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Une immense salle aux allures de cathédrale, à l'architecture biomécanique sombre, où des rayons de lumière tombent sur un gigantesque cristal bleu lumineux, de minuscules silhouettes à sa base.

Donjons

Traits saisonniers de Transcendance

Chaque donjon et chaque niveau de Transcendance a des traits saisonniers : des modificateurs sur les monstres (et parfois les joueurs) qui augmentent avec le niveau. Les traits de la saison actuelle viennent d'abord, puis ceux des autres saisons.

Traits — Saison 1

Saison actuelle · 30 sept. – 16 déc.

Arkanis Fragmenté

Niveau 2niv. d'objet 1 900
TraitEffet
Sang toxique monstresCrée une [zone de Sang toxique] lors de l'élimination d'un ennemi d'élite de grade 3 ou plus. [Sang toxique] : Confère un effet de régénération aux monstres dans la zone et inflige des DGT continus au personnage joueur.
Niveau 3niv. d'objet 2 200
TraitEffet
Sang toxique monstresCrée une [zone de Sang toxique] lors de l'élimination d'un ennemi d'élite de grade 3 ou plus. [Sang toxique] : Confère un effet de régénération aux monstres dans la zone et inflige des DGT continus au personnage joueur.
Sublimation monstresAugmente le Boost de DGT des ennemis proches (hors boss) à la mort d'un ennemi (hors boss).
Niveau 4niv. d'objet 2 500
TraitEffet
Sang toxique monstresCrée une [zone de Sang toxique] lors de l'élimination d'un ennemi d'élite de grade 3 ou plus. [Sang toxique] : Confère un effet de régénération aux monstres dans la zone et inflige des DGT continus au personnage joueur.
Sublimation monstresAugmente le Boost de DGT des ennemis proches (hors boss) à la mort d'un ennemi (hors boss).
Tolérance monstresAugmente la valeur de la jauge de déséquilibre de l'ennemi de niveau de boss.

Base de Recherche Deus

Niveau 2niv. d'objet 1 900
TraitEffet
Équilibre monstresCrée une [zone d'équilibre] sur place à la mort d'un ennemi d'élite de grade 3 ou plus. [Équilibre] : Confère une augmentation de Boost de DGT aux monstres dans la zone et inflige des DGT continus au personnage joueur.
Niveau 3niv. d'objet 2 200
TraitEffet
Équilibre monstresCrée une [zone d'équilibre] sur place à la mort d'un ennemi d'élite de grade 3 ou plus. [Équilibre] : Confère une augmentation de Boost de DGT aux monstres dans la zone et inflige des DGT continus au personnage joueur.
Rage monstresAugmente le boost de DGT si les PV de l'ennemi (hors boss) sont inférieurs ou égaux à 50 %.
Niveau 4niv. d'objet 2 500
TraitEffet
Équilibre monstresCrée une [zone d'équilibre] sur place à la mort d'un ennemi d'élite de grade 3 ou plus. [Équilibre] : Confère une augmentation de Boost de DGT aux monstres dans la zone et inflige des DGT continus au personnage joueur.
Rage monstresAugmente le boost de DGT si les PV de l'ennemi (hors boss) sont inférieurs ou égaux à 50 %.
Jugement monstresApplique [altération d'état : jugement] lors de chaque coup reçu de la part d'un ennemi de niveau de boss. [Jugement] : Explose si l'effet est cumulé, infligeant aux alentours des DGT proportionnels aux PV.
Traits — Saisons 2 à 4 · ouvre le 16 décembre

Arkanis Fragmenté

Niveau 2niv. d'objet 1 900
TraitEffet
Sang toxique monstresCrée une [zone de Sang toxique] lors de l'élimination d'un ennemi d'élite de grade 3 ou plus. [Sang toxique] : Confère un effet de régénération aux monstres dans la zone et inflige des DGT continus au personnage joueur.
Niveau 3niv. d'objet 2 200
TraitEffet
Sang toxique monstresCrée une [zone de Sang toxique] lors de l'élimination d'un ennemi d'élite de grade 3 ou plus. [Sang toxique] : Confère un effet de régénération aux monstres dans la zone et inflige des DGT continus au personnage joueur.
Sublimation monstresAugmente le Boost de DGT des ennemis proches (hors boss) à la mort d'un ennemi (hors boss).
Niveau 4niv. d'objet 2 500
TraitEffet
Sang toxique monstresCrée une [zone de Sang toxique] lors de l'élimination d'un ennemi d'élite de grade 3 ou plus. [Sang toxique] : Confère un effet de régénération aux monstres dans la zone et inflige des DGT continus au personnage joueur.
Sublimation monstresAugmente le Boost de DGT des ennemis proches (hors boss) à la mort d'un ennemi (hors boss).
Tolérance monstresAugmente la valeur de la jauge de déséquilibre de l'ennemi de niveau de boss.

Base de Recherche Deus

Niveau 2niv. d'objet 1 900
TraitEffet
Équilibre monstresCrée une [zone d'équilibre] sur place à la mort d'un ennemi d'élite de grade 3 ou plus. [Équilibre] : Confère une augmentation de Boost de DGT aux monstres dans la zone et inflige des DGT continus au personnage joueur.
Niveau 3niv. d'objet 2 200
TraitEffet
Équilibre monstresCrée une [zone d'équilibre] sur place à la mort d'un ennemi d'élite de grade 3 ou plus. [Équilibre] : Confère une augmentation de Boost de DGT aux monstres dans la zone et inflige des DGT continus au personnage joueur.
Rage monstresAugmente le boost de DGT si les PV de l'ennemi (hors boss) sont inférieurs ou égaux à 50 %.
Niveau 4niv. d'objet 2 500
TraitEffet
Équilibre monstresCrée une [zone d'équilibre] sur place à la mort d'un ennemi d'élite de grade 3 ou plus. [Équilibre] : Confère une augmentation de Boost de DGT aux monstres dans la zone et inflige des DGT continus au personnage joueur.
Rage monstresAugmente le boost de DGT si les PV de l'ennemi (hors boss) sont inférieurs ou égaux à 50 %.
Jugement monstresApplique [altération d'état : jugement] lors de chaque coup reçu de la part d'un ennemi de niveau de boss. [Jugement] : Explose si l'effet est cumulé, infligeant aux alentours des DGT proportionnels aux PV.

Temple Divin de la Vie EngloutiPlus tard

Niveau 3niv. d'objet 3 200Plus tard
TraitEffet
Trahison monstresApplique [altération d'état : Trahison] lors de chaque coup reçu de la part d'un monstre de niveau de boss. [Trahison] : Lance des projectiles radiaux lors de cumuls, infligeant des DGT au personnage joueur touché.
Trahison joueursApplique [altération d'état : Trahison] lors de chaque coup reçu de la part d'un monstre de niveau de boss. [Trahison] : Lance des projectiles radiaux lors de cumuls, infligeant des DGT au personnage joueur touché.
Niveau 4niv. d'objet 3 500Plus tard
TraitEffet
Trahison monstresApplique [altération d'état : Trahison] lors de chaque coup reçu de la part d'un monstre de niveau de boss. [Trahison] : Lance des projectiles radiaux lors de cumuls, infligeant des DGT au personnage joueur touché.
Spore monstresCrée une [Poche de venin] lors de l'élimination d'un ennemi d'élite de grade 5 ou plus. [Poche de venin] : Suit le personnage joueur, infligeant continuellement le poison et des DGT aux alentours.
Trahison joueursApplique [altération d'état : Trahison] lors de chaque coup reçu de la part d'un monstre de niveau de boss. [Trahison] : Lance des projectiles radiaux lors de cumuls, infligeant des DGT au personnage joueur touché.

Miroir de l'Affection RougePlus tard

Niveau 2niv. d'objet 3 500Plus tard
TraitEffet
Délire monstresLorsque les PV d'un monstre (à l'exception des boss) sont inférieurs à 50 %, sa VIT de combat et sa VIT de déplacement augmentent.
Niveau 3niv. d'objet 3 800Plus tard
TraitEffet
Délire monstresLorsque les PV d'un monstre (à l'exception des boss) sont inférieurs à 50 %, sa VIT de combat et sa VIT de déplacement augmentent.
Rémanence monstresApplique [altération d'état : Rémanence] lors de chaque coup reçu de la part d'un monstre de niveau de boss. [Rémanence] : Lors de cumuls, un clone de Kromede apparaît et lance des projectiles, infligeant des DGT au personnage joueur touché.
Rémanence joueursApplique [altération d'état : Rémanence] lors de chaque coup reçu de la part d'un monstre de niveau de boss. [Rémanence] : Lors de cumuls, un clone de Kromede apparaît et lance des projectiles, infligeant des DGT au personnage joueur touché.
Niveau 4niv. d'objet 4 000Plus tard
TraitEffet
Délire monstresLorsque les PV d'un monstre (à l'exception des boss) sont inférieurs à 50 %, sa VIT de combat et sa VIT de déplacement augmentent.
Rémanence monstresApplique [altération d'état : Rémanence] lors de chaque coup reçu de la part d'un monstre de niveau de boss. [Rémanence] : Lors de cumuls, un clone de Kromede apparaît et lance des projectiles, infligeant des DGT au personnage joueur touché.
Salve monstresApplique [altération d'état : Salve] lors de chaque coup reçu de la part d'un monstre de niveau d'élite. [Salve] : Lance des projectiles radiaux lors de cumuls, infligeant des DGT aux joueurs touchés.
Rémanence joueursApplique [altération d'état : Rémanence] lors de chaque coup reçu de la part d'un monstre de niveau de boss. [Rémanence] : Lors de cumuls, un clone de Kromede apparaît et lance des projectiles, infligeant des DGT au personnage joueur touché.
Modificateur n° 19992653 joueurs—

Antre de la Corne abyssalePlus tard

Niveau 2niv. d'objet 4 100Plus tard
TraitEffet
Éveil monstresLorsque les PV d'un Boss passent à 50 % ou moins, son Boost de DGT augmente de 20 %.
Niveau 3niv. d'objet 4 500Plus tard
TraitEffet
Éveil monstresLorsque les PV d'un Boss passent à 50 % ou moins, son Boost de DGT augmente de 20 %.
Rugissement monstresInflige [Effet d'état : Rugissement] lorsqu'un ennemi de rang Boss assène un coup. [Rugissement] : le clone de Gargaum apparaît et rugit, infligeant des dégâts et l'effet Terreur aux joueurs lorsque l'effet est cumulé.
Rugissement joueursInflige [Effet d'état : Rugissement] lorsqu'un ennemi de rang Boss assène un coup. [Rugissement] : le clone de Gargaum apparaît et rugit, infligeant des dégâts et l'effet Terreur aux joueurs lorsque l'effet est cumulé.
Niveau 4niv. d'objet 4 800Plus tard
TraitEffet
Éveil monstresLorsque les PV d'un Boss passent à 50 % ou moins, son Boost de DGT augmente de 20 %.
Rugissement monstresInflige [Effet d'état : Rugissement] lorsqu'un ennemi de rang Boss assène un coup. [Rugissement] : le clone de Gargaum apparaît et rugit, infligeant des dégâts et l'effet Terreur aux joueurs lorsque l'effet est cumulé.
Foudre résiduelle monstresInflige [Effet de statut : Foudre résiduelle] si coup reçu par un monstre d'Élite. [Foudre résiduelle] : La foudre s'abat lorsque cumulé, invoquant une Orbe de Foudre à l'endroit frappé.
Rugissement joueursInflige [Effet d'état : Rugissement] lorsqu'un ennemi de rang Boss assène un coup. [Rugissement] : le clone de Gargaum apparaît et rugit, infligeant des dégâts et l'effet Terreur aux joueurs lorsque l'effet est cumulé.
Modificateur n° 19992503 joueurs—