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Un vaste paysage au coucher du soleil où une baleine céleste dérive au-dessus d'arbres-champignons violets et de ruines en forme de cornes, un voyageur solitaire sur une butte rocheuse.

Parcours de progression · Asmodiens

Du niveau 1 au 45 en 3 à 4 heures environ

Suivez l'histoire principale, faites les donjons scellés et les Kibélisques qui se trouvent sur la route, et ne revenez jamais en arrière pour eux. Un parcours de la communauté bouclé de 1 à 45 en 3 h 21 min.

  • Faction Asmodiens
  • Niveaux 1 → 45
  • Run de référence 3 h 21 min · niveau d'objet 1051

Parcours de KrixDo & Excalul, de la guilde Failure : regardez leur run d'origine. Cette page est notre propre rédaction, vérifiée sur le client EU. guide d'origine

Règles du run de référence

  • Compte neuf
  • Sans familiers ni bonus de garde-robe
  • Sans téléportations de quête payantes

Votre temps sera plus court avec des bonus de compte, et plus long si vous lisez l'histoire. L'ordre du parcours reste le même.

Ordre des compétences et du Daevanion du niveau 1 à 45, et quoi faire à votre niveau.

Le parcours en un coup d'œil

Cinq phases, chacune autour d'un chapitre de l'histoire. La barre indique combien des 45 niveaux chaque phase couvre.

Quêtes d'histoire: 88Donjons scellés sur le parcours: 27Kibélisques à activer: 34
  1. Phase 1Niv. 1–9Ishalgen : le prologue9 niveaux sur 45 11
  2. Phase 2Niv. 10–16Altgard : le premier chapitre7 niveaux sur 45 13 11 5
  3. Phase 3Niv. 17–21Altgard : quêtes annexes et Poste de Surveillance du Sanctuaire5 niveaux sur 45 9 6 7
  4. Phase 4Niv. 22–32Forêt de Moslan → Canyon Urugugu11 niveaux sur 45 17 10 17
  5. Phase 5Niv. 33–45Uniquement l'histoire, jusqu'au 4513 niveaux sur 45 38 5

Guides de progression Aion 2 : niveaux 1 à 45, deux factions →

Phase 1 · Niv. 1–9

Ishalgen : le prologue

L'histoire, sans détour.

Phase 2 · Niv. 10–16

Altgard : le premier chapitre

L'histoire au sud et à l'ouest de Village des Fugitifs, plus les onze premiers donjons scellés.

Village des Fugitifs → Cimetière sans Nom

Niv. 11–13
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  1. 1ÉpisodesNiv. 11

    Quittez Village des Fugitifs avec l'histoire et descendez vers le sud en passant par Poste de Contrôle de Galorik, direction Site de Crash du Dredgion pour Daevas du site de crash.

  2. 2Donjon scellé

    Petit détour à l'est du site du crash pour deux donjons scellés : Demeure du Chasseur de trésors au nord-est et Antre des Escrocs au sud-est.

  3. 3Épisodes

    De retour sur l'histoire, partez vers l'ouest et activez Campement Creion en allant à Campement de Quairerk.

  4. 4DéblocageNiv. 13

    Poursuite tardive, à Campement de Quairerk, débloque le Daevanion. Dépensez les points à la prochaine pause.

  5. 5Donjon scellé

    Trois donjons scellés autour du camp : Grotte des Contrebandiers et Poste Temporaire du Veilleur au sud, puis Fosse du Crépuscule juste à l'ouest.

  6. 6Épisodes

    Suivez l'histoire vers l'ouest jusqu'à Campement des Gardiens du Cimetière, au sud de Cimetière sans Nom, puis montez vers les ruines au nord-est du cimetière, où se trouve Habitat des Plantes Toxiques.

Autour : Cimetière sans Nom

Niv. 16
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  1. 7Compétences

    Vers ce moment, vos premières compétences peuvent passer au niveau 8. Mettez les points dans vos compétences de dégâts principales.

  2. 8Épisodes

    Avancez dans l'histoire du cimetière depuis Crématorium abandonné vers le nord, jusque dans la cuvette. Le marqueur rouge est le boss de terrain Aed le guerrier noir : contournez-le.

  3. 9Donjon scellé

    Faites les donjons scellés de la cuvette : Ossuaire des Nobles à l'ouest, Ruines Disparues au nord-ouest et Grotte du Filon Caché au nord-est, plus la paire au sud-ouest du cimetière, Tombeau de l'Abandonné et Vieux Cimetière.

  4. 10ÉpisodesNiv. 16

    Le chapitre se termine au niveau 16 avec Monolithe du Seigneur Empyréen.

Kibélisques à activer: 5

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Donjons scellés à faire: 11

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Phase 3 · Niv. 17–21

Altgard : quêtes annexes et Poste de Surveillance du Sanctuaire

Une grande boucle de quêtes annexes depuis Village des Fugitifs, puis l'histoire jusqu'à Poste de Surveillance du Sanctuaire.

Boucle de quêtes annexes depuis Village des Fugitifs

Niv. 16
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  1. 1RégionsNiv. 16

    De retour à Village des Fugitifs, acceptez toutes les quêtes annexes proposées. L'une d'elles est Clan des Mercenaires d'Hugo : passé et présent, donnée par Derk : elle lance la chaîne annexe qui mène à votre première rune en phase 4.

  2. 2Régions

    Enchaînez les quêtes annexes en une seule boucle : vers l'ouest, puis au sud-ouest par les camps autour de Cimetière sans Nom jusqu'au bord ouest de la carte, ensuite à l'est à travers la carte en passant par Poste de Contrôle de Galorik jusqu'à la clairière tout à l'est, retour au sud-ouest vers Campement de Quairerk, et enfin Refuge des Crocs à l'est de Colline Silencieuse.

  3. 3Donjon scellé

    La clairière à l'extrême est abrite deux donjons scellés : Grotte des Dratonas et Nid de Valka.

Rendus de quêtes et route vers le sud

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  1. 6Téléportation

    Téléportez-vous à Village des Fugitifs et rendez toutes les quêtes terminées.

  2. 7Équipement

    Équipez les accessoires reçus en récompense et améliorez chacun jusqu'à +5. Équipez aussi votre meilleur titre d'attaque, par exemple Ordre inscrit dans les registres obtenu dans Antre des Escrocs.

  3. 8Épisodes

    Suivez l'histoire vers le sud : par Poste de Contrôle de Galorik et Campement de Quairerk jusqu'à Tente du Veilleur au nord de Collines de Tranein, puis l'étang à l'ouest, Étang de Tranein.

  4. 9Régions

    Courte boucle annexe à l'est autour de Canyon de Calderon, par Sous le pont des Collines de Tranein et Campement Boueux.

  5. 10Épisodes

    Quittez Canyon de Calderon par le sud, rejoignez le lac et activez Ombre d'Odar. C'est la porte de la zone suivante.

Kibélisques à activer: 7

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Donjons scellés à faire: 6

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Phase 4 · Niv. 22–32

Forêt de Moslan → Canyon Urugugu

Stigmas, ailes et première rune. Les derniers donjons scellés avant le 45.

Forêt de Moslan et Grotte de Krao

Niv. 22
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  1. 1Épisodes

    Dans Forêt de Moslan, c'est l'histoire et les donjons scellés sur son chemin, rien d'autre. De Ombre d'Odar, allez à Brèche Effondrée au centre, bouclez au sud-ouest puis au sud jusqu'à Halte d'Élim, ensuite vers l'est, repassez par le centre et remontez au nord.

  2. 2Donjon scellé

    Sept donjons scellés se trouvent sur ce chemin : Prison Abandonnée d'Archon, Prison de l'Oubli, Archives de Prémonition, Grotte des Sacrifiés, Tombeau du Devin, Antre Hurlant, et Salle de Pénitence Ensanglantée à côté de Refuge de la Forêt.

  3. 3ÉveilNiv. 22

    Le niveau 22 ouvre votre premier emplacement de Stigma. Après Chant de la forêt, la quête du 3e éveil, À l'écoute des voix, s'ouvre en même temps que la quête d'histoire suivante, Le Daeva resté dans le rêve. Faites-la tout de suite : elle rapporte Ailes intermédiaires de Daeva (liées) et un Éclat de Stigma (lié), et vous permet ensuite d'augmenter le niveau de vos Stigmas.

  4. 4DonjonsNiv. 22

    Le Daeva resté dans le rêve débloque les Expéditions (donjons de groupe), et Équilibre distordu vous envoie dans Grotte de Krao. Partez ensuite au nord-est vers Site de Ruines à l'Abandon, la sortie vers la zone suivante.

Uruthumheim

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  1. 5Donjon scellé

    Dans Uruthumheim, l'histoire passe par les trois derniers donjons scellés que vous ferez avant le 45 : Salle Commémorative Abandonnée sur la rive ouest, Repaire Fermé et Grotte Souterraine des Adorateurs au bord nord.

  2. 6Épisodes

    Chemin de l'histoire : de Site de Ruines à l'Abandon au pont sud-ouest par la place centrale, puis vers Ruines de Minusha sur l'île du sud, à l'est vers Falaise d'Uruthumheim, et enfin au nord-est jusqu'à Assemblée des Nornirs.

Assemblée des Nornirs → Canyon Urugugu

Niv. 30
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  1. 7Kibélisques

    Depuis Assemblée des Nornirs, l'histoire s'étend vers le nord et l'ouest à travers Forêt de Purification. Activez chaque Kibélisque croisé : ce seront vos téléportations pour tout le reste du run. Halte du guide, Falaise côtière de la Forêt de Purification, Souche Fanée, Refuge du Vent Glacé, Colline ensoleillée de la Forêt de Purification, Échoppe Shulack, Campement des Pilleurs de Tombes, Cascade de Basfelt et Bord de la falaise de la Colline de l'Acharnement.

  2. 8Épisodes

    L'histoire passe par les quatre autels, Autel du Vent, Autel du Feu, Autel de la Terre et Autel de l'Eau, et se termine près de Source de la régénération.

  3. 9DonjonsNiv. 30

    Secret du canyon vous fait traverser Canyon Urugugu et rapporte Ailes d'Aullaeu (liées).

La première rune

Niv. 30
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  1. 10RégionsNiv. 30

    Téléportez-vous à Assemblée des Nornirs, allez du côté ouest de l'assemblée, puis prenez et terminez Clan des Mercenaires d'Hugo : ombre profonde auprès de Hadala : elle demande Clan des Mercenaires d'Hugo : passé et présent de la phase 3, et votre deuxième rune en dépend.

  2. 11RégionsNiv. 30

    Téléportez-vous à Site de Ruines à l'Abandon et faites Le présent, futur du passé pour Harald. Elle rapporte un Coffre de Rune d'affrontement (lié) : une Rune d'affrontement et des parchemins d'amélioration.

  3. 12Rune

    Ouvrez le coffre, sertissez la Rune d'affrontement depuis l'inventaire et améliorez-la à +1 avec un Parchemin d'amélioration de rune d'affrontement (lié).

Kibélisques à activer: 17

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Donjons scellés à faire: 10

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Phase 5 · Niv. 33–45

Uniquement l'histoire, jusqu'au 45

La deuxième rune, puis rien que l'histoire, en activant cinq Kibélisques en chemin.

La deuxième rune

Niv. 32
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  1. 1Épisodes

    À partir du niveau 33, uniquement l'histoire. Ne prenez une quête annexe que si son donneur est sur votre chemin.

  2. 2ÉveilNiv. 32

    Après Dernier Archon de destruction, terminez la quête du 4e éveil, Au cœur des rêves. Elle rapporte Ailes supérieures de Daeva (liées).

  3. 3RégionsNiv. 32

    Juste après, volez jusqu'à Refuge du Vent Glacé et prenez Clan des Mercenaires d'Hugo : la promesse d'autrefois auprès de Hadala. Elle demande Clan des Mercenaires d'Hugo : ombre profonde et rapporte votre deuxième Coffre de Rune d'affrontement (lié).

  4. 4Rune

    Sertissez la deuxième rune, puis retour à l'histoire jusqu'au 45.

Kibélisques à prendre pendant l'histoire

Niv. 35–45
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  1. 5KibélisquesNiv. 35

    Pendant Poussière mortelle : une fois la chasse aux Insecte de cadavre lumineux terminée et les sacs perdus retrouvés dans Gisement de Fafnite, faites un détour pour activer Refuge d'Amunta.

  2. 6KibélisquesNiv. 37

    Pendant Bataille décisive au lac : Lac d'Idun se trouve dans le brouillard, à l'est de la sortie de Entrepôt de Ravitaillement du Clan des Lames. Activez-le juste après avoir fouillé l'entrepôt.

  3. 7KibélisquesNiv. 37

    Pendant Fin d'une funeste relation : avant de plonger dans Lac d'Idun pour trouver la cachette, traversez le lac en vol et activez Comptoir Provisoire du Marteau d'Acier.

  4. 8DonjonsNiv. 37

    Miroir de la cupidité vous envoie dans Temple Divin du Feu.

  5. 9KibélisquesNiv. 41

    Pendant Opération de sauvetage de l'ordre : quand Nemon vous envoie faire diversion (Guetteur Mumu, Tayga apprivoisé), activez Sous-sol de Kumrica.

  6. 10Kibélisques

    Même quête, un peu plus tard : après le combat au sommet de l'arbre, quand la quête vous demande de reparler à Nemon, volez d'abord vers le sud et activez Chemin Inférieur de l'Impetusium.

  7. 11AstuceNiv. 45

    À partir de Commandant oublié, chaque quête d'histoire demande le niveau 45 : atteignez-le avant la fin de Adieux.

  8. 12ÉpisodesNiv. 45

    Le chapitre se termine avec Commandant oublié et Daeva plongé dans le cauchemar, toutes deux au niveau 45.

Kibélisques à activer: 5

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Que faire pendant les temps morts

À chaque écran de chargement, à chaque trajet vers un donneur de quête : reprenez cette liste dans l'ordre.

  1. Améliorez votre arme, jusqu'à +5.Ouvrir →
  2. Améliorez vos accessoires, jusqu'à +5.Ouvrir →
  3. Dépensez vos points de Daevanion.Ouvrir →
  4. Améliorez d'abord vos compétences de dégâts principales.Ouvrir →
  5. Équipez et améliorez vos Stigmas dès que les emplacements s'ouvrent.Ouvrir →
  6. Équipez les meilleurs titres que vous possédez.Ouvrir →
  7. Récupérez les récompenses des exploits terminés.Ouvrir →

Vous jouez Élyséens ?

Ce parcours est pour les Asmodiens. L'histoire des Élyséens passe par les mêmes étapes dans Poéta et Verteron ; voici les quêtes correspondantes de leur côté. L'ordre entre elles n'a pas été testé.

Étape Asmodiens Élyséens
Zone de départIshalgenPoéta
Première zone ouverteAltgardVerteron
Déblocage du DaevanionPoursuite tardiveCe qui a été vu dans la fumée
Déblocage des ExpéditionsLe Daeva resté dans le rêveLes marchands de Brise Légère
Première ExpéditionÉquilibre distorduMinerai précieux
3e éveilÀ l'écoute des voixÀ l'écoute des voix
Quête des ailesSecret du canyonUn autre secret
Premier coffre de runeLe présent, futur du passéMinerai bleu maudit
4e éveilAu cœur des rêvesAu cœur des rêves
Deuxième coffre de runeClan des Mercenaires d'Hugo : la promesse d'autrefoisL'appel de Zumion : 2e partieCorrespondance la plus proche : il n'y a pas de chaîne en trois parties comme côté asmodien, et c'est l'autre coffre de rune avant le 45.
Temple du FeuMiroir de la cupiditéLe Temple Divin du Feu
Dernière quête d'histoire au niveau 45Daeva plongé dans le cauchemarLe Daeva qui voit des cauchemars

Après le 45

Le parcours laisse la plupart des donjons scellés de Altgard pour plus tard. Faites-les en trois tournées, en vous téléportant aux Kibélisques activés.

Sud : Ouest des Collines de Gribade → Esplanade de l'Impetusium

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Donjons scellés à faire: 14

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La même tournée passe par Archives de l'Archon de Destruction.

Est : Falaise Mahindel et Gisement de Fafnite

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Donjons scellés à faire: 3

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En chemin : Repaire de Granach.

Nord : Forêt de Purification → Dranactus, Colline de l'Acharnement et Ruines de Basfelt

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Donjons scellés à faire: 15

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