Aion 2 : Panthéon et Pierres sacrées, stats de fin de jeu
Deux sources de stats tardives d'Aion 2 : les 17 emplacements du Panthéon et leur meilleure pièce, et les Pierres sacrées d'arme : effets, chances et fusion.
Une fois votre équipement sur les rails, deux systèmes continuent d'ajouter de la puissance sans toucher à votre niveau d'objet : le Panthéon, une salle de décorations qui donnent des statistiques divines, et les Pierres sacrées, les pierres à effet que vous liez à votre arme et à votre Garde-bras. Les deux sont lents, les deux récompensent la patience, et les deux se ratent facilement si l'on ne sait pas quelles pièces valent la peine.
Tous les chiffres, noms et sources ci-dessous viennent des données du client EU. Les comparaisons de dégâts attendus sont nos propres calculs à partir de ces données et sont signalées comme telles. Les conseils qui relèvent de notre avis sont signalés comme tels.
En 30 secondes
- Le Panthéon s'ouvre avec la quête d'Éveil du niveau 22 et compte 17 emplacements : 12 œuvres d'art, 4 sculptures et 1 colosse. Seules les décorations placées comptent, et chaque décoration ne s'obtient qu'une fois par personnage.
- L'emplacement du colosse est le plus important.
Colosse : Nahma le seigneur gardien donne 55 en Destruction, Justice et Temps ;
Colosse : Apparition de Zikel (lié), à la boutique du Cauchemar, donne 45 de chaque.
- Chaque point divin vaut +0,1 % sur ses deux effets : 55 en Destruction, c'est +5,5 % d'ATQ. Notre guide des statistiques les détaille toutes les dix.
- Les Pierres sacrées se lient aux armes et Garde-bras Épiques et Uniques, une par objet, pour 10 000 Kinah. Deux pierres identiques ne se cumulent pas : prenez-en deux différentes.
- La fusion est la voie vers le haut. Des pierres Rares fusionnées donnent une Épique dans environ 11 % des cas, des Épiques une Unique dans environ 9 %. Les Uniques n'ont aucune autre source dans le client EU.
Le Panthéon
À l'écoute des voix (Élyséens) ou À l'écoute des voix (Asmodiens), la quête d'Éveil du niveau 22, débloque le Panthéon. Ouvrez-le depuis Menu principal > Panthéon. Les décorations viennent des butins, des quêtes, de la boutique du Cauchemar et de la Transmutation. Les règles :
- Utilisez-la pour la posséder. Une décoration ne fait rien dans votre sac ; utilisez-la depuis votre Cube pour l'ajouter à vos décorations.
- Une fois par personnage. Impossible d'enregistrer une décoration déjà possédée : un doublon ne vaut que d'être vendu, quand l'objet est échangeable.
- Seules les pièces placées comptent. Les statistiques apparaissent dans Menu principal > Statistiques. Les préréglages du Panthéon permettent de changer de disposition.
| Emplacement | Nombre | Statistiques divines données |
|---|---|---|
| Colosse | 1 | Destruction, Justice, Temps |
| Sculpture | 4 | Mort, Liberté, Espace |
| Œuvre d'art | 12 | Destinée, Vie, Sagesse, Illusion |
Tous les emplacements sont ouverts d'emblée ; aucun verrou de niveau dans le Panthéon.
Le colosse
| Colosse | Grade | Statistiques | Source |
|---|---|---|---|
| Héroïque | 55 Destruction, 55 Justice, 55 Temps | 25 % de chances dans les récompenses des boss Seigneur gardien Nahma de l'Abysse, comme | |
| Unique | 45 Destruction, 45 Justice, 45 Temps | Boutique du Cauchemar, 14 000 | |
| Rare | 35 Justice, 35 Temps | Quête d'histoire élyséenne L'égide de Zumion | |
| Rare | 35 Justice, 35 Temps | Quête d'histoire asmodienne Dernier Archon de destruction |
Conseil : placez tout de suite le colosse gratuit de l'histoire, puis achetez l'Apparition de Zikel dès que vos réussites au Cauchemar le permettent. Le colosse de Nahma est le meilleur, et comme il est échangeable, vous pouvez aussi l'acheter à un autre joueur si vous avez l'Adhésion.
Les quatre sculptures
| Sculpture | Statistiques | Source |
|---|---|---|
| 12 Mort, 12 Liberté, 12 Espace | Exploit : réussir Draupnir en Conquête 10 fois | |
| 10 Liberté, 10 Espace | Exploit : activer les 61 Kibélisques de Verteron (Élyséens) ou d'Altgard (Asmodiens) | |
| 10 Mort, 10 Espace | Quête d'Éveil du niveau 45, Témoin des cauchemars ou Témoin des cauchemars | |
| 10 Mort, 10 Liberté | Quête d'Éveil du niveau 32, Au cœur des rêves ou Au cœur des rêves | |
| 10 Mort, 10 Espace | Boutique du Cauchemar, 8 000 Fragments oniriques | |
| 10 Liberté, 10 Espace | Boutique du Cauchemar, 8 000 Fragments oniriques | |
| 8 + 8 | Boutique du Cauchemar, 5 000 Fragments oniriques chacune |
Conseil : Bakarma, les deux sculptures d'Éveil et la sculpture du Kibélisque remplissent les quatre emplacements sans dépenser un seul Fragment onirique. Ne prenez Notun ou Gerod que pour un autre équilibre de statistiques.
Les douze œuvres d'art
Les œuvres d'art vont par paliers. Les meilleurs ajoutent de 12 à 20 points répartis sur trois ou quatre statistiques :
| Palier | Exemple | Statistiques | Sources |
|---|---|---|---|
| Héroïque | 5 chacune en Destinée, Vie, Sagesse et Illusion | Transmutation : 20 000 Fragments d'œuvre d'art tirés des coffres des boss de terrain | |
| Héroïque | 5 Destinée, 5 Illusion, 5 Sagesse | Exploit : réussir le raid de Ludra 3 fois (niveau d'objet 2 800) | |
| Héroïque | 5 Destinée, 5 Illusion, 5 Vie | 25 % de chances dans les récompenses de Nahma | |
| Unique | 4 + 4 + 4 | Cubes de Conquête de chaque donjon, environ 1,25 % par partie complète (notre calcul) | |
| Unique | 4 + 4 + 4 | 25 % de chances dans les récompenses de leur boss | |
| Unique | 4 + 4 + 4 | Boutique du Festival, 10 000 Insignes de ginseng centenaire | |
| Unique | Œuvres des boss de terrain, comme | 4 + 4 + 4 | Transmutation : 5 000 Fragments d'œuvre d'art |
| Épique | Paysages de la Boutique du Festival, œuvres Épiques des boss de terrain | 3 + 3 | Boutique du Festival (2 000 insignes), Transmutation (1 000 fragments) |
Les badges reprennent les noms de grade du jeu. Dans Aion 2, Héroïque est au-dessus d'Unique et Épique en dessous : Général, Rare, Épique, Unique, Héroïque, Mythique.
Conseil :
- Remplissez vite les douze cadres, même avec des œuvres bon marché. Un cadre vide ne vaut rien ; une œuvre Rare de quête vaut toujours 4 points.
- Faites Ludra trois fois pour son œuvre une fois son seuil de niveau d'objet 2 800 atteint, et ouvrez vos cubes de Conquête : chaque donjon a la sienne.
- Les Fragments d'œuvre d'art arrivent lentement (1 à 5 par coffre de boss de terrain). Une œuvre Héroïque de Gartua (20 points) coûte autant de fragments que quatre œuvres Uniques (48 points) : dépensez-les d'abord en œuvres Uniques, et ne visez Gartua qu'une fois vos cadres remplis d'Uniques.
Les Pierres sacrées
Les Pierres sacrées ajoutent des effets déclenchés à votre arme et à votre Garde-bras. Dans le client EU :
- Emplacements : un sur chaque arme et Garde-bras Épique ou Unique, soit deux en tout.
- Lien : 10 000 Kinah dans la fenêtre d'Amélioration globale. Le jeu vous prévient quand la pierre déjà en place sera détruite ou rendue.
- Pas de cumul : deux Pierres sacrées identiques n'appliquent qu'un seul effet. Liez-en deux différentes.
- Seules les Pierres sacrées d'arme existent en EU/NA pour l'instant. Les textes du client parlent de pierres d'armure et d'accessoire, mais aucune n'est en place.
Ce qu'elles font
Il existe 17 effets, chacun en trois grades. La chance et la recharge restent les mêmes d'un grade à l'autre ; la durée ou les dégâts augmentent.
| Famille | Effet (grade Unique) | Chance | Recharge | Valeur Rare / Épique |
|---|---|---|---|---|
| Altération d'état | Cécité 7 s | 3 % | 5 s | 5 s / 6 s |
| Altération d'état | Scellage 5 s | 3 % | 5 s | 3 s / 4 s |
| Altération d'état | Entrave 5 s | 2 % | 5 s | 3 s / 4 s |
| Altération d'état | Étourdissement 3 s | 3 % | 5 s | 1 s / 2 s |
| Altération d'état | Paralysie 4 s | 2 % | 5 s | 2 s / 3 s |
| Altération d'état | -50 % de VIT de déplacement, 7 s | 3 % | 5 s | 5 s / 6 s |
| Altération d'état | -50 % de VIT de combat, 7 s | 3 % | 5 s | 5 s / 6 s |
| Dégâts sur la durée | Poison, 600 toutes les 2 s pendant 20 s | 5 % | 1 s | 300 / 450 |
| Dégâts sur la durée | Hémorragie, 800 toutes les 2 s pendant 10 s | 3 % | 1 s | 400 / 600 |
| Cible unique | Feu 15 000 | 1 % | 1 s | 5 000 / 10 000 |
| Cible unique | Eau 7 500 | 2 % | 1 s | 2 500 / 5 000 |
| Cible unique | Terre 3 000 | 5 % | 1 s | 1 000 / 2 000 |
| Cible unique | Vent 1 500 | 10 % | 1 s | 500 / 1 000 |
| Zone (jusqu'à 4 cibles) | Feu 3 750 | 2 % | 1 s | 1 250 / 2 500 |
| Zone (jusqu'à 4 cibles) | Eau 1 875 | 4 % | 1 s | 625 / 1 250 |
| Zone (jusqu'à 4 cibles) | Terre 750 | 10 % | 1 s | 250 / 500 |
| Zone (jusqu'à 4 cibles) | Vent 375 | 20 % | 1 s | 125 / 250 |
La base de données des Pierres sacrées liste chaque pierre par son nom.
Laquelle lier
Pour les dégâts en JcE (notre calcul) : sur le papier, les quatre pierres à cible unique se valent, 150 dégâts par coup au grade Unique. La recharge d'une seconde change la donne : après un déclenchement, vos coups suivants ne peuvent pas déclencher. Plus vous frappez souvent, plus une pierre à forte chance gaspille. À 5 coups par seconde, le Feu donne environ 710 dégâts par seconde, l'Eau 680, la Terre 600 et le Vent 500. Feu et Eau sont les meilleurs choix en cible unique ; contre des groupes, une pierre de zone touche jusqu'à quatre cibles.
Pour le JcJ : les altérations d'état comptent plus que les dégâts. Étourdissement et Entrave bloquent une cible pour la suite, et le Scellage coupe les compétences. Conseil : une pierre de dégâts et une pierre de contrôle, c'est un bon partage entre l'arme et le Garde-bras.
Obtenir de meilleures pierres
| Source | Ce que vous obtenez |
|---|---|
| Une Pierre sacrée Rare au hasard. Boutique de saison (17 500 de sa monnaie, 10 par compte), boutique de l'Arène (5 par semaine) et quelques quêtes | |
| Une Pierre sacrée Rare au hasard, via le Pass Daeva | |
| Une Pierre sacrée Rare au choix : boutiques de l'Abysse, de l'Arène et du champ de bataille, 35 000 Points d'Abysse, une fois | |
| Fusion | Jusqu'à 4 pierres d'un même grade tirent une nouvelle pierre dans la table de ce grade |
Les tables de fusion du client :
| Fusion | Résultat | Chance |
|---|---|---|
| Pierres Rares | Rare | 88,9 % |
| Pierres Rares | Épique (un grade au-dessus) | 11,1 % |
| Pierres Épiques | Épique | 90,9 % |
| Pierres Épiques | Unique (un grade au-dessus) | 9,1 % |
| Pierres Uniques | Une autre Unique | 100 % |
À l'intérieur d'un résultat, les pierres n'ont pas toutes la même chance : dans la table Rare, les pierres de dégâts à cible unique sortent le plus souvent, et les pierres de cécité, d'étourdissement et de paralysie le moins souvent.
Conseil : prenez le coffre de sélection Rare pour l'effet voulu pendant que vous fusionnez pour monter en grade, et ne fusionnez pas la pierre que vous utilisez. Une pierre Unique demande beaucoup de fusions : voyez-la comme un objectif à long terme.
Pour aller plus loin
- Les statistiques expliquées : ce que fait chaque statistique divine.
- Saison 1 : Cauchemar et contenu classé : d'où viennent les Fragments oniriques.
- Abysses et JcJ au niveau 45 : les boss de l'Abysse qui donnent les pièces de Nahma.
- Festival des Shugos : les œuvres d'art de la Boutique du Festival.
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Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.