Soigneur · Masses · Cœur : Halo de récupération, Lumière de soin, Lumière de restauration, Dissipation de choc (niv. 14) · Stigma : Absolution, Pouvoir de Yustiel, Lumière de protection, Rédemption · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.
Équipement
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 au niveau 45 · 254 de plus après le niveau 45 ›
- Équipement 1 810
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374
- Équipement 1 810
- Améliorer 182
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192
- Équipement 1 810
- Améliorer 280
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94
Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›
- ATQ
- 1 846
- DÉF
- 9 400
- PV
- 14 176
- CRIT
- 491
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 469
- DÉF
- 12 778
- PV
- 16 435
- CRIT
- 491
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 801
- DÉF
- 14 359
- PV
- 17 306
- CRIT
- 491
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 20,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
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À propos de ce build
Un soigneur de groupe pour l'Abysse et le mode Arène de coopération : les soins, les dissipations et les bonus de tolérance aux dégâts du groupe passent avant les dégâts personnels. Absolution, Pouvoir de Yustiel et Lumière de protection profitent tous à l'ensemble du groupe, et le palier 15 de Rédemption étend son immunité à l'allié le plus faible.
Fiabilité faibleSuggestion d'aion2.gg
Alternatives
EntraveAlternative de contrôle.
Appel de résurrectionLe Stigma que la plupart des joueurs Clerc du niveau 45 équipent.
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Main droiteMasse éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Masse du Roi dragon sage (94)
Main gaucheGarde-bras éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Garde-bras du Roi dragon sage (94)
CasqueCasque éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Casque du Roi dragon sage (94)
ÉpaulettesÉpaulettes éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Épaulettes du Roi dragon sage (94)
HautCuirasse éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cuirasse du Roi dragon sage (94)
CeintureCeinture de noblesseTransmutation
BasGrèves éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Grèves du Roi dragon sage (94)
GantsGants du Roi dragon sage éclatantFabrication · à partir de Gants du Roi dragon sage (94)
CapeCape éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cape du Roi dragon sage (94)
ChaussuresBottes éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Bottes du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 1Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 2Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
CollierCollier éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Collier du Roi dragon sage (94)
AmuletteAmulette de lutte acharnéeTransmutation
Anneau 1Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Anneau 2Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Bracelet 1Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Bracelet 2Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Rune 1Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Rune 2Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).
Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme
Compétences
Compétences et Spécialisation
ActivesOptions de Spécialisation à choisir
- Sanction de la terre
Option 2Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
Option 4Recharge de [Fulguration] -7 s lors d'un coup réussi par [Décharge]
Essentielle - Dissipation de choc
Option 1Ajout du 2e enchaînement [Bénédiction de restauration]
Option 4Durée de Ténacité +2 s
EssentielleÀ monter davantage avec l'équipement.
- Éclair de jugement
Option 3VIT de combat -10 % pendant 5 s lors d'un coup réussi par [Châtiment divin]
Option 410 % de chances d'infliger Entrave pendant 2 s lors d'un coup réussi par [Châtiment divin]
Optionnelle - Enchaînement de douleurEssentielle
- Sceau d'affaiblissementEssentielle
Réduit les dégâts de 4 ennemis au plus.
- Lumière de restaurationEssentielle
Soin de groupe sur la durée.
- Lumière de soinEssentielle
- Halo de récupérationEssentielle
Soin de groupe et dissipation. Son option 2 donne une utilisation consécutive de plus.
- CondamnationEssentielle
- FulgurationOptionnelle
- Aura sacréeOptionnelle
Passives
Stigma4 emplacements
Daevanion
Objectif Daevanion
- Plateaux 1 à 4
- 570Cristal de Daevanion
- Plateau 6
- 232Cristal de Daevanion : Azphel
- Monter jusqu'au niveau 45 donne
- 316Cristal de Daevanion
Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.
L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.
- Tolérance aux DGT JcJPlateau 6
- Boost de DGT JcJPlateau 6
- Tolérance aux DGT
- Tolérance aux DGT CRIT
- Réduction du temps de recharge
- RÉS multi-coups
Les clés de voûte marquées Plateau 6 coûtent des Cristal de Daevanion : Azphel, que monter jusqu'au niveau 45 ne donne pas : elles viennent après.
Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.
Daevanion : à acheter dans cet ordre
Toutes les stats · Intermédiaire · +10
Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.
Statistiques au niveau 45
Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts
- ATQ
- 2 415–2 524
CRIT491
- Équipement
- 100
- Lignes d'âme
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 491
RÉS aux CRIT441
- Lignes d'âme
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3 124
- Lignes d'âme
- 574
- Daevanion
- 2 550
- Total
- 3 124
Blocage213
- Équipement
- 50
- Lignes d'âme
- 163
- Total
- 213
Toutes les statistiques (88)
Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.
Systèmes du personnage
Systèmes du personnage
- Titresnon défini
- Ailesnon défini
- Arcanesnon défini
- Familiersnon défini
- Légionnon défini
Parcours de montée en niveau
Parcours de montée en niveau
360 étapes jusqu'au niveau 45
Planifié à partir des objectifs du build
151 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 184 cases de Daevanion
Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat
Ordre de progression
Ordre de progression
Halo de récupération 10
Lumière de soin 10
Lumière de restauration 10
Dissipation de choc 10
Soins améliorés 10
Voile d'immortalité 10
Condamnation 10
Sanction de la terre 10
Enchaînement de douleur 10
Sceau d'affaiblissement 10
Volonté de survie 10
Faveur éclatante 10
Régénération obstruée 10
Faveur chaleureuse 10
Grâce des Seigneurs Empyréens 8
Fulguration 8
Éclair de jugement 8
Aura sacrée 5
Enchaînements
Enchaînements
- Spécialisation 2Chances d'activation : 50 %Fenêtre de 3 sPlus de déclenchements de Décharge, et à partir du niveau de compétence 12 chacun réduit la recharge de Fulguration ; à 20, ajoutez l'option qui ignore Blocage et Esquive contre les builds défensifs.
Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 2
- Niv. 12
- 24
- Niv. 16
- 24
- Niv. 20
- 245
- 2Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
- 4Recharge de [Fulguration] -7 s lors d'un coup réussi par [Décharge]
- 5Ignore le Blocage et l'Esquive
- Spécialisation 3Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 sChâtiment divin est intégrée ; en JcJ, sa Lenteur (option 3) et, à partir de 12, son Entrave (option 4) comptent plus que le coup supplémentaire de l'option 5.
Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 34
- Niv. 20
- 234
- 2DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- 3VIT de combat -10 % pendant 5 s lors d'un coup réussi par [Châtiment divin]
- 410 % de chances d'infliger Entrave pendant 2 s lors d'un coup réussi par [Châtiment divin]
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 sBénédiction de restauration vous soigne juste après votre libération ; gardez Dissipation de choc aussi haut que l'équipement le permet.
Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 1
- Niv. 12
- 14
- Niv. 16
- 15
- Niv. 20
- 145
- 1Ajout du 2e enchaînement [Bénédiction de restauration]
- 4Durée de Ténacité +2 s
- 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).
Bon à savoir
Bon à savoir
Il n'existe pas de build JcJ de groupe de Clerc dans la communauté ; les Stigmas suivent l'ensemble JcJ courant, avec une aura de groupe à la place de Entrave.
Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.