Tempête de flèches
Inflige 1 184 + 210 % de l'ATQ DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3 s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Stigma — compétence équipable, débloquée au niveau 22.
Armes: Arcs
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 1 min
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 20
- Coût en PM
- 200
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–20 : achetés · la table va jusqu'au niv. 40, mais rien dans le jeu ne monte cette compétence au-delà du niv. 20
Niveau 20 : Dégâts : 3 318 + 210 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 2 210 + 139,9 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 1 184 → 5 051plus 210 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 139,9 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1 184 | 789 |
| 2 | 1 345 | 896 |
| 3 | 1 507 | 1 004 |
| 4 | 1 700 | 1 132 |
| 5 | 1 861 | 1 240 |
| 6 | 1 979 | 1 318 |
| 7 | 2 066 | 1 376 |
| 8 | 2 184 | 1 455 |
| 9 | 2 302 | 1 534 |
| 10 | 2 420 | 1 612 |
| 11 | 2 538 | 1 691 |
| 12 | 2 625 | 1 749 |
| 13 | 2 712 | 1 806 |
| 14 | 2 798 | 1 864 |
| 15 | 2 885 | 1 922 |
| 16 | 2 972 | 1 979 |
| 17 | 3 058 | 2 037 |
| 18 | 3 145 | 2 095 |
| 19 | 3 231 | 2 153 |
| 20 | 3 318 | 2 210 |
| 21 | 3 405 | 2 268 |
| 22 | 3 491 | 2 326 |
| 23 | 3 578 | 2 383 |
| 24 | 3 665 | 2 441 |
| 25 | 3 751 | 2 499 |
| 26 | 3 838 | 2 557 |
| 27 | 3 924 | 2 614 |
| 28 | 4 011 | 2 672 |
| 29 | 4 098 | 2 730 |
| 30 | 4 184 | 2 787 |
| 31 | 4 271 | 2 845 |
| 32 | 4 358 | 2 903 |
| 33 | 4 444 | 2 960 |
| 34 | 4 531 | 3 018 |
| 35 | 4 617 | 3 076 |
| 36 | 4 704 | 3 134 |
| 37 | 4 791 | 3 191 |
| 38 | 4 877 | 3 249 |
| 39 | 4 964 | 3 307 |
| 40 | 5 051 | 3 364 |
Coût d'apprentissage
Niv. 20 : Éclat de Stigma ×75 au total
Le niv. 1 demande : 3e éveil accompli, niv. de personnage 22
| Niv. | Coût | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Spécialisation
4 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
Rien à choisir : chaque option s'active d'elle-même quand le Stigma atteint son niveau.
- Option 1 · au niv. 5 de la compétence
DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
- Option 2 · au niv. 10 de la compétence
Lenteur pendant 10 s lors d'un coup réussi
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Rôdeur
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre50
Noms dans les autres régions : Coréen
KR화살 폭풍