Sceau d'assaut
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 891 + 166 % de l'ATQ DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m avec 30 % de chances d'infliger Entrave.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
Stigma — compétence équipable, débloquée au niveau 22.
Armes: Masses
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 2 min
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 20
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–20 : achetés · la table va jusqu'au niv. 25, mais rien dans le jeu ne monte cette compétence au-delà du niv. 20
Niveau 20 : Dégâts : 2 499 + 166 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 802 + 119,7 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 25 : 891 → 2 823plus 166 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 119,7 % de l'ATQ×4, mêmes valeurs
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 891 | 642 |
| 2 | 1 013 | 730 |
| 3 | 1 135 | 818 |
| 4 | 1 282 | 924 |
| 5 | 1 404 | 1 012 |
| 6 | 1 494 | 1 077 |
| 7 | 1 558 | 1 123 |
| 8 | 1 648 | 1 188 |
| 9 | 1 738 | 1 253 |
| 10 | 1 827 | 1 317 |
| 11 | 1 917 | 1 382 |
| 12 | 1 982 | 1 429 |
| 13 | 2 046 | 1 475 |
| 14 | 2 111 | 1 522 |
| 15 | 2 176 | 1 569 |
| 16 | 2 241 | 1 615 |
| 17 | 2 305 | 1 662 |
| 18 | 2 370 | 1 709 |
| 19 | 2 435 | 1 755 |
| 20 | 2 499 | 1 802 |
| 21 | 2 564 | 1 849 |
| 22 | 2 629 | 1 896 |
| 23 | 2 694 | 1 942 |
| 24 | 2 758 | 1 989 |
| 25 | 2 823 | 2 036 |
Coût d'apprentissage
Niv. 20 : Éclat de Stigma ×75 au total
Le niv. 1 demande : 3e éveil accompli, niv. de personnage 22
| Niv. | Coût | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Spécialisation
4 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
Rien à choisir : chaque option s'active d'elle-même quand le Stigma atteint son niveau.
- Option 1 · au niv. 5 de la compétence
ATQ +20 % pendant 5 s lors d'un coup réussi
- Option 2 · au niv. 10 de la compétence
Retire 500 PM lors d'un coup réussi
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Clerc
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
TéléportationTargetLocation_CasterToTargetDirection, 50, 180, 150
Noms dans les autres régions : Coréen
KR강습 낙인