
Temps de recharge
3 s
Portée
20 m
Cible
Votre cible
Achetable jusqu'au
Niv. 10
Table des niveaux jusqu'au
Niv. 40

Progression par niveau

Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.

10

Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus

Niveau 10 : Dégâts : 1 624 + 192,05 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 105 + 130,65 % de l'ATQ

DégâtsNiv. 1 → 40 : 325 → 4 015plus 192,05 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 130,65 % de l'ATQ

Condamnation — Dégâts : valeurs par niveau
NiveauDégâtsDégâts JcJ
1325221
2437297
3579393
4748509
5890605
61 031701
71 172797
81 313893
91 4831 009
101 6241 105
111 7281 175
121 8031 226
131 9071 297
142 0101 367
152 1141 438
162 2181 509
172 2931 559
182 3671 610
192 4421 661
202 5171 712
212 5921 763
222 6671 814
232 7421 865
242 8171 916
252 8921 967
262 9672 018
273 0422 069
283 1162 120
293 1912 171
303 2662 222
313 3412 273
323 4162 324
333 4912 375
343 5662 426
353 6412 477
363 7162 528
373 7912 579
383 8652 629
393 9402 680
404 0152 731

Coût d'apprentissage

Niv. 10 : 21 points de compétence au total

Condamnation : coût de chaque niveau
Niv.Niv. persoCoûtTotal
18gratuit0
2811
31112
41413
51725
62027
72329
826413
929417
1032421

Spécialisation

5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.

3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.

  • Option 1 · au niv. 8 de la compétence
    Utilisable en déplacement

    Régénère 100 PM lors d'un coup réussi

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 2 · au niv. 8 de la compétence
    Utilisable en déplacement

    DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 3 · au niv. 8 de la compétence
    Utilisable en déplacement

    20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3 s

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 4 · au niv. 12 de la compétence

    au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus

    Utilisable en déplacement

    Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 5 · au niv. 16 de la compétence

    au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus

    Utilisable en déplacement

    Multi-coups garantis lors de coup réussi

    Voir la compétence modifiée →

Effets

Dégâts325 + 192,05 % de l'ATQJcJ : 221 + 130,65 % de l'ATQ×4, mêmes valeurs

Autres compétences : Clerc

Données du client›

Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.

Dégâts à la jauge de déséquilibre7

Noms dans les autres régions : Coréen

KR단죄

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