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Une épéiste aux cheveux blancs affronte un chevalier en armure dorée parmi des ruines sculptées, tandis que des orbes flamboyants semblables à des soleils brûlent dans le ciel.
Systèmes7 min de lecture

Aion 2 : les statistiques expliquées, plafonds et attributs

Chaque statistique d'Aion 2 en clair : les six attributs, les dix statistiques divines, les plafonds de CRIT, d'Esquive et de recharge, et les lignes à viser.

Sur cette page

La fenêtre des statistiques d'Aion 2 compte plus d'une centaine de lignes, et la plupart des joueurs ne regardent que la Puissance de combat. Ce guide explique ce que font vraiment les statistiques, lesquelles ont un plafond, comment les six attributs et les dix statistiques divines se convertissent en statistiques de combat, et ce que cela change pour la prochaine ligne que vous tirez ou la prochaine carte que vous équipez.

Tous les chiffres et descriptions de statistiques ci-dessous viennent des données du client EU. Quand nous donnons un avis, nous le signalons comme conseil.

En 30 secondes

  1. Des valeurs, pas des pourcentages. CRIT, Précision, Esquive et Blocage sont des valeurs qui s'opposent à la statistique adverse. Le résultat a un plafond : 50 % de taux de CRIT et 30 % de taux d'Esquive.
  2. Les attributs multiplient. Chaque point de Force ajoute 0,1 % d'ATQ, chaque point d'Exactitude 0,1 % de Précision et 0,1 % de CRIT, et ainsi de suite. 100 points = +10 %.
  3. Chaque statistique divine fait deux choses. Destruction, par exemple, ajoute de l'ATQ et de la RÉS parfaite. Les cartes d'Arcanes, les bracelets et les décorations du Panthéon les donnent.
  4. Certaines statistiques ne valent que contre un type de cible : JcE, boss ou joueurs. Lisez le préfixe.
  5. Autres plafonds : la réduction du temps de recharge et celle du coût en PM s'arrêtent à 60 %, et la VIT de déplacement à 150 %.

La fenêtre des statistiques en trois couches

  1. Les attributs : Force, Dextérité, Intelligence, Santé, Exactitude et Volonté. Ils n'infligent pas de dégâts eux-mêmes ; ils augmentent d'autres statistiques d'un pourcentage.
  2. Les statistiques divines (le cercle de la fenêtre des statistiques) : dix statistiques aux noms des Seigneurs Empyréens. Chacune en augmente deux autres.
  3. Les statistiques de combat : ATQ, DÉF, CRIT, Précision, Esquive, Blocage, les boosts et tolérances de dégâts, et les mécaniques spéciales (Coup parfait, Coup puissant, Blindage, Restauration).

Les six attributs

Chaque point d'attribut ajoute 0,1 % à la statistique qu'il alimente. C'est linéaire : 50 points donnent 5 %, 200 points 20 %.

AttributChaque point ajoute
Force+0,1 % d'ATQ
Exactitude+0,1 % de Précision et +0,1 % de CRIT
Dextérité+0,1 % d'Esquive, +0,1 % de Blocage et +0,1 % de RÉS aux CRIT
Santé+0,1 % de PV
Intelligence+0,1 % de Taux d'altération d'état
Volonté+0,1 % de RÉS aux altérations d'état

Les armes et les accessoires tirent la Force et l'Exactitude comme statistiques secondaires aléatoires (les accessoires aussi l'Intelligence). Les armures tirent la Santé, la Dextérité et la Volonté. Les familiers en ajoutent un peu de chaque (voir le guide des familiers).

Conseil : pour les dégâts, la Force et l'Exactitude sont les attributs à garder quand vous faites le Lien d'âme d'une arme ou d'un accessoire. Notre guide du Lien d'âme détaille les tirages.

Les dix statistiques divines

Chaque point de statistique divine ajoute 0,1 % à chacun de ses deux effets :

Statistique divineEffet 1Effet 2
Destruction [Zikel]ATQRÉS parfaite
Mort [Triniel]CRITPerforation de la restauration
Justice [Nezekan]DÉFCoup parfait
Liberté [Vaizel]PrécisionEsquive
Illusion [Kaisinel]Réduction du temps de rechargePerforation blindage
Vie [Yustiel]PVRestauration
Temps [Siel]VIT de combatRÉS coup puissant
Sagesse [Lumiel]Coup puissantRéduction du coût en PM
Destinée [Marchutan]PMBlindage
Espace [Israphel]BlocageVIT de déplacement

Deux autres cercles, Lumière [Ariel] et Ténèbres [Azphel], n'ont aucun effet dans ce client.

D'où viennent les points :

  • Les cartes d'Arcanes. Chaque carte a une statistique divine comme statistique principale : 8 points en Général, 12 en Rare, 16 en Épique et 20 en Unique. L'emplacement et l'ensemble décident laquelle (voir le tableau ci-dessous et le guide des Arcanes).
  • Les bracelets, qui portent aussi des statistiques divines.
  • Les décorations du Panthéon. Chaque cadre d'œuvre ou décoration placé dans le Panthéon ajoute des points divins, de 2 par statistique sur les plus petites pièces à 55 dans chacune de trois statistiques sur le colosse de Nahma.
Emplacement d'ArcaneCarte « de magie »Carte « de vigueur »
ClocheDestructionJustice
BoussoleMortLiberté
CaliceEspaceTemps
MiroirSagesseIllusion
ManuscritDestinéeVie

Conseil : pour un personnage offensif, Destruction (ATQ), Mort (CRIT) et Sagesse (Coup puissant) sont les statistiques divines à viser. Illusion est le bon choix quand votre rotation dépend des temps de recharge.

Les plafonds

Ils sont écrits dans les descriptions de statistiques du client :

StatistiquePlafond
Taux de CRIT50 %, réduit par la RÉS aux CRIT de la cible
Taux d'Esquive30 %
Réduction du temps de recharge60 %
Réduction du coût en PM60 %
VIT de déplacement150 %

Les plafonds de CRIT et d'Esquive portent sur le taux, pas sur la valeur affichée. La RÉS aux CRIT et la Précision de la cible s'y opposent d'abord.

Comment les dégâts s'additionnent

Le client décrit le rôle de chaque statistique, ce qui suffit pour planifier :

StatistiqueCe qu'en dit le client
ATQAttaque de base ; plus d'ATQ inflige plus de dégâts
ATQ supplémentaireAttaque de base qui influe sur les dégâts
PerforationIgnore la DÉF de la cible (la DÉF ne descend pas sous 0)
ATQ CRITDégâts en plus sur un coup critique, réduits par la DÉF CRIT
Boost de DGTAugmente les dégâts, réduit par la Tolérance aux DGT de la cible
ATQ JcE / Boost de DGT JcEPareil, seulement contre les monstres
ATQ contre les boss / Boost de DGT bossPareil, seulement contre les boss
Coup parfaitChance de dégâts en plus selon l'ATQ max de votre arme
Coup puissantChance de dégâts fortement accrus selon les dégâts finaux
BlindageChance de diviser par deux les dégâts subis
RestaurationChance de récupérer en PV une partie des dégâts subis

Chacune des quatre mécaniques spéciales (Coup parfait, Coup puissant, Blindage, Restauration) a sa contre-statistique : RÉS parfaite, RÉS coup puissant, Perforation blindage et Perforation de la restauration.

Conseil : les lignes fixes (ATQ, ATQ JcE, ATQ contre les boss) pèsent le plus sur un équipement neuf ; les boosts (Boost de DGT, Boost de DGT JcE) s'appliquent à tout le reste et prennent de la valeur à mesure que vous progressez. Les boss sont des monstres : à notre lecture des descriptions, les lignes « boss » et « JcE » s'appliquent toutes deux, ce qui en fait les meilleures statistiques secondaires pour les expéditions et le raid.

La Précision face à l'Esquive et au Blocage

La Précision empêche vos attaques de rater ; l'Esquive et le Blocage de la cible s'y opposent. Le Blocage couvre aussi la parade. Un monstre avec beaucoup d'Esquive ou de Blocage fait rater un personnage peu précis, et aucune statistique de dégâts ne rattrape un coup raté.

Conseil : si vous voyez souvent « Esquive » ou « Blocage » au-dessus d'un boss, montez la Précision (lignes d'équipement, Exactitude, Liberté) avant d'ajouter des dégâts.

Lignes JcE, boss et JcJ

Beaucoup de statistiques existent en trois versions :

  • Sans préfixe (Boost de DGT, Précision) : valable contre tout.
  • JcE / boss (Boost de DGT JcE, ATQ contre les boss) : seulement contre les monstres ou les boss.
  • JcJ (ATQ JcJ, Tolérance aux DGT JcJ) : seulement contre les joueurs.

Une ligne à préfixe est souvent plus forte que la version générale, mais elle ne sert à rien hors de son contenu. Pensez-y quand vous comparez deux tirages dans le comparateur d'objets. Les lignes JcJ sont expliquées dans le guide de l'Abysse et du JcJ.

FAQ

Pourquoi mon taux de CRIT est-il plus bas que prévu ? Le CRIT est une valeur. La RÉS aux CRIT de la cible la réduit, et le taux ne peut pas dépasser 50 %.

La Puissance de combat est-elle un bon repère ? Pour une comparaison grossière seulement. L'accès au contenu vérifie le niveau d'objet, pas la Puissance de combat, et celle-ci ne dit pas si une statistique convient à votre classe.

Les attributs ont-ils un plafond ? Pas dans les descriptions. Chaque point continue d'ajouter 0,1 %, mais les statistiques qu'ils alimentent peuvent en avoir un (CRIT, Esquive).

Quelle statistique divine choisir sur une carte d'Arcane ? L'ensemble en décide : les cartes « de magie » donnent Destruction, Mort, Espace, Sagesse et Destinée (bon pour les dégâts), les cartes « de vigueur » Justice, Liberté, Temps, Illusion et Vie. Mais le bonus d'ensemble et les effets de compétence de la carte comptent souvent davantage ; notre guide des Arcanes va plus loin.

Pour aller plus loin

Les données de jeu d'Aion2.gg viennent du client EU/NA du jeu, version 2.0.7.0 (build Steam 25926599), extraites le 16 octobre 2026.
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Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.

statsgearsoulbindsubstatsarcanapantheonlevel 45progressionclasses

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