Explosion de pouvoir
Inflige 1 154 + 215 % de l'ATQ DGT de terre à une cible à moins de 20 m.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Stigma — compétence équipable, débloquée au niveau 22.
Armes: Masses
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 1 min
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 20
- Coût en PM
- 200
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–20 : achetés · la table va jusqu'au niv. 25, mais rien dans le jeu ne monte cette compétence au-delà du niv. 20
Niveau 20 : Dégâts : 3 237 + 215 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 986 + 131,9 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 25 : 1 154 → 3 657plus 215 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 131,9 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1 154 | 708 |
| 2 | 1 312 | 805 |
| 3 | 1 470 | 902 |
| 4 | 1 660 | 1 018 |
| 5 | 1 818 | 1 115 |
| 6 | 1 935 | 1 187 |
| 7 | 2 018 | 1 238 |
| 8 | 2 134 | 1 309 |
| 9 | 2 251 | 1 380 |
| 10 | 2 367 | 1 452 |
| 11 | 2 483 | 1 523 |
| 12 | 2 567 | 1 574 |
| 13 | 2 650 | 1 626 |
| 14 | 2 734 | 1 677 |
| 15 | 2 818 | 1 729 |
| 16 | 2 902 | 1 780 |
| 17 | 2 986 | 1 832 |
| 18 | 3 070 | 1 883 |
| 19 | 3 154 | 1 934 |
| 20 | 3 237 | 1 986 |
| 21 | 3 321 | 2 037 |
| 22 | 3 405 | 2 089 |
| 23 | 3 489 | 2 140 |
| 24 | 3 573 | 2 192 |
| 25 | 3 657 | 2 243 |
Coût d'apprentissage
Niv. 20 : Éclat de Stigma ×75 au total
Le niv. 1 demande : 3e éveil accompli, niv. de personnage 22
| Niv. | Coût | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Spécialisation
4 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
Rien à choisir : chaque option s'active d'elle-même quand le Stigma atteint son niveau.
- Option 2 · au niv. 10 de la compétence
CRIT garanti lors d'un coup réussi
- Option 4 · au niv. 20 de la compétence
75 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3 s
Effets
Autres compétences : Clerc
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre50
Noms dans les autres régions : Coréen
KR권능 폭발