Attaquant · Arcs · Cœur : Dissipation de choc, Flèche à traquenard, Flèche oppressive, Flèche à marque (niv. 14) · Stigma : Pouvoir de Vaizel, Souffle de mère nature, Coup de pied surprise, Piège contraignant · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.
Équipement
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 au niveau 45 · 254 de plus après le niveau 45 ›
- Équipement 1 810
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374
- Équipement 1 810
- Améliorer 182
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192
- Équipement 1 810
- Améliorer 280
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94
Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›
- ATQ
- 1 886
- DÉF
- 9 400
- PV
- 14 176
- CRIT
- 541
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 510
- DÉF
- 12 778
- PV
- 16 435
- CRIT
- 541
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 841
- DÉF
- 14 359
- PV
- 17 306
- CRIT
- 541
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 20,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
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À propos de ce build
Un duelliste qui kite : Pouvoir de Vaizel pour le burst, Souffle de mère nature pour survivre au burst ennemi (tolérance JcJ, résistance aux critiques et, au palier 5, il retire et bloque les dégâts sur la durée), et Coup de pied surprise pour repousser la mêlée. Piège contraignant est le choix de contrôle parce que son effet de palier 10 retire les améliorations ennemies, ce qui contre les classes qui en dépendent. Flèche à traquenard, Flèche oppressive et Dissipation de choc gardent le combat à distance.
Fiabilité moyenne
Alternatives
Flèche de scellageContrôle alternatif : Scellage.
Flèche de l'illusionContrôle alternatif : Cécité.
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Main droiteArc éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Arc du Roi dragon sage (94)
Main gaucheGarde-bras éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Garde-bras du Roi dragon sage (94)
CasqueCasque éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Casque du Roi dragon sage (94)
ÉpaulettesÉpaulettes éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Épaulettes du Roi dragon sage (94)
HautCuirasse éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cuirasse du Roi dragon sage (94)
CeintureCeinture de noblesseTransmutation
BasGrèves éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Grèves du Roi dragon sage (94)
GantsGants du Roi dragon sage éclatantFabrication · à partir de Gants du Roi dragon sage (94)
CapeCape éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cape du Roi dragon sage (94)
ChaussuresBottes éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Bottes du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 1Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 2Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
CollierCollier éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Collier du Roi dragon sage (94)
AmuletteAmulette de lutte acharnéeTransmutation
Anneau 1Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Anneau 2Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Bracelet 1Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Bracelet 2Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Rune 1Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Rune 2Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).
Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme
Compétences
Compétences et Spécialisation
ActivesOptions de Spécialisation à choisir
- Tir précis
Option 2Drain de 0,7 % des PV
Option 4Temps de recharge de [Visée de flèche] -1 s lors d'un coup réussi
Essentielle - Flèche à traquenard
Option 3Devient une compétence utilisable en déplacement
Option 4Ajout du 2e enchaînement [Flèche à chaînes]
EssentielleLenteur pour kiter.
- Dissipation de choc
Option 1Ajout du 2e enchaînement [Flèche d'éclair]
Option 4Durée de Ténacité +2 s
EssentielleSortie de contrôle : montez-la aussi haut que possible avec les niveaux bonus (20 au total ouvre les trois emplacements de « Spécialisation »).
- Visée de flècheEssentielle
Burst.
- Flèche perçanteOptionnelle
Une des meilleures actives de dégâts ; montez-la avec les frappes principales.
- Flèche oppressiveEssentielle
Étourdissement tant que Minutie est active.
- Flèche déchiranteEssentielle
Suite sur les cibles ralenties.
- Flèche à marqueEssentielle
Repositionnement + Minutie.
- Flèche de tempêteEssentielle
- Tir rapideEssentielle
Placez-la pour sa propre annulation, qui ajoute un peu de dégâts par rapport à l'annulation de Tir précis.
- Piège à explosionOptionnelle
Contrôle par piège.
Passives
Stigma4 emplacements
Daevanion
Objectif Daevanion
- Plateaux 1 à 4
- 570Cristal de Daevanion
- Plateau 6
- 232Cristal de Daevanion : Azphel
- Monter jusqu'au niveau 45 donne
- 316Cristal de Daevanion
Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.
L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.
- Boost de DGT JcJPlateau 6
- Tolérance aux DGT JcJPlateau 6
- Tolérance aux DGT
- Boost de DGT
- Tolérance aux DGT CRIT
- VIT de combat
- RÉS multi-coups
Les clés de voûte marquées Plateau 6 coûtent des Cristal de Daevanion : Azphel, que monter jusqu'au niveau 45 ne donne pas : elles viennent après.
Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.
Daevanion : à acheter dans cet ordre
Toutes les stats · Intermédiaire · +10
Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.
Statistiques au niveau 45
Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts
- ATQ
- 2 455–2 564
CRIT541
- Équipement
- 150
- Lignes d'âme
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 541
RÉS aux CRIT441
- Lignes d'âme
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3 124
- Lignes d'âme
- 574
- Daevanion
- 2 550
- Total
- 3 124
Toutes les statistiques (86)
Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.
Systèmes du personnage
Systèmes du personnage
- Titresnon défini
- Ailesnon défini
- Arcanesnon défini
- Familiersnon défini
- Légionnon défini
Parcours de montée en niveau
Parcours de montée en niveau
381 étapes jusqu'au niveau 45
Planifié à partir des objectifs du build
170 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 186 cases de Daevanion
Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat
Ordre de progression
Ordre de progression
Dissipation de choc 10
Œil de concentration 10
Flèche à traquenard 10
Flèche oppressive 10
Détermination du chasseur 10
Flèche à marque 10
Visée de flèche 10
Résolution à résister 10
Pacte de revitalisation 10
Tir précis 10
Tir rapide 10
Flèche déchirante 10
Flèche de tempête 10
Œil vigilant 10
Flèche perçante 10
Piège à explosion 8
Œil d'entrave 8
Âme du chasseur 8
Tirs concentrés 8
Tir à courte portée 8
Enchaînements
Enchaînements
- UtiliserTir précis puis Tirs successifs puis Flèche en spirale puis Flèche de rafaleSpécialisation 5 · compétence niv. 16+Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 2Drain de 0,7 % des PV
Le drain de vie gagne les échanges dès le lancement ; au niveau de compétence 16, la quatrième flèche le rejoint comme burst à distance.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 2
- Niv. 12
- 24
- Niv. 16
- 25
- Niv. 20
- 245
- 2Drain de 0,7 % des PV
- 4Temps de recharge de [Visée de flèche] -1 s lors d'un coup réussi
- 5Ajout du 4e enchaînement [Flèche de rafale]
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 12 de la compétence :Spécialisation 3Devient une compétence utilisable en déplacement
Mobile d'abord ; à partir du niveau de compétence 12, une seconde Entrave de Flèche à chaînes tient les classes de mêlée à l'écart pendant que vous kitez.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 34
- Niv. 20
- 345
- 3Devient une compétence utilisable en déplacement
- 4Ajout du 2e enchaînement [Flèche à chaînes]
- 5Durée de Lenteur et d'Entrave +2 s
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 sSe libérer avec un contre-coup à distance permet à Rôdeur de punir la classe de mêlée qui l'a attrapé.
Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 1
- Niv. 12
- 14
- Niv. 16
- 15
- Niv. 20
- 145
- 1Ajout du 2e enchaînement [Flèche d'éclair]
- 4Durée de Ténacité +2 s
- 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 sEntaille de retraite est offerte au niveau de Stigma 5.
Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).
Bon à savoir
Bon à savoir
À prendre comme une projection : aucun ensemble JcJ de Rôdeur à quatre emplacements n'a encore fait ses preuves. La version EU a réduit le retrait d'améliorations de Piège contraignant de 3 à 2. Les compétences EU n'ont pas d'élément : ignorez les conseils fondés sur les éléments.
Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.