Sanction de la terre
Inflige 50 + 48,3 % de l'ATQ DGT de terre à une cible à moins de 20 m et régénère 110 PM.
Armes: Masses
- Temps d'activation
- Instantané
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 319 + 48,3 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 552 + 38,8 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 50 → 978plus 48,3 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 38,8 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 50 | 47 |
| 2 | 69 | 82 |
| 3 | 88 | 118 |
| 4 | 106 | 153 |
| 5 | 135 | 206 |
| 6 | 170 | 272 |
| 7 | 213 | 353 |
| 8 | 248 | 419 |
| 9 | 284 | 486 |
| 10 | 319 | 552 |
| 11 | 355 | 619 |
| 12 | 398 | 699 |
| 13 | 433 | 765 |
| 14 | 459 | 814 |
| 15 | 478 | 850 |
| 16 | 504 | 898 |
| 17 | 530 | 947 |
| 18 | 556 | 996 |
| 19 | 582 | 1 045 |
| 20 | 601 | 1 080 |
| 21 | 620 | 1 116 |
| 22 | 639 | 1 151 |
| 23 | 658 | 1 186 |
| 24 | 677 | 1 222 |
| 25 | 695 | 1 257 |
| 26 | 714 | 1 292 |
| 27 | 733 | 1 328 |
| 28 | 752 | 1 363 |
| 29 | 771 | 1 398 |
| 30 | 790 | 1 434 |
| 31 | 808 | 1 469 |
| 32 | 827 | 1 504 |
| 33 | 846 | 1 539 |
| 34 | 865 | 1 575 |
| 35 | 884 | 1 610 |
| 36 | 903 | 1 645 |
| 37 | 921 | 1 681 |
| 38 | 940 | 1 716 |
| 39 | 959 | 1 751 |
| 40 | 978 | 1 787 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | gratuit | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 4 | 7 | 1 | 3 |
| 5 | 10 | 2 | 5 |
| 6 | 13 | 2 | 7 |
| 7 | 16 | 2 | 9 |
| 8 | 19 | 4 | 13 |
| 9 | 22 | 4 | 17 |
| 10 | 25 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Régénération de PM +20 %
- Option 2 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementRecharge de [Fulguration] -7 s lors d'un coup réussi par [Décharge]
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementIgnore le Blocage et l'Esquive
Effets
Enchaînements
Autres compétences : Clerc
Noms dans les autres régions : Coréen
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