Aion 2 : familiers et montures, âmes, perception et espèces
Les familiers d'Aion 2 : âmes, niveaux de perception, ce que chaque espèce donne à vos personnages, récompenses de collection, où farmer et l'analyse d'espèce.
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Dans Aion 2, chaque familier est aussi une monture, et chaque familier possédé ajoute des statistiques permanentes. La collection de familiers fait partie des rares sources de puissance qui continuent de grimper au niveau 45, et elle ne s'épuise pas vite : le client EU/NA compte 207 familiers. Ce guide explique comment les obtenir, ce qu'ils apportent, où les farmer et comment fonctionne la perception d'espèce qui s'y ajoute.
Tous les chiffres ci-dessous viennent des données du client EU. Les conseils qui relèvent de notre avis sont signalés comme tels.
En 30 secondes
- Tuez des monstres pour récolter leurs âmes. 5 âmes d'un monstre l'enregistrent comme familier.
- Montez chaque familier au niveau 3 avec d'autres âmes (25, puis 75). Le niveau 1 permet de le chevaucher, le niveau 2 de planer avec lui et le niveau 3 de vous transformer en lui.
- Chaque familier possédé ajoute des statistiques à votre personnage, et elles se cumulent sur tous vos familiers. Un familier de niveau 3 donne jusqu'à trois lignes de statistiques, selon son espèce.
- Votre collection rapporte : tous les 10 familiers (et au 5e) des Cristaux d'âme, tous les 50 des Bonbons de communion.
- La perception d'espèce transforme ces mêmes familiers en un second tableau de statistiques, avec jusqu'à 9 lignes tirées au sort par espèce. C'est là que se trouvent les grosses lignes de dégâts.
Obtenir et faire progresser un familier
Les familiers viennent des monstres. Chaque monstre qui peut devenir un familier laisse son âme quand vous le tuez, et vous récoltez ces âmes simplement en combattant sur votre route.
| Étape | Âmes | Total d'âmes | Ce que ça débloque |
|---|---|---|---|
| Enregistrer le familier | 5 | 5 | Perception de familier 1 : le chevaucher |
| Perception de familier 2 | 25 | 30 | Planer avec lui |
| Perception de familier 3 | 75 | 105 | Vous transformer en lui |
105 âmes amènent un familier de zéro à son maximum. Les âmes récoltées au-delà ne sont pas perdues : la cristallisation, dans la fenêtre des familiers, les change en Cristaux d'âme, la monnaie de l'analyse de perception d'espèce.
Tous les familiers ont la même vitesse de base (900 au sol, 1 200 en sprint) : choisissez celui dont l'apparence vous plaît. Le bonus de l'espèce Bestia ci-dessous augmente la vitesse au sol de tous.
Ce que donne chaque espèce
Les familiers se répartissent en cinq espèces. Chaque familier possédé ajoute l'Effet de possession de son espèce, qui grandit avec sa perception de familier :
| Espèce | Familiers | Perception 1 | Perception 2 | Perception 3 |
|---|---|---|---|---|
| Intellia | 41 | +10 PV | +20 PV, +1 CRIT | +30 PV, +2 CRIT, +1 Force |
| Natura | 48 | +300 Endurance | +600 Endurance, +1 RÉS aux CRIT | +900 Endurance, +2 RÉS aux CRIT, +1 Exactitude |
| Bestia | 65 | +1 VIT de déplacement au sol de la monture | +2, +1 Précision supplémentaire | +3, +2 Précision supplémentaire, +1 Dextérité |
| Varius | 46 | Coût d'Endurance du sprint en monture −0,1 % | −0,2 %, +1 Esquive supplémentaire | −0,3 %, +2 Esquive supplémentaire, +1 Santé |
| Singulia | 7 | – | – | – |
Ces chiffres paraissent petits par familier, mais ils s'additionnent. Avec tous les familiers Intellia au niveau 3, par exemple, cette seule espèce vous donnerait +1 230 PV, +82 CRIT et +41 Force (notre somme sur les familiers ouverts).
Conseil : montez chaque familier possédé au moins à la perception 2. Le passage de 1 à 2 coûte 25 âmes et ajoute la première statistique de combat ; le passage à 3 en coûte 75.
Les récompenses de collection
Le Statut de la collection compte vos familiers et paie une récompense à chaque palier :
| Familiers possédés | Récompense |
|---|---|
| 5, 10, 20, 30, 40 | |
| 50 | |
| 60–90, 110–140 et 160–190, tous les 10 | 100 Cristaux d'âme chacun |
| 100, 150 et 200 | 10 Bonbons de communion chacun |
Avec les 207 familiers, vous atteignez 21 paliers : 1 700 Cristaux d'âme et 40 Bonbons de communion (notre décompte). La table continue jusqu'à 500, prête pour de futurs familiers.
Où farmer les familiers
La plupart des familiers viennent de monstres du monde ouvert, et les données d'apparition montrent où chacun vit :
| Où | Familiers (d'après les données d'apparition) |
|---|---|
| À la fois à Verteron et à Altgard | 69 |
| Seulement à Verteron (région des Élyséens) | 44 |
| Seulement à Altgard (région des Asmodiens) | 39 |
| Seulement dans Reshanta Inférieur du Chaos | 5 |
| Boss d'expédition et autres instances | le reste |
Cela fait 157 familiers issus de monstres du monde ouvert. Les familiers de l'autre faction vivent dans sa région, que vous atteignez par les Failles spatio-temporelles ouvertes toutes les 3 heures dès le niveau 45 (voir le guide de l'Abysse et du JcJ). Les autres viennent des boss d'expédition, d'événements et de boutiques.
La base de données des familiers liste chaque familier avec son monstre, et chaque page de région, comme Verteron, montre ce que vous pouvez y farmer. Le suivi Mes collections retient les familiers que vous possédez et le nombre d'âmes qu'il reste à chacun.
Conseil : pendant la montée en niveau, ne faites pas de détour. Tuez ce qui se trouve sur votre route et enregistrez les familiers au fil de l'eau. Au niveau 45, choisissez une espèce et terminez-la : Intellia pour les PV et les CRIT, Bestia pour la précision et la vitesse en monture.
La perception d'espèce : le second niveau
Chaque familier nourrit aussi la perception de son espèce (Perception d'espèce Intellia, Perception d'espèce Bestia, etc.). Chaque espèce monte du niveau 1 au niveau 10, et chaque niveau ouvre un emplacement d'analyse de plus, qui tire une ligne de statistique au hasard.
L'EXP de perception d'espèce
| Source | EXP de perception d'espèce |
|---|---|
| Obtenir un familier | 500 |
| Atteindre la perception de familier 2 | 250 |
| Atteindre la perception de familier 3 | 250 |
| Une analyse, par emplacement | 100 |
Un familier en perception 3 vaut 1 000 EXP pour son espèce. Les familiers Singulia n'en donnent pas : cette espèce ne progresse que par l'analyse.
| Perception d'espèce | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EXP totale | 500 | 2 000 | 5 000 | 10 000 | 20 000 | 40 000 | 80 000 | 150 000 | 250 000 |
Les familiers seuls amènent donc chaque espèce sauf Singulia au niveau 7 : les 65 familiers Bestia donnent 65 000 EXP, et même les 41 Intellia en donnent 41 000. Au-delà, c'est l'analyse qui fait le travail (notre calcul à partir des deux tables).
Les emplacements d'analyse et ce qu'ils tirent
L'emplacement 1 s'ouvre à la perception d'espèce 1, l'emplacement 2 au niveau 2, et ainsi de suite
jusqu'à l'emplacement 9 au niveau 9. Chaque analyse coûte 4 Cristaux d'âme et 1 000 Kinah par
emplacement, avec les cristaux de l'espèce ou des Cristal d'âme (lié) génériques. Verrouiller
une ligne qui vous plaît la conserve à l'analyse suivante, mais les verrous coûtent des cristaux et
des Kinah en plus, et les prix du client grimpent vite (de 8 cristaux et 2 000 Kinah jusqu'à
396 cristaux et 99 000 Kinah).
Chaque emplacement tire dans sa propre réserve. Les réserves se répètent selon un schéma :
| Emplacements | Réserve | Meilleures lignes |
|---|---|---|
| 1 et 5 | Attaque | ATQ contre les boss, ATQ JcE, ATQ CRIT, Perforation |
| 2 et 8 | Défense | Augmentation des PV, DÉF CRIT, DÉF contre les boss |
| 3, 6 et 9 | Précision | CRIT, Précision supplémentaire, CRIT dans le dos |
| 4 | Boost de dégâts | Boost de DGT, Boost de DGT JcE, le Boost de DGT propre à l'espèce |
| 7 | Réduction des dégâts | Tolérance aux DGT, Tolérance aux DGT JcE |
Chaque emplacement peut aussi tirer les lignes propres à l'espèce (par exemple ATQ Bestia, qui ne fonctionne que contre les monstres Bestia) ainsi que des PV ou PM simples.
Les grades et leurs chances selon le niveau
Les niveaux élevés de perception d'espèce tirent de meilleurs grades :
| Perception d'espèce | Général | Rare | Épique | Unique | Héroïque |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 % | 10 % | – | – | – |
| 4 | 50 % | 45 % | 5 % | – | – |
| 7 | 35 % | 34 % | 30 % | 1 % | – |
| 9 | 25 % | 25 % | 39 % | 10 % | 1 % |
| 10 | 20 % | 30 % | 30 % | 15 % | 5 % |
Les plus grosses lignes n'existent qu'aux grades élevés. Dans l'emplacement 4, par exemple, le Boost de DGT tire 1–2 % en Unique et 1,5–3 % en Héroïque, et le Boost de DGT JcE 1,5–3 % et 2–4 %.
Conseil : ne dépensez pas de Cristaux d'âme en analyse sous la perception d'espèce 7. Les chances de bons grades sont trop faibles. Montez d'abord l'espèce avec des familiers, puis analysez, et verrouillez l'emplacement 4 dès qu'il tire un Boost de DGT que vous voulez garder.
FAQ
Mes personnages partagent-ils les familiers ? Oui, sur un même serveur. Les familiers et la perception d'espèce appartiennent au serveur : un nouveau personnage y commence avec tous les familiers que vous possédez déjà. Notre guide des personnages secondaires liste ce qui est partagé d'autre.
Un meilleur familier court-il plus vite ? Non. Tous les familiers ont les mêmes vitesses. Les familiers Bestia augmentent votre vitesse au sol en monture comme effet de possession, quel que soit le familier que vous montez.
Que faire des âmes en trop ? Cristallisez-les en Cristaux d'âme. Ils paient l'analyse de perception d'espèce.
Pourquoi je ne trouve pas le monstre d'un familier ? Certains familiers ne viennent que de boss d'expédition ou de la région de l'autre faction, et quelques-uns d'événements ou de boutiques. La base de données des familiers indique la source de chacun.
Pour aller plus loin
- Mes collections : suivez familiers, âmes et paliers.
- Base de données des familiers : chaque familier, espèce et région.
- Les statistiques expliquées : ce que font CRIT, Précision et Boost de DGT.
- Personnages secondaires et rerolls : ce qu'un second personnage partage avec votre principal.
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