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Sceau d'affaiblissement

ActiveClercAttaqueAffaiblissement

Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 59 + 113,3 % de l'ATQ DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2,5 % et inflige 74 DGT continus toutes les 1 s pendant 10 s.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Armes: Masses

Temps d'activation
Instantané
Temps de recharge
10 s
Portée
20 m
Cible
Votre cible
Achetable jusqu'au
Niv. 10
Table des niveaux jusqu'au
Niv. 40
Coût en PM
100

Progression par niveau

Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.

10

Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus

Niveau 10 : Dégâts : 691 + 113,3 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 678 + 111,1 % de l'ATQ — Applique un effet : Niveau de l'effet 10

DégâtsNiv. 1 → 40 : 59 → 2 236plus 113,3 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 111,1 % de l'ATQ

Sceau d'affaiblissement — Dégâts : valeurs par niveau
NiveauDégâtsDégâts JcJ
15958
2103101
3147144
4192188
5258253
6341334
7441433
8525514
9608596
10691678
11774759
12875858
13958939
141 019999
151 0631 043
161 1251 103
171 1861 163
181 2471 223
191 3081 283
201 3521 326
211 3961 369
221 4411 413
231 4851 456
241 5291 499
251 5731 543
261 6171 586
271 6621 629
281 7061 673
291 7501 716
301 7941 759
311 8381 803
321 8831 846
331 9271 889
341 9711 933
352 0151 976
362 0592 019
372 1032 063
382 1482 106
392 1922 149
402 2362 193

Applique un effetNiveau de l'effet · Niv. 1 → 40 : 1 → 40

Sceau d'affaiblissement — Applique un effet : valeurs par niveau
NiveauNiveau de l'effet
11
22
33
44
55
66
77
88
99
1010
1111
1212
1313
1414
1515
1616
1717
1818
1919
2020
2121
2222
2323
2424
2525
2626
2727
2828
2929
3030
3131
3232
3333
3434
3535
3636
3737
3838
3939
4040

Coût d'apprentissage

Niv. 10 : 21 points de compétence au total

Sceau d'affaiblissement : coût de chaque niveau
Niv.Niv. persoCoûtTotal
11gratuit0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Spécialisation

5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.

3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.

  • Option 1 · au niv. 8 de la compétence
    Utilisable en déplacement

    Suppression du coût en PM et régénération de 150 PM

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 2 · au niv. 8 de la compétence
    Utilisable en déplacement

    DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 3 · au niv. 8 de la compétence
    Utilisable en déplacement

    20 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3 s

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 4 · au niv. 12 de la compétence

    au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus

    Utilisable en déplacement

    Réduction supplémentaire du Boost de DGT JcE +10 %, réduction supplémentaire du Boost de DGT JcJ +5 %

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 5 · au niv. 16 de la compétence

    au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus

    Utilisable en déplacement

    Ignore le Blocage et l'Esquive et réduit de 50 % l'intervalle des DGT continus

    Voir la compétence modifiée →

Effets

Dégâts59 + 113,3 % de l'ATQJcJ : 58 + 111,1 % de l'ATQ×2, mêmes valeurs
Applique un effetapplique Sceau d'affaiblissement pendant 10 s

Buffs et débuffs appliqués

Autres compétences : Clerc

Données du client›

Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.

Dégâts à la jauge de déséquilibre10

Noms dans les autres régions : Coréen

KR약화의 낙인

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