Soigneur · Masses · Cœur : Sanction de la terre, Condamnation, Halo de récupération, Aura sacrée (niv. 14) · Stigma : Prière de boost, Lumière de protection, Châtiment de la Terre, Absolution · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.
Équipement
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 au niveau 45 · 254 de plus après le niveau 45 ›
- Équipement 1 810
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374
- Équipement 1 810
- Améliorer 182
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192
- Équipement 1 810
- Améliorer 280
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94
Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›
- ATQ
- 1 846
- DÉF
- 9 400
- PV
- 14 176
- CRIT
- 491
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 469
- DÉF
- 12 778
- PV
- 16 435
- CRIT
- 491
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 801
- DÉF
- 14 359
- PV
- 17 306
- CRIT
- 491
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 20,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
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À propos de ce build
Un soigneur qui inflige aussi des dégâts. Condamnation, Sanction de la terre, Aura sacrée et Fulguration montent à 20 effectif avec Halo de récupération, et les autres soins s'arrêtent à 16-17. Lumière de protection, Châtiment de la Terre et Prière de boost fournissent les dégâts de groupe ; les paliers 10 et 15 de Prière de boost multiplient les deux passifs « Grâce », qui sont donc les premiers passifs à monter. Absolution prend le 4e emplacement parce que son palier 10 lui fait retirer tous les affaiblissements.
Fiabilité moyenne
Alternatives
Aura noble4e Stigma alternatif quand quelqu'un d'autre dissipe.
Pouvoir de la vieStigma optionnel de soin de groupe sur la durée.
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Main droiteMasse éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Masse du Roi dragon sage (94)
Main gaucheGarde-bras éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Garde-bras du Roi dragon sage (94)
CasqueCasque éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Casque du Roi dragon sage (94)
ÉpaulettesÉpaulettes éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Épaulettes du Roi dragon sage (94)
HautCuirasse éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cuirasse du Roi dragon sage (94)
CeintureCeinture de noblesseTransmutation
BasGrèves éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Grèves du Roi dragon sage (94)
GantsGants du Roi dragon sage éclatantFabrication · à partir de Gants du Roi dragon sage (94)
CapeCape éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cape du Roi dragon sage (94)
ChaussuresBottes éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Bottes du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 1Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 2Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
CollierCollier éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Collier du Roi dragon sage (94)
AmuletteAmulette de révélationTransmutation
Anneau 1Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Anneau 2Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Bracelet 1Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Bracelet 2Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Rune 1Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Rune 2Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).
Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme
Compétences
Compétences et Spécialisation
ActivesOptions de Spécialisation à choisir
- Sanction de la terre
Option 2Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
Option 4Recharge de [Fulguration] -7 s lors d'un coup réussi par [Décharge]
EssentielleLa première compétence de dégâts à terminer ; objectif 20 (base 10 + Daevanion +4 + Arcanes/équipement)
- Éclair de jugement
Option 2DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
Option 1Coût en PM -20 %
EssentielleObjectif 16 ; lancez-la à la main sur les monstres additionnels, hors de la macro.
- FulgurationEssentielle
Zone chargée avec Déséquilibre ; objectif 20 (se débloque au niveau 14)
- Enchaînement de douleurEssentielle
Requise pour Condamnation, et elle réduit la Tolérance aux DGT JcE de l'ennemi ; objectif 15.
- Lumière de restaurationEssentielle
Soin de groupe sur la durée ; objectif 16-17.
- Lumière de soinEssentielle
Objectif 16 (20 si vous vous chargez des dissipations)
- Halo de récupérationEssentielle
Soin de groupe qui retire aussi 1 affaiblissement ; objectif 20 (16 minimum). Son option 2 donne une utilisation consécutive de plus.
- Aura sacréeEssentielle
Objectif 20.
- CondamnationEssentielle
Dégâts principaux, objectif 20. La cible doit être sous Enchaînement de douleur.
- Sceau d'affaiblissementOptionnelle
Réduit les dégâts ennemis ; 12-14 ; situationnelle.
- Foudre déferlanteOptionnelle
Ne touche que les cibles en Déséquilibre ; 12 (16 si vous nettoyez des groupes)
- Dissipation de chocOptionnelle
Brise les contrôles ; gardez-la basse en JcE.
Passives
Stigma4 emplacements
Daevanion
Objectif Daevanion
- Plateaux 1 à 4
- 570Cristal de Daevanion
- Plateau 6
- 232Cristal de Daevanion : Azphel
- Monter jusqu'au niveau 45 donne
- 316Cristal de Daevanion
Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.
L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.
- Réduction du temps de recharge
- VIT de combat
- Boost de DGT
- Tolérance aux DGT
- Boost de DGT CRIT
- Taux multi-coups
Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.
Daevanion : à acheter dans cet ordre
Toutes les stats · Intermédiaire · +10
Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.
Statistiques au niveau 45
Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts
- ATQ
- 2 415–2 524
CRIT491
- Équipement
- 100
- Lignes d'âme
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 491
RÉS aux CRIT441
- Lignes d'âme
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3 124
- Lignes d'âme
- 574
- Daevanion
- 2 550
- Total
- 3 124
Blocage213
- Équipement
- 50
- Lignes d'âme
- 163
- Total
- 213
Toutes les statistiques (88)
Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.
Systèmes du personnage
Systèmes du personnage
- Titresnon défini
- Ailesnon défini
- Arcanesnon défini
- Familiersnon défini
- Légionnon défini
Parcours de montée en niveau
Parcours de montée en niveau
366 étapes jusqu'au niveau 45
Planifié à partir des objectifs du build
153 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 188 cases de Daevanion
Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat
Ordre de progression
Ordre de progression
Sanction de la terre 10
Condamnation 10
Halo de récupération 10
Aura sacrée 10
Fulguration 10
Grâce des Seigneurs Empyréens 10
Grâce de la terre 10
Lumière de soin 10
Lumière de restauration 10
Éclair de jugement 10
Enchaînement de douleur 10
Soins améliorés 10
Voile d'immortalité 10
Faveur chaleureuse 10
Sceau d'affaiblissement 8
Foudre déferlante 8
Dissipation de choc 5
Volonté de survie 10
Enchaînements
Enchaînements
- Spécialisation 2Chances d'activation : 50 %Fenêtre de 3 sFait passer Décharge de 30 % à 50 % ; à partir du niveau de compétence 12, l'option 4 fait que chaque déclenchement réduit la recharge de Fulguration.
Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 2
- Niv. 12
- 24
- Niv. 16
- 24
- Niv. 20
- 234
- 2Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
- 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- 4Recharge de [Fulguration] -7 s lors d'un coup réussi par [Décharge]
- Spécialisation 5 · compétence niv. 16+Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 2DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
À 16, Châtiment divin se lance une fois de plus ; avant cela, prenez l'option de dégâts monocibles.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 2
- Niv. 12
- 12
- Niv. 16
- 25
- Niv. 20
- 125
- 1Coût en PM -20 %
- 2DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- 51 activation supplémentaire de [Châtiment divin]
- Sans l'enchaînement :Dissipation de choc puis Bénédiction de restaurationAjouté par Spécialisation 1Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 sIgnorez Bénédiction de restauration : Dissipation de choc reste au niveau 5 en JcE, sous le niveau de compétence 8 où s'ouvre le premier emplacement d'option ; montez-la et prenez le soin enchaîné en JcJ.
Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).
Bon à savoir
Bon à savoir
Le 4e Stigma est disputé : Absolution, ou Aura noble quand un autre joueur dissipe. Certains joueurs montent Grâce de la terre avant Grâce des Seigneurs Empyréens. Le style orienté dégâts convient au client EU, dont les compétences d'attaque frappent plus fort qu'à l'époque du niveau 45.
Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.