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Build Clerc JcE Groupe

Soigneur

Ce build est-il possible ?

Toutes les vérifications sont passées : ce build est possible à son niveau sur le client actuel.

Vérifié avec le client 2.0.7.0.

A
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Recommandé par Aion2.gg·Niveau 45·ProvisoireMontée 1–45 ›

Soigneur · Masses · Cœur : Sanction de la terre, Condamnation, Halo de récupération, Aura sacrée (niv. 14) · Stigma : Prière de boost, Lumière de protection, Châtiment de la Terre, Absolution · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.

Niv. d'objet2 126avec le meilleur équipement de niveau 45, +0
  • Équipement 1 810
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374

Niv. d'objet2 308avec le meilleur équipement de niveau 45, +10
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 182
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192

Niv. d'objet2 406avec le meilleur équipement de niveau 45, +15
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 280
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94

Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›

ATQ
1 846
DÉF
9 400
PV
14 176
CRIT
491
Précision
368
VIT de combat
12,16 %
Boost de DGT
5,33 %
ATQ
2 469
DÉF
12 778
PV
16 435
CRIT
491
Précision
368
VIT de combat
12,16 %
Boost de DGT
5,33 %
ATQ
2 801
DÉF
14 359
PV
17 306
CRIT
491
Précision
368
VIT de combat
20,16 %
Boost de DGT
5,33 %

À propos de ce build

Un soigneur qui inflige aussi des dégâts. Condamnation, Sanction de la terre, Aura sacrée et Fulguration montent à 20 effectif avec Halo de récupération, et les autres soins s'arrêtent à 16-17. Lumière de protection, Châtiment de la Terre et Prière de boost fournissent les dégâts de groupe ; les paliers 10 et 15 de Prière de boost multiplient les deux passifs « Grâce », qui sont donc les premiers passifs à monter. Absolution prend le 4e emplacement parce que son palier 10 lui fait retirer tous les affaiblissements.

Fiabilité moyenne

Alternatives

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Le niveau d'objet le plus haut que chaque emplacement atteint au niveau 45. Les pièces fabriquées existent pour les deux factions (Élyséens · Asmodiens) avec les mêmes statistiques.

Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).

Fiabilité moyenneTiré des objets du client : le niveau d'objet le plus haut qu'un joueur peut obtenir pour chaque emplacement au niveau 45.

Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme

Compétences

Compétences et Spécialisation

Niveau 45 : mettez les points indiqués et choisissez ces options de Spécialisation.

ActivesOptions de Spécialisation à choisir

  1. Sanction de la terre10/10 points · Niv. 14
    • Option 2Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
    • Option 4Recharge de [Fulguration] -7 s lors d'un coup réussi par [Décharge]
    Essentielle

    La première compétence de dégâts à terminer ; objectif 20 (base 10 + Daevanion +4 + Arcanes/équipement)

  2. Éclair de jugement10/10 points · Niv. 14
    • Option 2DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • Option 1Coût en PM -20 %
    Essentielle

    Objectif 16 ; lancez-la à la main sur les monstres additionnels, hors de la macro.

  3. Fulguration10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Zone chargée avec Déséquilibre ; objectif 20 (se débloque au niveau 14)

  4. Enchaînement de douleur10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Requise pour Condamnation, et elle réduit la Tolérance aux DGT JcE de l'ennemi ; objectif 15.

  5. Lumière de restauration10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Soin de groupe sur la durée ; objectif 16-17.

  6. Lumière de soin10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Objectif 16 (20 si vous vous chargez des dissipations)

  7. Halo de récupération10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Soin de groupe qui retire aussi 1 affaiblissement ; objectif 20 (16 minimum). Son option 2 donne une utilisation consécutive de plus.

  8. Aura sacrée10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Objectif 20.

  9. Condamnation10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Dégâts principaux, objectif 20. La cible doit être sous Enchaînement de douleur.

  10. Sceau d'affaiblissement8/10 points · Niv. 12
    Optionnelle

    Réduit les dégâts ennemis ; 12-14 ; situationnelle.

  11. Foudre déferlante8/10 points · Niv. 12
    Optionnelle

    Ne touche que les cibles en Déséquilibre ; 12 (16 si vous nettoyez des groupes)

  12. Dissipation de choc5/10 points · Niv. 9
    Optionnelle

    Brise les contrôles ; gardez-la basse en JcE.

Passives

Stigma4 emplacements

Daevanion

Objectif Daevanion

Plateaux 1 à 4
570Cristal de Daevanion
Plateau 6
232Cristal de Daevanion : Azphel
Monter jusqu'au niveau 45 donne
316Cristal de Daevanion

Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.

L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.

  1. Réduction du temps de recharge
  2. VIT de combat
  3. Boost de DGT
  4. Tolérance aux DGT
  5. Boost de DGT CRIT
  6. Taux multi-coups

Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.

Daevanion : à acheter dans cet ordre

Les nœuds numérotés terminent chaque série d'étapes ; la ligne claire est le chemin
Toutes les stats · Intermédiaire · +10

Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.

Statistiques au niveau 45

≈ 78 lignes d'âme comptent leur jet moyen

Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts

ATQ
2 415–2 524
CRIT491
Équipement
100
Lignes d'âme
161
Daevanion
230
Total
491
RÉS aux CRIT441
Lignes d'âme
211
Daevanion
230
Total
441
PM3 124
Lignes d'âme
574
Daevanion
2 550
Total
3 124
Blocage213
Équipement
50
Lignes d'âme
163
Total
213
Toutes les statistiques (88)

Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.

Systèmes du personnage

Systèmes du personnage

  • Titresnon défini
  • Ailesnon défini
  • Arcanesnon défini
  • Familiersnon défini
  • Légionnon défini
Parcours de montée en niveau

Parcours de montée en niveau

366 étapes jusqu'au niveau 45

Planifié à partir des objectifs du build

153 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 188 cases de Daevanion

Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat

Voir tout le parcours ›

Ordre de progression

Ordre de progression

Dépensez les points de compétence dans cet ordre. Les 203 points gagnés en montant de niveau financent les 9 premières compétences ; les récompenses uniques en Pierre de sagesse financent le reste.
Enchaînements

Enchaînements

Quel enchaînement utiliser sur chaque compétence de déclenchement. Il se règle dans la fenêtre des compétences, avec les options « Spécialisation » de la compétence de départ.
  • UtiliserSanction de la terre puis Fulmination puis DéchargeIntégré
    Spécialisation 2Chances d'activation : 50 %Fenêtre de 3 s
    Fait passer Décharge de 30 % à 50 % ; à partir du niveau de compétence 12, l'option 4 fait que chaque déclenchement réduit la recharge de Fulguration.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    2
    Niv. 12
    24
    Niv. 16
    24
    Niv. 20
    234
    • 2Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
    • 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    • 4Recharge de [Fulguration] -7 s lors d'un coup réussi par [Décharge]
  • Spécialisation 5 · compétence niv. 16+Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 2DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées

    À 16, Châtiment divin se lance une fois de plus ; avant cela, prenez l'option de dégâts monocibles.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    2
    Niv. 12
    12
    Niv. 16
    25
    Niv. 20
    125
    • 1Coût en PM -20 %
    • 2DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • 51 activation supplémentaire de [Châtiment divin]
  • Sans l'enchaînement :Dissipation de choc puis Bénédiction de restaurationAjouté par Spécialisation 1
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
    Ignorez Bénédiction de restauration : Dissipation de choc reste au niveau 5 en JcE, sous le niveau de compétence 8 où s'ouvre le premier emplacement d'option ; montez-la et prenez le soin enchaîné en JcJ.

Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).

Bon à savoir

Bon à savoir

Le 4e Stigma est disputé : Absolution, ou Aura noble quand un autre joueur dissipe. Certains joueurs montent Grâce de la terre avant Grâce des Seigneurs Empyréens. Le style orienté dégâts convient au client EU, dont les compétences d'attaque frappent plus fort qu'à l'époque du niveau 45.

Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.