Entrave
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 939 + 175 % de l'ATQ DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 10 s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Stigma — compétence équipable, débloquée au niveau 22.
Armes: Masses
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 1 min
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 20
- Coût en PM
- 200
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–20 : achetés · la table va jusqu'au niv. 25, mais rien dans le jeu ne monte cette compétence au-delà du niv. 20
Niveau 20 : Dégâts : 2 635 + 175 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 838 + 122,1 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 25 : 939 → 2 976plus 175 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 122,1 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 939 | 655 |
| 2 | 1 068 | 745 |
| 3 | 1 197 | 835 |
| 4 | 1 351 | 943 |
| 5 | 1 480 | 1 032 |
| 6 | 1 575 | 1 098 |
| 7 | 1 643 | 1 146 |
| 8 | 1 737 | 1 212 |
| 9 | 1 832 | 1 278 |
| 10 | 1 926 | 1 344 |
| 11 | 2 021 | 1 410 |
| 12 | 2 089 | 1 457 |
| 13 | 2 157 | 1 505 |
| 14 | 2 226 | 1 553 |
| 15 | 2 294 | 1 600 |
| 16 | 2 362 | 1 648 |
| 17 | 2 430 | 1 695 |
| 18 | 2 499 | 1 743 |
| 19 | 2 567 | 1 791 |
| 20 | 2 635 | 1 838 |
| 21 | 2 703 | 1 886 |
| 22 | 2 772 | 1 934 |
| 23 | 2 840 | 1 981 |
| 24 | 2 908 | 2 029 |
| 25 | 2 976 | 2 076 |
Coût d'apprentissage
Niv. 20 : Éclat de Stigma ×75 au total
Le niv. 1 demande : 3e éveil accompli, niv. de personnage 22
| Niv. | Coût | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Spécialisation
4 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
Rien à choisir : chaque option s'active d'elle-même quand le Stigma atteint son niveau.
- Option 1 · au niv. 5 de la compétenceUtilisable en déplacement
Devient une compétence utilisable en déplacement
- Option 2 · au niv. 10 de la compétenceUtilisable en déplacement
Durée d'Entrave +2 s
- Option 3 · au niv. 15 de la compétenceUtilisable en déplacement
Chances d'Entrave +25 %
- Option 4 · au niv. 20 de la compétenceUtilisable en déplacement
DGT continus doublés sur les cibles sous Entrave
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Clerc
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre15
Noms dans les autres régions : Coréen
KR속박