Foudre déferlante
Inflige 147 + 113 % de l'ATQ DGT à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
Armes: Masses
- Temps d'activation
- Instantané
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 872 + 113 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 805 + 104,3 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 147 → 2 318plus 113 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 104,3 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 147 | 136 |
| 2 | 191 | 176 |
| 3 | 257 | 237 |
| 4 | 340 | 314 |
| 5 | 440 | 406 |
| 6 | 523 | 483 |
| 7 | 606 | 560 |
| 8 | 689 | 636 |
| 9 | 772 | 713 |
| 10 | 872 | 805 |
| 11 | 955 | 882 |
| 12 | 1 017 | 938 |
| 13 | 1 061 | 979 |
| 14 | 1 122 | 1 035 |
| 15 | 1 183 | 1 092 |
| 16 | 1 244 | 1 148 |
| 17 | 1 305 | 1 204 |
| 18 | 1 349 | 1 245 |
| 19 | 1 393 | 1 286 |
| 20 | 1 437 | 1 326 |
| 21 | 1 481 | 1 367 |
| 22 | 1 525 | 1 408 |
| 23 | 1 569 | 1 448 |
| 24 | 1 613 | 1 489 |
| 25 | 1 657 | 1 530 |
| 26 | 1 701 | 1 570 |
| 27 | 1 745 | 1 611 |
| 28 | 1 789 | 1 652 |
| 29 | 1 833 | 1 692 |
| 30 | 1 878 | 1 733 |
| 31 | 1 922 | 1 774 |
| 32 | 1 966 | 1 814 |
| 33 | 2 010 | 1 855 |
| 34 | 2 054 | 1 896 |
| 35 | 2 098 | 1 936 |
| 36 | 2 142 | 1 977 |
| 37 | 2 186 | 2 018 |
| 38 | 2 230 | 2 058 |
| 39 | 2 274 | 2 099 |
| 40 | 2 318 | 2 140 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | gratuit | 0 |
| 2 | 5 | 1 | 1 |
| 3 | 8 | 1 | 2 |
| 4 | 11 | 1 | 3 |
| 5 | 14 | 2 | 5 |
| 6 | 17 | 2 | 7 |
| 7 | 20 | 2 | 9 |
| 8 | 23 | 4 | 13 |
| 9 | 26 | 4 | 17 |
| 10 | 29 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Devient une compétence utilisable en déplacement
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Multi-coups garantis lors de coup réussi
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Temps de recharge -1 s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
Effets
Autres compétences : Clerc
Noms dans les autres régions : Coréen
KR벼락 난사